Ein Gotrek & Felix Roman
Folge unseren Helden in die Wüste des Chaos in ihrem bisher größten Abenteuer
Von William King
WARUM DU DIESES BUCH LESEN SOLLTEST
In diesem Roman werden zahlreiche wichtige Figuren der klassischen "Gotrek & Felix"-Romane eingeführt, darunter Snorri Nasenbeißer, Malakai Makaisson, Ulrika Magdova und Max Schreiber. Und natürlich liefert er auch eine packende Geschichte mit einem absolut epischen Finale.
Gotrek Gurnisson ist der größte Slayer der Ära Sigmars. Er ist ein rasendes Relikt einer zerstörten Welt, ein geschworener Feind des Chaos und ein Fremder in den Reichen der Sterblichen. Wiedergeboren und rachedurstig durchquert er die Länder des Reiches Chamon, getrieben von neuen Eiden, und stellt sich dort den Mächten der Finsternis. Begleitet von der tödlichen Assassinin Maleneth Hexenklinge zieht er gemeinsam mit den Fŷrslayern der Grimmberge in den Kampf gegen einen Feind, der die Duardin zu vernichten droht. Doch das Feuer, das in Gotreks Seele lodert, ist nicht unbemerkt geblieben. Tief in den Fluten des Meeres regt sich das Tiefenvolk der Idoneth und beschwört eine uralte Macht aus dem Abgrund ... und sie haben Gotrek im Visier.
Gotrek und Felix, unbesungene Helden des Imperiums oder nur gewöhnliche Diebe und Halsabschneider? Die Wahrheit liegt womöglich irgendwo dazwischen und mag ganz davon abhängen, wen man fragt ... In den stinkenden Kloaken der Stadt wimmelt es vor Skaven, vom Chaos verdorbene Rattenmenschen, die danach trachten, mit ihrer arkanen Warphexerei das Gefüge des Imperiums zu untergraben. Angeführt vom Grauen Seher Thanquol sind die Diener der Gehörnten Ratte fest entschlossen, diese Bastion der Menschheit zu Fall zu bringen. Sind zwei abgebrühte Abenteurer tatsächlich genug, um das drohende Verhängnis abzuwenden?
Lebensstein wird belagert! Eine finstere Armee, angeführt von der untoten Hexe Ashnakh, sammelt sich vor den Mauern der Stadt und wartet nur auf ihren Angriffsbefehl. Die Einzigen, die sie aufhalten können, sind sechs mutige Kinder, die alle ein Symbol der Reiche der Sterblichen tragen und geschworen haben, das Leben selbst gegen die Mächte des Todes zu verteidigen. Jetzt müssen Kiri und ihre Freunde herausfinden, was es mit Lebensstein auf sich hat und warum sie diese eigenartigen Male tragen. Sie müssen in dieser schweren Stunde seltsame und vertrauensunwürdige Verbündete um Hilfe bitten. Und vor allem müssen sie sich zusammentun, um den geheimnisvollen Seelenbrunnen zu beschützen, wenn sie Ashnakh ein für allemal besiegen wollen.
In den regennassen Elendsvierteln von Excelsis versucht der Söldner Niksar Astaboras seiner bedeutungslosen Existenz zu entkommen. Dabei interessiert er sich nicht für den Krieg zwischen Menschen und Monstern, der außerhalb der Stadtmauern tobt. Das Leben im Reich der Bestien ist kurz genug und vor den Toren der Stadt wartet der sichere Tod.
Doch der Tod kommt nach Excelsis. Das Reich erzittert unter den donnernden Schritten der Kräfte der Zerstörung. In der Wildnis lauert ein listiger neuer Feind, der es sogar mit den Sturmgeschmiedeten Ewigen aufnehmen kann. Doch als alles verloren scheint, erhebt sich eine unerwartete Heldin - deren Schicksal untrennbar mit Niksars verbunden ist - und führt einen Kreuzzug ins Herz der Finsternis. Auf dieser Reise, die ihm alles abverlangt, muss Niksar zwischen Loyalität und Überleben wählen und entdeckt dabei seine wahre Bestimmung in der größten Schlacht gegen die wilden Bestien Ghurs.
