Das Königreich Garetien ist das Kronjuwel des Kaiserreichs. Ein Land der stolzen Schlösser, altehrwürdigen Adelshäuser und mächtigen Herrscher, die mit der Krone auf dem Haupt und dem Schwert in der Hand über ihre Baronien und Grafschaften regieren. Doch wenn die Eide der Treue gebrochen werden und dem Flüstern der Machthungrigen mehr Beachtung geschenkt wird als der Stimme der Vernunft, wird diese Macht zum zweischneidigen Schwert. Wird diese Klinge in das Herz des Reiches getrieben, dann färben sich die goldenen Felder Garetiens rot. Ritter von edlem Geblüt ziehen aus, um heldenhaft für Land und Lehen zu streiten und enden als Fraß für die Krähen auf den Feldern der Ehre. Die Mauern trutziger Festen erzittern unter dem Beschuss von Katapulten, während bei festlichen Banketten an den Tafeln hoher Herrschaften mehr Blut als Wein fließt.Besteht noch Hoffnung in diesen düsteren Zeiten? Können wahre Helden das Reich noch davor bewahren, sich selbst zu zerreißen?In der Kampagne um den Kaiserstern stürzen sich eure Helden in einen Krieg, der das Antlitz des Mittelreichs für immer verändert. An der Seite der Kaiserin schlagen sie blutige Schlachten, legen finsteren Intriganten das Handwerk und enthüllen ein dunkles Geheimnis, das seit Äonen im Herzen des Reiches schlummert.Der Fall des Fürsten ist der Auftakt der Kaiserstern-Kampagne, die mit Der Krone der Königin fortgeführt und in Der Krieg der Kaiser ihr spektakuläres Ende finden wird.Genre: AdelseposVoraussetzungen: Heldenmut und die Bereitschaft, für Reich und Kaiserin zu streiten!Ort: Königreich Garetien und Markgrafschaft Rommilyser MarkZeit: Efferd bis zu den Namenlosen Tagen 1047 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel/hochErfahrung der Helden: brillantAnforderungen:Körpertalente 3 von 4Gesellschaftstalente 4 von 4Kampftalente 4 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4
Rondra, die Donnernde, die Himmelslöwin, die Sturmherrin ruft!Alle 25 Jahre findet in Aventurien eine mörderische Wettfahrt im Zeichen der Göttin statt: das Donnersturmrennen. Bisher glich keins dieser Wagenrennen dem vorangegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesenes Teilnehmerfeld, blitzende Klingen und eine Strecke, auf der sich nur die Besten bewähren.Die Helden sind vom Schwertkönig Raidri Conchobair nach Winhall eingeladen, mit ihrem Wagen an diesem Ereignis einer ganzen Generation teilzunehmen. Doch die Konkurrenz ist genauso begierig auf den Sieg. Schon, wer das Ziel erreicht, darf sich glücklich schätzen. Und nur die besten Wagenlenkerinnen und Kämpfer dürfen sich Hoffnung auf den großen Preis machen: Rondras Donnersturm, den mächtigsten Streitwagen der Welt.Das große Donnersturmrennen ist die für die Regeln der 5. Edition überarbeitete Neuauflage des preisgekrönten Abenteuer-Klassikers aus dem Jahr 1989. Erlebe eines der prägenden Ereignisse der Hal-Ära im neuen Glanz.Stichworte zum Abenteuer: rondrianisches Wettrennen mit Streitwagen, Reise über gefährliche Straßen Aventuriens, Kampf um ein göttliches ArtefaktGenre: Rennabenteuer, ReiseabenteuerOrt: Winhall, MittelaventurienZeit: Praios 1006 BFKomplexität Spieler / Meisterin: mittel / hochErfahrung der Helden: brillant bis legendärAnforderungen:Kampf 3/4Körpertalente 3/4Wildnistalente 2/4Lebendige Geschichte 3/4
Dieses Buch stiftet dort Hoffnung, wo eigentlich keine zu finden sein soll! Die Anhänger des Diebesgottes Phex haben Wissenswertes über die bekanntesten und berüchtigsten Kerker und Gefängnisse Aventuriens zusammengestellt. Unterhaltsame In-Game-Texte und stimmungsvolle Schwarz-Weiß-Illustrationen sowie Karten vermitteln halbseidenen Helden entscheidendes Wissen, mit dem sie aus besonders schwierigen Lebensumständen befreien können.Wann finden die Wachwechsel in der Moorburg nahe Havena statt?Wie entkomme ich am sichersten aus dem Khunchomer Gardehaus?Was muss ich tun, um in der Diamantenmine Santobal zu überleben?Wer hat im Merymakon auf den Zyklopeninseln wirklich das Sagen?Diese und viele weitere Fragen werden in Schloss & Riegel beantwortet!Seitenanzahl: 160 Seiten
