Blut fließt in Rinnen entlang der Mauern von Ur und sammelt sich in Kelchen in transsilvanischen Burgen; es trägt die Kraft der Zauberei in sich - zum Schutz, zur Führung und zur Vollbringung dunkler Wunder, die selbst für Vampire unmöglich sind.Und das Blut kann sich wandeln. Die Dünnblütigen verwandeln es in Kesseln, verschmelzen es in ihren eigenen Adern, kochen es in den Körpern unglücklicher Sterblicher.Diese Alchemie der Dünnblütigen lodert auf und brennt neue Pfade durch die Vampirgesellschaft, während junge Vampire nach Möglichkeiten suchen, Einfluss auf die Blutsverwandten zu nehmen, die sie vernichten wollen, und auf das Blut selbst.Verwaiste Richter, verzweifelte Hexenmeister und Merkurianer, die nichts zu verlieren haben, schreiben in diesen Nächten des 21. Jahrhunderts die Regeln der Blutkunst neu und prägen neue Namen und Gesetze in ihre Blutsiegel.Dieses Buch präsentiert Blutmagie und Dünnblütigen Alchemie für Vampire: die Maskerade.Blutige Siegel enthält:- Die Blutmagie-Szene in Chroniken des 21. Jahrhunderts: Wer kauft, wer verkauft, wer jagt, was steht bevor- Dutzende weiterer Formeln der Dünnblütigen Alchemie und Rituale der Blutmagie sowie Systeme zur Erstellung eigener Formeln und Rituale für deine Chronik- Werkzeuge, Monstrositäten, Folianten und die Adern der Erde, die von Vampirmagiern angezapft werden können- Wie du eine Blutkunst-Szene in deine bestehende Chronik einbaust, einschließlich einer Beispielstruktur für eine Chronik mit Schwerpunkt auf Dünnblütige Alchemie
Durch die Adern der Stadt strömt Blut! Du wurdest umarmt, in die Nacht entführt und dir selbst überlassen. Nun musst du dich mit deinem Klüngel allein durchschlagen. Was nun? Die Blutrote Gosse bietet eine Einführungschronik, die sowohl Anfängern als auch erfahrenen Erzählerinnen den Einstieg in Vampire: Die Maskerade erleichtert. Die Blutrote Gosse-Chronik führt in die Kernkonzepte des Spiels ein, wie das Trinken, die Sekten (Anarchen, Camarilla und die Kirche des Kain) sowie die Maskerade selbst und bietet Spielercharakteren die Gelegenheit, sich unter den Blutsverwandten einen Platz zu erobern. Die 21 enthaltenen Geschichten können einzeln gespielt oder zu mehreren Handlungssträngen einer Chronik verknüpft werden. Erfahrene Erzählerinnen können diese Geschichten leicht an ihre eigenen Chroniken anpassen, um einen Spielabend zu füllen oder ganze Handlungsstränge zu entwickeln. In Die Blutrote Gosse findest du: - Eine Stadtkulisse, die sich an jede fiktive oder reale Stadt anpassen lässt, inklusive acht wiederkehrender Schauplätze und über 20 wiederkehrender Erzählercharaktere. - Flexibel anpassungsfähige Geschichten, die je nach den Aktionen der Charaktere verändert und neu interpretiert werden können. - Geeignet für neue Erzählerinnen, die die Grundlagen von Vampire einführen möchten, und erfahrene Spielleiter, die eine Straßenchronik leiten oder grundlegende Spielkonzepte erneut einführen und vertiefen wollen. - Geschichten, die auf den Beitritt zu oder den Widerstand gegen die Anarchen, die Camarilla und die Kirche des Kain zugeschnitten sind. - Drei Anhänge bieten zusätzliches Material zum Einbinden von Komplikationen beim Trinken, die Ausgestaltung von Schauplätzen und zukünftige Geschichten.