Die Acht Reiche Buch 5
Die Freunde Kiri, Alish, Elio und Thanis sind Gefangene der dunklen Hexe Ashnakh. Sie werden zum furchteinflößenden Spiegelpalast im Reich von Shyish gebracht, wo sie ihr Schicksal erwartet. Dort werden sie in das Splitterglas-Labyrinth gesteckt und müssen lernen, zusammenzuhalten, um zu überleben. Während sie von jemandem betrogen werden, dem sie vertraut haben, und gleichzeitig von den schrecklichen Nachtspuken belästigt werden, können sie da jemals aus der Festung der Geister entkommen?
Elio wird von einem mächtigen Fluch heimgesucht und der einzige Weg für seine Freunde Thanis, Alish und Kaspar, ihn zu heilen, führt sie in den Wald der Sylvaneth. Legenden zufolge soll dort ein Volk der Heiler leben, die geheimnisvollen Baumwesen der Sylvaneth. Doch werden sie sich als Verbündete oder Gegner herausstellen?
Weit über den höchsten Berggipfeln der Sterblichen Reiche erhebt sich eine neue Macht. Die Duardin haben neue technische Errungenschaften und Waffen entwickelt und segeln nun mit ihren fantastischen Luftschiffen durch den Himmel, stets auf der Suche nach Reichtümern und Beute. Brokrin Ullissonn, Kapitän des Ang Drak, steht im Ruf, vom Pech verfolgt zu sein. Wenn er sein Schicksal nicht ändern kann, verliert er nicht nur sein Schiff, sondern auch seinen Lebensunterhalt. Als er und seine Besatzung Kunde von einer beispiellos reinen Äthergoldquelle erhalten, können sie der Verlockung nicht widerstehen. Egal welche Gefahren ihnen im Weg stehen, die Duardin begehren vor allem Reichtum. Doch als Brokrin schließlich erkennt, was der wahre Preis für das Äthergold sein wird, könnte es für ihn, seine Besatzung und sein Schiff bereits zu spät sein.
Es ist eine Zeit der Legenden. Die Stämme der Menschen kämpfen in den wilden und ungezähmten Ländern der Alten Welt ums nackte Überleben, als ein tapferer und mutiger Krieger hervortritt und die Führung des Unberogen-Stammes beansprucht. Sein Name ist Sigmar Heldenhammer und seine Taten sollen die Geschicke der Welt für immer verändern. Dies ist die Geschichte seines Aufstieges und der Schlacht am Nachtfeuerpass, in der Menschen und Zwerge gegen die Horden der Orks um die Zukunft eines Reiches streiten.
Harran Schwarzholz war einst ein skrupelloser Kriegerpriester. Nun ist er ein Mann von schäbigem Ruf, der durch die Seitengassen der Grauwasser-Feste schleicht und zufrieden damit ist, sich als Halsabschneider durchzuschlagen. Aber als ihn die verzweifelte Nachricht eines alten Freundes erreicht, muss sich Schwarzholz einer Vergangenheit stellen, die er längst vergraben geglaubt hatte. Er folgt dem Ruf in ein entlegenes Dorf und beginnt eine gefährliche Reise, um sicherzustellen, dass die Sünden seines ehemaligen Lebens weiter in Vergessenheit bleiben. Bald erkennt er, dass das Dorf ein feindseliger, verschwiegener Ort ist, den eigene Sünden plagen. Tief in den trüben Sümpfen, wo die grausamen Gesänge der Dorfbewohner erklingen und sich der Gestank des Todes auf alles legt, muss Schwarzholz seine Bitterkeit und Wut in die richtigen Bahnen lenken, um der uralten Finsternis zu widerstehen, die ihn nun jagt, bevor sie ihn mit Leib und Seele verschlingt.