Die Meere Aventuriens beinhalten zahlreiche Gefahren und Mysterien, auf die mutige Helden stoßen können. Unergründliche Meere ist ein Quellenband, der dir alle wichtigen Informationen zu Abenteuern zu den Weiten der aventurischen Meere an die Hand gibt. Durch zahlreiche Karten von Orten und mit dem Schwerpunkt auf Begegnungen und Mysterien zur See kannst du als Spielleiterin jedes Abenteuer an Bord eines Schiffes atmosphärisch ausgestalten.Der Quellenband enthält:- Eine Übersicht und Beschreibung der Meere, die Aventurien umgeben.- Werte und kurze Beschreibungen von Kreaturen, Tieren und Pflanzen des Meeres.- Ein Mysterien-Kapitel, dass z. B. legendäre Orte wie Aguaduron, die Stadt aus der Tiefe, Wahjad, Lahmaria und den Archipel der Risso beschreibt.- Zahlreiche weitere Mysterien, wie Geisterschiffe, Tierkönige der Meere, das Nebelmeer, den Friedhof der Seeschlangen und Fahrten nach Myranor, Uthuria und Rakshazar enthält.- Eine Übersicht über Schiffstypen und Bordwaffen.- Eine ausführliche Beschreibung vom Leben an Bord eines Schiffes und was an über Piraten wissen muss.- Wichtige Persönlichkeiten der Meere.
Das Zusatzpack – Das große Donnersturmrennen ist eine Spielhilfe zum gleichnamigen Abenteuerband und liefert Dir umfangreiches Material, das Dich beim Leiten des Rennens unterstützt. Auf einer großformatigen Karte der Rennstrecke sowie einer Meisterkarte mit zusätzlichen Informationen verfolgst Du den Verlauf durch Aventurien im Detail. Stanzbögen mit Markern für Streitwagen und Zugtiere sowie farbige Bodenpläne bringen taktische Rennduelle direkt auf Deinen Spieltisch. Auf ausfüllbaren Wagendokumenten hält Deine Runde alle Eigenschaften ihres Gefährts fest, während Einleger für den Universal-Meisterschirm praktische Übersichten zu Etappen, Wagenrenn-Regeln und Kampf auf dem Streitwagen bereitstellen. Handouts und Stadtpläne runden das Paket ab.Zum Einsatz dieser Spielhilfe benötigst Du neben dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch den Abenteuerband Das große Donnersturmrennen. Für die optimale Nutzung der Einlegerseiten wird der DSA5 Universal-Spielleiterschirm empfohlen.
Fernab vor neugierigen Blicken liegt eine Insel, auf der noch immer Dinosaurier leben. Ihr wisst nicht, ob diese Dinos von Wissenschaftlern gezüchtet wurden oder ob die Großechsen bis heute überlebt haben, aber eins ist klar: Sie sind hungrig und ihr seid die Beute! Pünktlich, als alles den Bach runter geht, ist euer Schiff auf der Dinoinsel gestrandet und nun müsst ihr weg, und zwar schnell. Seit eurer Ankunft bebt die Erde, ihr habt ziemlich seltsame Objekte gefunden und dann und wann bekommt euer Funkgerät gestörte Signale von einer versteckten Station rein – irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht und euch bleibt nur die … FLUCHT VON DINO ISLAND!Flucht von Dino Island ist ein Action-Adventure von Sam Tung und Sam Roberts, das auf Apocalypse World von D. Vincent Baker und Meguey Baker basiert. In Flucht von Dino Island können 3-6 Personen zusammen über 1-2 Spielrunden eine abgeschlossene und spannende Geschichte erleben, voller Dinosaurier! Es ist ein kurzes Spiel, ideal für One-Shots und kann immer wieder gespielt werden, denn die Geheimnisse der Insel legt ihr und die SL (Saurier-Leitung) während der Charaktererschaffung fest.
Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.Ein Hilferuf dringt aus den Tiefen der Salamandersteine und kündet von großem Unheil und dunklen Schatten, die ihre gierigen Finger ausstrecken. Begebt euch auf eine Reise bis an den Rand der bekannten Welt, eine Reise tief in die Träume Madayas, in denen schon mancher seinen Weg verloren hat. Ihr allein könnt einen Plan vollenden, der zur Zeit der Hochelfen begonnen hat und das Schicksal selbst vor den Klauen des Namenlosen retten!Der vorliegende Sammelband enthält die sechs ursprünglichen Abenteuer der Sternenträger-Kampagne:- Der Ruf der Bahalyr- Der Klang des Feyraasal- Der Abgesang Ometheons- Das Sturmgeheul von Shiyadur- Das Tosen über Liretena- Die Worte der OrimaDazu kommen die Ergänzungen Die Verschwörung von Andion, Am Heiligtum der alten Götter und Das Grab im Eis die die Reise der Bahalyr erweitern und einige der besuchten Orte mit zusätzlichem Leben erfüllen.Stichworte zum Abenteuer: Reise an Bord eines magischen Luftschiffes, Erkunden der hochelfischen Vergangenheit, Besuch zahlreicher Traumwelten, Kampf gegen Namenlose UmtriebeGenre: Reiseabenteuer, Stadtabenteuer, TraumreisenOrt: Nord- und Mittelaventurien; Gerasim & Salamandersteine, Ewiges Eis & Himmelsturm, Totenmoor im Bornland, Ochsenwasser in Darpatien, Raschtulswall, Khôm-WüsteZeit: 1041 BFKomplexität Spieler / Meister: mittel / hochErfahrung der Helden: meisterlichAnforderungen:Kampf: 3 von 4 PunktenKörpertalente: 3 von 4 PunktenGesellschaftstalente: 3 von 4 PunktenLebendige Geschichte: 3 von 4 Punkten
Erlebe Aventurien im Rhythmus der Zwölfgötter.Der Jahreslauf der Zwölfgötter führt dich durch das aventurische Jahr und zeigt, wie Gläubige in allen Regionen des Kontinents ihre heiligen Tage begehen. Von den feierlichen Weihen des Praiosmonds bis zu den ausgelassenen Festen der Rahja - kaum ein Tag vergeht, an dem nicht irgendwo Opfergaben dargebracht, Gelübde gesprochen oder Feste gefeiert werden.In diesem stilvoll illustrierten Band begleitet dich die aventurische Autorin durch den Lauf der Monate und erzählt von Bräuchen, Zeremonien und außergewöhnlichen Traditionen aus allen Teilen Aventuriens. Erfahre, wie das Erntedankfest in Andergast gefeiert wird, wie Thorwaler den Tag des Wassers begehen oder warum Waffen mit dem Stempel ING21, dem Tag der Waffenschmiede, als besonders gesegnet gelten.Der Band bietet zu jedem Monat eine Übersicht über die wichtigsten Feiertage, Turniere, Märkte und historischen Ereignisse. Geschichte und Brauchtum der Zwölfgötter werden anschaulich erklärt und mit Leben gefüllt, um deinen Spielrunden zusätzliche Tiefe und stimmungsvolle Anknüpfungspunkte zu geben.Zum Jahresende folgen die unheilvollen Namenlosen Tage, begleitet von einem Exkurs über die Schutzrituale, mit denen sich Gläubige vor deren düsteren Einflüssen bewahren. Eine vollständige Übersicht aller Feiertage beschließt den Band und macht ihn zu einem unverzichtbaren Begleiter für alle, die Aventurien im Einklang mit den Göttern erleben möchten.
Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand.- Zurück ins wilde Orkland geht es in Auf der Suche nach dem Orkenhort, wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5)- Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5)- Im Solo-Abenteuer Blotsaxas Lied geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1)- Den Blutschwur muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei)- Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt Das Schwert des Henkers weiter für Ärger. (DSA3)- In Der alte Mann und die Magie müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5)- In Der Blutfluch von Havena muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5)- Der gerächte Weg sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5)- Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf den Zug durch das Moor. (DSA4)- In Die Rache der Schergen muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1)- Dukatenklüngel hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5)- Ein Hoch auf die alten Tage! erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei)- In Für eine Handvoll Gold gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5)- Im Bann der Schwarzfee stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5)- Eine Seuche droht in Pocken an Bord die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5)- In Süße Erinnerungen gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5)- In Wo die Liebe hinfriert gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5)Außerdem gibt es noch vier kurze Abenteuer-Ideen, bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei!
Produktinformationen "DSA5 - Die Feuer von Gruuzash - Blutmond 1"Es heißt, dass die Feuer der mächtigen orkischen Waffenschmieden von Gruuzash im Nebelmoor immer dann entzündet werden, wenn ein neuer Orkensturm droht. Bist du bereit, dich deinem Schicksal zu stellen, wenn die Flammen im Herzen des Moores den Nachthimmel erhellen und Krieg und Schatten über das Mittelreich kommen?Der Aikar Brazoragh ist der Erwählte des orkischen Kriegsgottes und Einiger aller Orkstämme. Seit Jahrzehnten verfolgt er nur ein einziges Ziel: seinem Gott Brazoragh einen Weg in diese Welt zu ebnen und die Reiche der Menschen zu unterwerfen!Ein roter Mond - ein Blutmond - erhebt sich über Aventurien. Horden von Orks strömen von den schroffen Hängen des Finsterkamms herab und sie kommen mit Feuer, Blut und Tod. Ein neuer Orkensturm bricht über die nordwestlichen Provinzen des Mittelreichs herein.In der Blutmond-Kampagne kommt es zur entscheidenden Schlacht gegen den Aikar Brazoragh. Deine Helden müssen Verbündete im Kampf gegen die Schwarzpelze finden, uralte orkische Mysterien ergründen und sphärenerschütternde Katastrophen überstehen - oder dabei untergehen.Die Feuer von Gruuzash ist der erste Teil der Blutmond-Kampagne, die mit Der Sturm am Svellt fortgesetzt und in Die Schlacht der Drei Welten ihr episches Finale finden wird!Ein DSA-Grupenabenteuer für 3-6 unerschütterliche Helden.Genre: KriegsabenteuerVoraussetzungen: Heldenmut, Kampf- und Opferbereitschaft im Angesicht einer immerwährenden BedrohungOrt: Markgrafschaft Greifenfurt, Herzogtum WeidenZeit: ab Rondra 1047 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hochErfahrung der Helden: meisterlich bis brillantAnforderungen:Kampf 4 von 4Körpertalente 2 von 4Gesellschaftstalente 3 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4
Mach jeden Spieleabend unvergesslich mit Heroes of the Borderlands, einem kooperativen Fantasy-Abenteuer-Brettspiel mit rasantem Spielspaß für deine Freunde und Familie. Dieses Einsteigerset wurde für 3-5 Spieler jeder Spielstärke entwickelt und ist das ultimative, von Dungeons & Dragons inspirierte Brettspiel. Alles, was du tun musst, ist ja sagen! Inhalt: - 3 Abenteuermodi mit unterschiedlichen Spielstilen: Kampf, Erkundung und Rollenspiel - Eine Schnellstart-Anleitung für die einfache Charaktererstellung - 1 Booklet zum Nachschlagen für Spielleiter - 3 Abenteuer-Booklet für Spieler - 8 Spielertafeln mit den 4 kultigen D&D-Klassen: Kleriker, Schurke, Zauberer und Kämpfer - Über 200 Spielkarten für Hintergründe, Völker, Zauber, Ausrüstung, magische Gegenstände, Monster, NSCs und mehr - Über 20 Posterkarten, darunter Gebietskarten für die Chaos-Höhlen, die Festung im Grenzland und die Wildnis - Über 200 Spielsteine, u. a. für Ressourcen, Monster und Gelände - Kampftracker, der neuen Spielleitern zeigt, wie man die Initiative effektiv verfolgt - 11 Würfel, die für das Spielen von D&D unentbehrlich sind - 5 immersive Handreichungen aus der Spielwelt, einschließlich Shop-Kataloge, Tavernen-Speisekarte und mehr - 8 Spielsteine für Charaktere der Spieler, die sich leicht zu aufrechten Standfiguren zusammensetzen lassen, mit einem Sockel aus Pappe Wichtiger Hinweis: Bei diesem Artikel ist voraussichtlich die Nachfrage höher als die verfügbare Menge, was zu Kürzungen oder Streichungen der bestellten Mengen führen kann.Bitte beachten Sie, dass wir Terminware nur dann pünktlich zum Releasedatum versenden können, wenn der Nettowert Ihrer Releaseware die für Ihr Zielland gültige Portofreigrenze überschreitet.