In einem freudlosen Viertel der Stadt Valgaast steht das Haus von Malveil. Es ist ein Ort der Dunkelheit, eine unheilvolle Geschichte durchzieht seine Gemächer. Seine Räume stecken voller Bosheit. Von seinen Wänden dringt ein Widerhallt von Schmerz. Jetzt regt es sich, denn ein alter Erbe - Oberst Maeson Strock vom Astra Militarum- kehrt heim in das Herrenhaus seiner Vorfahren. Er ist ein gebrochener Mann, sowohl durch die Schrecken des Krieges als auch durch persönliche Verluste, und er ist nach Hause zurückgekehrt, um den Posten des Planetaren Gouverneurs anzunehmen. Er hofft, seine Heimatwelt von politischer Korruption zu reinigen und die Beziehungen mit seinen entfremdeten Kindern neu zu beginnen. Er hofft, sich ein neues Leben aufzubauen.
Malveil wird sich an diesen Träumen laben. Strock glaubt, dass er die schlimmsten Schrecken der Galaxis gesehen hat. Malveil wird ihm zeigen, wie falsch er liegt.
Das Erscheinen des Gottkönigs Sigmar hat der Großen Dürre Frieden und Wohlstand gebracht. Doch das Temperament der Stämme des Flammennarbenplateaus bleibt unbeherrscht und selbst Generationen der Treue gegenüber Sigmar können ihre kriegerische Vergangenheit und blutdurstigen Traditionen nicht auslöschen. Zwei von ihnen sind die außenstehenden Khul und ihre Verbündete, die Aridien. Athol Khul ist ein Speerträger, das Bindeglied zwischen den beiden Völkern, und ihm fällt eine schier unmögliche Aufgabe zu, als eine hexerische Macht das Bündnis bedroht. Während das Leben seiner Familie und seines Volkes auf dem Spiel steht, muss Athol für den kommenden Krieg Verbündete finden, wo er nur kann. Und so begibt er sich auf einen Pfad, der gleichermaßen zu Ruhm und Ruin führen wird.
Die Zwillinge Tyrion und Teclis sind die Nachfahren des legendären Aenarion, ein Name, der für die Elfen mit großem Leid verbunden ist. Ihre Herkunft ist wie ein langer Schatten, der mit finsteren Klauen aus der Vergangenheit nach ihnen greift. Doch ihnen ist ein großes Vermächtnis vorherbestellt - eines, das weit über die Alte Welt hinausgehen soll. Sie sind Seelen, die unterschiedlicher nicht sein könnten, ein Krieger und ein Magier, und ihre Taten werden das Schicksal der Elfen zum Guten und zum Schlechten beeinflussen. Dies ist ihre Geschichte.
Die Acht Reiche Buch 4
Auf der Suche nach ihrem vermissten Meister, werden Alish, Kiri, Thanis und Elio von den himmelsfahrenden Kharadron gefangen genommen. Diese bringen sie in eine Stadt über den Wolken, ein Ort voller Flugschiffe und anderer Wunder. Alish und seinen Gefährten wird die Freiheit angeboten, doch zunächst sollen sie einen schwer bewachten Schatz stehlen
Gespaltene Galaxis Buch 3
Zelia, Talen und Mekki sind weiterhin auf der Suche nach Imperators Ruh und erreichen den Dschungelplaneten Weald. Begleitet vom cleveren Flohpelz und der verwegenen Freihändlerin Amity werden Zelia und ihre Freunde in einen Konflikt zwischen zwei primitiven Stämmen der grünhäutigen Orks verstrickt. Allein mit Verstand und Schlauheit werden sie dieses Hindernis überwinden können.
Die Acht Reiche Buch 1 Das Sklavenmädchen Kiri träumt von einem besseren Leben. Als die Barbaren, die sie gefangen halten, von den edlen Stormcast Eternals angegriffen werden, flieht sie durch eine geheimnisvolle Reichspforte zur legendenumwobenen Stadt Lebensstein. Dort begegnet sie einer Gruppe besonderer Kinder - der kämpferischen Thanis, der erfinderischen Alish, dem verstohlenen Kaspar und dem fürsorglichen Elio. Zusammen müssen sie einen schrecklichen Fluch brechen, der die Stadt ins Verderben zu stürzen droht.