Tiny Dungeon 2E ist die überarbeitete Fassung des beliebten minimalistischen Fantasy-Rollenspiels.Das zugrundeliegende TinyD6-System ist so konzipiert, dass es für alle Alters- und Erfahrungsstufen zugänglich ist: Sämtliche Aktionen werden mit ein bis drei sechsseitigen Würfeln abgewickelt, die Charaktere passen auf Karteikarten und die Regeln sind eingängig und leicht zu vermitteln.In diesem Buch sind zudem über zwanzig kurz umrissene Kampagnenhintergründe enthalten, die von einigen der besten Autoren da draußen verfasst wurden. Diese „Mikroszenarien“ sind kurz und flexibel und sollen dir als schnelle Inspiration und einfacher Einstiegspunkt für deine Kampagne dienen.Also schnapp dir deine Freunde, ein paar Bleistifte und Würfel und mach dich bereit für minimalistisches, unkompliziertes Fantasy-Rollenspiel!
Unbekannte Wege verlangen nach heldenhaften Füßen. Heroic Feet präsentiert die Adventurer’s Essentials Socks – zuverlässige Begleiter für jeden Schritt deiner Reise. Gefertigt aus einer Mischung aus 70 % Baumwolle, 27 % Polyamid und 2 % Elastan bieten sie angenehme Weichheit, gezielte Strapazierfähigkeit und einen bequemen, sicheren Sitz. Perfekt für lange Gaming-Nächte, geschäftige Marktplätze oder das nächste große Abenteuer. Das Muster „Swords & Treasure“ zeigt gekreuzte Schwerter, d20-Würfel, Schatztruhen und Münzbeutel – arrangiert auf einem sanften, pergamentfarbenen Hintergrund. Das Design ist detailreich genug für einen zweiten Blick, bleibt dabei aber dezent genug, um sich mühelos in deine Alltagsgarderobe einzufügen. Eine verspielte Hommage an Fantasy-Abenteuer, ohne dein Outfit zu dominieren. Erhältlich in drei EU-Größen: 35–38, 39–42 und 43–46. Diese entsprechen in etwa XS/S, M/L und XL/XXL. Damit Farben leuchtend bleiben und die Passform optimal erhalten wird, bitte schonend waschen. Ob als Geschenk für ein Gruppenmitglied oder zur Vorbereitung auf deine nächste Quest – Heroic Feet verbinden charmantes Design mit verlässlicher Handwerkskunst. Deine Füße werden es dir danken – vom Aufbruch ins Abenteuer bis zum wohlverdienten Ausklang in der Taverne.
Ein Platz für alles Dieses Notizbuch bietet dir alles, was du brauchst – und noch mehr.Du findest zahlreiche durchdachte Bereiche, um wichtige Informationen festzuhalten, die du auf keinem herkömmlichen DnD-Charakterbogen findest: individuell anpassbare Charakterressourcen, Münzverwaltung, Magiegegenstands-Attunement-Tracker, Sitzungsprotokolle und vieles mehr. Alles ordentlich im Blick behalten Neben allen Standardangaben, die man von einem Charakterbogen erwartet, ermöglicht dir dieses Notizbuch außerdem das strukturierte Festhalten von Zaubern, Zauberplätzen, Münzen, Beute, individuell anpassbaren Ressourcen, Orten, Komponenten, magischen Tränken und vielem mehr. Vier Kampagnen! Du hast Angst, dass dein DnD-Charakter stirbt? Oder spielst du mehrere Kampagnen gleichzeitig? Kein Problem – wir haben an dich gedacht.Dieses Notizbuch enthält vier vollständige Charakterbögen sowie zwei unterschiedlich farbige Lesezeichen, damit du jederzeit den Überblick behältst. Dokumententasche Damit keine losen Zettel mehr verloren gehen: Im hinteren Teil des Notizbuchs befindet sich eine praktische Dokumententasche – einfach einstecken und sicher aufbewahren.
CritStones Foldable Dragon Skin Dice Tray Schütze deinen Tisch vor deinen Würfeln – und deine Würfel vor deinem Tisch.Diese Würfelschale ist der perfekte Begleiter für alle, die ihre Würfel ernst nehmen und sie überall stilvoll präsentieren möchten. Hexagonale Würfelschale – Features Perfekte Größe:Die Würfelfläche misst 16,2 cm (6,4 Zoll) im Durchmesser – ideal, um Würfel bequem zu rollen und nicht geworfene Würfel ordentlich am Rand zu stapeln. Faltbar:Die Würfelschale lässt sich flach zusammenfalten und problemlos zu jeder RPG-Session mitnehmen. Zusammengefaltet beträgt die Breite 27 cm und passt bequem in jede Tasche. Deluxe-Velours-Innenfläche:Die Innenseite ist mit einer luxuriösen Velours-Oberfläche ausgestattet. Sie fühlt sich angenehm weich an und schützt deine Würfel zuverlässig vor Beschädigungen im hitzigen Gefecht. Geeignet für zahlreiche RPGs:Perfekt für eine Vielzahl von Pen & Paper- und TTRPG-Systemen wieDungeons and Dragons, Daggerheart, Heroscape, Shadowrun, Starfinder, Pathfinder, Call of Cthulhu, Star Wars RPG, Blades in the Dark, Savage Worlds, Warhammer und viele weitere Rollenspiel- und Kartenspiele. Dragon Skin Edition:Mit Kunstleder in Drachenhaut-Optik und eingeprägtem Drachenemblem im Inneren ist diese Würfelschale garantiert ein Critical Hit und ein stilvolles Accessoire für jeden Spieltisch.(Keine Drachen wurden bei der Herstellung verletzt.)
Mord und Mythen in den Hugeln von Vermont1929 starb ein Student während einer Expedition in den Vermont Hills. Ein Jahr später schickt die Miskatonic Universität ein weiteres Team zurück nach Vermont …Zeit der Ernte wurde zuerst als Serie für Spielrunden im Rahmen von Chaosium‘s Game Master and Organized Play Program veröffentlicht und ist nun in einem vollständigen und aktualisierten Format erhältlich. Die blutige, 6-teilige Kampagne bringt eine Gruppe von Akademikerinnen und Akademikern in Kontakt mit dem überirdischen Grauen – das perfekte Abenteuer für hartgesottene Spielrunden!- Enthält 10 sofort spielbare Investigatoren- Perfekt geeignet für eine Kampagne mit Pulp Cthulhu-RegelnInhaltswarnungen: Gewalt an Kindern, Gewalt durch Kinder, Serienmord, Body Horror, Obsession
Kämpfe sind in den Schatten keine Seltenheit; es gibt immer Leute, die an neuen Methoden arbeiten, um die Gegenseite auszuschalten. Vielleicht ist es die Kampfadeptin, die ihren Körper bis an die Grenzen treibt; vielleicht der Söldner, der gerade eine neue Waffe bekommen hat und dem nun der Abzugsfinger juckt; vielleicht auch die Riggerin, die gerade die Kontrolle über eines der modernsten Militärfahrzeuge der Welt erhalten hat.Egal, wie die Situation aussieht, es herrscht immer ein Bedarf an Leuten, die für eine Sache – oder für einen Gehaltsscheck – kämpfen und sterben. Und sie brauchen mehr als nur die neueste Ausrüstung – sie müssen die Kunst zu töten beherrschen. Sonst sind sie nur Kanonenfutter.Die Kunst zu töten ist das Erweiterungsregelwerk für Kämpfe in Shadowrun, Sechste Edition, mit über 80 neuen Nahkampf und Feuerwaffen, über 20 neuen militärischen Drohnen und Fahrzeugen, über 20 neuen Zaubern und 15 neuen Adeptenkräften sowie exklusiv in der deutschen Ausgabe 62 zusätzlichen Illustrationen.