Die Acht Reiche Buch 2 Als ihr Meister, Vertigan, entführt wird, sind Elio und seine Freunde entschlossen, ihm zu helfen. Mithilfe eines mächtigen Artefakts öffnen sie ein magisches Tor in ein unheimliches Reich unter der Erde voller Skaven-Rattenmenschen! Zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, müssen Elio, Kiri, Alish, Thanis und Kaspar all ihre Raffinesse aufbieten, um Vertigan zu finden und lebend wieder zu entkommen.
Shadespire. Im gesamten Reich des Todes ist dieser Name nur ein Zittern auf den Lippen jener, die töricht genug sind, ihn auszusprechen. Einst war diese Stadt eine strahlende Metropole, deren hohe Türme und Paläste aus Glas bis in den düsteren Himmel der Unterwelt ragten. Doch heute sind von ihr nur noch leere Ruinen übrig und ihr Name bringt Unheil über jeden, der ihn sagt. Denn Shadespire ist ein Ort der Verdammnis, ein Schatten in der Ödnis, in dem das Heulen elender Seelen widerhallt. Die Bewohner von Shadespire sind dazu verdammt, dieses Fegefeuer auf ewig zu durchwandern, als Strafe für ihre Verbrechen gegen den Gott des Todes. Ihre Vergehen wogen so schwer, dass Nagashs Fluch von grausamer und verdorbener Kunstfertigkeit war, denn er kehrte alles, was in der Stadt einst gepriesen wurde, in eine verdrehte Reflexion um. In nebelverhangenen Straßen lauert jede Art von Schrecken, die der Tod bereithält, und Finsternis hat sich in jedem Herzen breitgemacht. Doch immer noch gibt es jene, die sich in die Ruinen wagen. Der ehemalige Freigildensoldat Seguin Reynar begibt sich nach Shadespire, um dort sein Glück zu suchen, und er ist nicht alleine. Während Sigmars Helden einen Weg durch diesen verworrenen Albtraum suchen, laben sich die Horden des Chaos an seinem Wahnsinn. Doch egal, ob sie der Pflicht folgen oder den Verlockungen uralter Schätze, sie alle erwartet das gleiche Schicksal. Dieser Ort ist eine Hölle voller Wahnsinnigen und Monster, und für all jene, die ihn betreten, gibt es kein Zurück mehr.
Tief im Ferrium-Gebirge in Chamon schaffen die Eisengolems Krieg. Dabei machen sie sich die Essenz eines Sonnendrachen für ihre Schmiede zunutze, wodurch die Waffen ihrer Soldaten selbst die von Sigmars Lakaien übertreffen. Niemand kann im Angesicht ihrer Macht bestehen. Dominar Syzek Govius weiß jedoch, dass er zu Größerem bestimmt ist als belanglosen Kämpfen. Er führt seine Kriegerschar in das höllische Gebiet, das als die Achtpunkte bekannt ist. Dort will der Dominar eine Waffe erschaffen, die selbst Archaons würdig ist, um so Zugang zum legendären Varanturm zu erlangen. Doch in den Schatten lauert ein niederträchtiger Feind, der Syzek ermorden und sein Werk stehlen will. Wird der Dominar triumphieren oder werden seine verhassten Feinde seine Leiche dem Gott der Diebe und Meuchelmörder darbieten?
Bist du neu bei den Geschichten von Warhammer Age of Sigmar? Hast du Interesse, dich mehr in diese fantastische Welt zu vertiefen? Dann ist dieses Buch der perfekte Weg, einen Eindruck von ihr zu erhalten. Möchtest du einfach Geschichten von einigen der Top-Autoren von Black Library lesen? Auch dann bist du hier genau