Behalte den Überblick im Dschungel von Maraskan!Mit diesem Acrylmarkerset kannst du die epischen Kämpfe aus Das Nest der Schlange detailgetreu auf deinem Spieltisch darstellen. Ob giftige Dschungel oder tobende Meereswellen, jede Begegnung wird mit diesen 42 hochwertigen Acrylmarkern lebendig. Die Marker lassen sich perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinieren und bringen so noch mehr Tiefe in eure Abenteuer rund um die Kampagne Göttin der Chimären.Zur Verwendung empfohlen mit:- DSA5 - Das Nest der Schlange - Göttin der Chimären II- Die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des MeistersACHTUNG! Die folgende Inhaltsliste beinhaltet Spoiler für das Abenteuer!Enthält:1 x Sarfsarifa3 x Templer von Jergan1 x Buskura6 x Kleiner Ssrkhrsech1 x Borbaradgolem1 x König Bakaku7 x Ka'Bushruuf1 x Schwarzer Hetzer1 x Hauptfrau der Karmothgarde3 x Hammerhai-Maru4 x Brabacuda-Schlange2 x Rebell2 x Hummerier8 x TentakelAnzahl: 41 Stück
Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn längst vergessen schien. Doch wenn sich ihre Schuppen im Licht der Sonne regen und ihr Gift durch das Land fließt, bleibt kein Ort mehr sicher. Mutige Helden müssen sich dem Ruf stellen, Festungen erobern, Allianzen schmieden und Belagerungen überstehen, um dem Grauen im Herzen des Dschungels zu begegnen - im Nest der Schlange, wo selbst der Sieg einen hohen Preis fordert.Das Nest der Schlange ist der zweite Teil der epischen Kampagne Göttin der Chimären. Nach den Ereignissen von Das letzte Siegel führt euch dieser Band mitten in den entscheidenden Kampf gegen die Große Schlange von Maraskan. Eure Helden werden zu Hütern uralter Echsengeheimnisse und zur letzten Hoffnung gegen die Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Doch seid gewarnt, wer hier scheitert, liefert Aventurien der Finsternis aus.Genre:MysterienabenteuerVoraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & VerhandlungsgeschickOrt: MaraskanZeit: Boron bis Firun 1049 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch> Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente 3 von 4Kampf 4 von 4Naturtalente 2 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4
Ein Fülle neuer Monster für 5E!Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen - im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press,darunter einige Lieblinge wie:• Uhrwerkkreaturen• Drachlinge und Drachen• Teufel und Erzteufel• Gefährliche Feenartige• Untote - und vieles mehr!Verwende sie in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt.Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!
Trommeln hallen über dem Dschungel, Banner knattern im Wind: Das Imperium von Al’Anfa rüstet zum Krieg! Ihr Ziel: Das Reich der Kemi, das von der Thronräuberin Ela XV. Setepen beherrscht wird. Endlich ist es an der Zeit, der rechtmäßigen Königin Rhônda IX. ihre Heimat zurückzuerobern und die Feinde Al’Anfas zu vertreiben.Schließt euch noch heute den Rabenkrallen an, einer Spezialeinheit, deren Mut und Entschlossenheit über den Ausgang des Kriegs entscheiden wird! Habt ihr das Zeug zu echten Questadores, die nicht als Eroberer, sondern als Befreier kommen? Seid ihr bereit von einfachen Rekruten zu Commandantes des Feldzugs aufzusteigen?Der vorliegende Sammelband enthält die sechs ursprünglichen Abenteuer des Rabenkriegs:Die Zähne des KaimansDer Biss der SpinneDer Sturz des AdlersDie Krallen der LöwinDer Preis des GreifenDer Fluch der HornechseDazu kommen das Heldenwerk Sohn einer Heldin, welches vor, während oder nach dem Feldzug eingebaut werden kann, sowie das Kurzabenteuer Die Rache des Besiegten, das die Helden zurück ins Kemi-Reich führt und mit den Nachwirkungen des Feldzugs konfrontiert.Stichworte zum Abenteuer: Kriegszug durch die Dampfenden Dschungel Meridianas, Rekrutierung als kriegsentscheidende Spezialeinheit, Schlachtengetümmel und Diplomatie, alte Geheimnisse des Kemi-Reiches und Kampf gegen VerräterGenre: Heldenabenteuer, KriegszugOrt: Al’Anfa, der tiefe Süden des Kahet ni KemiZeit: 1042 BFKomplexität Spieler / Meister: mittel / mittelErfahrung der Helden: kompetentAnforderungen:Kampf: 4 von 4 PunktenKörpertalente: 3 von 4 PunktenGesellschaftstalente: 3 von 4 PunktenLebendige Geschichte: 3 von 4 PunktenFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 350 SeitenEdition: DSA5Spielertyp: Spielleiterin
Produktinformationen "DSA5 - Der letzte Sieg der Schwänin"Alles steht auf dem Spiel - bist du bereit für das Abenteuer?Im Norden des Mittelreichs, in den Wäldern des Herzogtums Weiden erwacht ein uraltes Artefakt zu neuem Leben und ein lange vergessenes Übel droht, in die Welt zurückzukehren. Was einst getrennt wurde, versucht sich wieder zu vereinen, und das Böse ergreift Besitz von den stehenden Steinen am Kreis der Macht.In diesem Soloabenteuer in der Welt von Das Schwarze Auge kannst du in die Rolle des reisenden Barden Alea oder der Ritterin Farnlieb schlüpfen und selbst den Fortgang der Geschichte bestimmen! Die Spielregeln erlernst du direkt im Abenteuer, Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.Der Abenteuerband enthält außerdem Schnellstartregeln für das Spiel mit mehreren Personen und ein Einführungsszenario sowie vier vorgefertigte Helden. Du brauchst nur einen Satz Würfel und du hast alles beisammen, was du für deine ersten Abenteuer in Aventurien - der Welt von Das Schwarze Auge - benötigst.Dieses Solo-Abenteuer war ursprünglich Teil der lange vergriffenen Finsterwacht-Box, die in Zusammenarbeit mit Saltatio Mortis erschienen ist. Mit dieser Veröffentlichung ist es nun erstmals auch separat verfügbar.
»Es gibt keinen Unterschied zwischen dem Schwung der Feder auf dem Papier und dem Schwung der Klinge auf dem Schlachtfeld. Beide folgen mit Präzision einem bestimmten Ziel, bei beiden bestimmt die Art der Ausführung über den nächsten Schritt und beide lassen sich nur durch stetiges Üben beherrschen.«- Der Erzabt des Rhodensteins bei der Ausbildung junger Novizen, neuzeitlichDer Orden zur Wahrung aller Schriften und Taten zu Ehren unserer Frauen und Göttin Rondra zu Rhodenstein wurde unter dem Motto des Erinnerns und Bewahrens gegründet. Mit Geduld, Schreibfeder und Papier verewigen seine Mitglieder alle Taten, die der Göttin Rondra gefällig sind. Als Chronisten, Walkürer oder Scriptoren ziehen sie aus, um vergangene Heldentaten zu erforschen und für die Nachwelt zu erhalten. Darüber hinaus schützen sie mit Eifer und Stahl das Mittelreich vor ewig drohenden Orkangriffen aus dem Nordwesten.Das Rhodensteiner-Vademecum beschreibt die bewegte Geschichte des Ordens, seine innere Struktur und Hierarchie sowie seine Festungen und Klöster. Ausführlich werden Legenden, Bräuche, Tagesabläufe und Ausbildungen im Orden erläutert. Ordenstypische Gebete und Hinweise zur Ausgestaltung eines Ordensgeweihten runden das Vademecum ab.Das Buch erfordert keinerlei Regelkenntnisse von Das Schwarze Auge und ist für alle Editionen sowie für Meisterinnen und Spieler gleichermaßen geeignet.