Wenn man den Tod bereits erlebt hat, warum sollte man dann noch gläubig sein? Blutsverwandte entwickeln Glauben aus unzähligen Gründen und fühlen sich davon angezogen. Die Ausübung von Macht über eine Herde. Die Befriedigung ihres Hungers und des Tiers in ihnen. Die Erhebung des Selbst. Die Zusicherung, dass es noch eine Hoffnung auf Erlösung gibt. Ein großer Plan, den sie selbst geschmiedet haben oder der ihnen von geheimen Meistern auferlegt wurde. Während einige Vampirkulte sich über den ganzen Globus erstrecken und sich in aller Öffentlichkeit verbergen, sind andere vielmehr Randgruppen mit morbiden Praktiken und jahrhundertealten Verschwörungen. Andere, wie der inzestuöse Klan des Todes und die bösartige Kirche des Seth - wohl die größten Vampirkulte überhaupt - glauben an ein Schicksal, das es ihnen ermöglichen wird, den Lebenden und den Toten ihren Willen aufzuzwingen. Ob um Macht, Erlösung oder Transzendenz willen, all die Kulte der Blutsverwandten schwelgen in Blut. Sie vergießen es als Opfergabe, verlangen es von ihren Anhängern und preisen es in unheiligen Taufen, in denen sie ihre göttliche Herrlichkeit verkünden. Diese Kulte, die sich den Blutgöttern verschrieben haben, gehören zu den heimtückischsten und verdammenswertesten Sekten der Blutsverwandten, und heute Nacht nähern sie sich dem Höhepunkt ihrer Macht. Kulte der Blutgötter beinhaltet: - Eine Übersicht des Aufstiegs esoterischer Glaubensformen unter den Untoten und der Frage, wie der Glaube viele wichtige Aspekte der Vampirkultur beeinflusst, geschrieben aus Sicht der Blutsverwandten. - Eine Vielzahl von Religionen - von historischen Theokratien und weltumspannenden Verschwörungen bis hin zu Randkulten und sterblichen Glaubensformen, die in der heutigen Zeit entstehen - werden vorgestellt, damit du sie in den Hintergrund deines Charakters oder als Nebendarsteller und antagonistische Gruppen in eure Chroniken einbauen kannst. - Die Geschichte, Struktur und Ambitionen der Hecata, der Vampirgruppe, die als Clan des Todes bekannt ist, sowie ein Kapitel, das sich dem Spielen eines Vampirs aus den Reihen der Nekromanten widmet, und die Rituale für ihre charakteristische Disziplin: Vergessen. - Anleitungen zur Verwendung von kirchlichem Horror und zum Aufbau von Kulten in Vampire, um sie zu einer lebendigen Kulisse für die eigenen Geschichten zu machen, einschließlich neuer Klüngel-Stile, die sich auf das Spiel mit Kulten konzentrieren. - Glaubensbasierte Aufhänger und eine vollständige Chronik, die sich um die Aktivitäten der Hecata dreht, mit wandelnden Leichen, Geistern, vorgefertigten Charakteren und den Geheimnissen der verdrehtesten Familie in der Welt der Dunkelheit. - Neue Hintergrund-Bögen, Hintergründe und Jagdverhalten, die ihr in eurer Chroniken verwenden könnt und die die Spielercharaktere dazu anregen, sich voll und ganz mit den Inhalten dieses Buchs auseinanderzusetzen.
V5 Vampire - Die Maskerade: Offenbarungen der Dunklen MutterLilith.Mutter der Verdammten, die Dunkle Königin, die sich erheben und das Ende der Welt einläuten wird. Von den Kindern Kains gefürchtet und von ihren Anhängern - den Bahari - verehrt, widerlegt Liliths bloße Existenz den Mythos, dass Kain der einzige Vorfahr aller Blutsverwandten sei. Zumindest glauben das viele, die in der Nacht nach Sinn suchen.Erforsche die verborgenen Legenden von Lilith, entdecke Geschichten, die die Bahari der modernen Nächte leiten, und entdecke einen neuen Vampir-Schöpfungsmythos, der die Legende von Kain fordernd in Frage stellt!Format: A5, HardcoverSeitenanzahl: 128 Seiten
DER EWIGE KAMPF AN DEINER TÜRSCHWELLEVon unaufhörlichen Intrigen bis hin zu atemberaubender Action, Gehenna-Krieg bringt die Machenschaften der Ahnen und Geheimbünde in deine Chronik! Jage die Ahnen, die angeblich hinfort gerufen wurden. Kämpfst du für den Willen eines Ältesten, für die Chance auf die verbotene Sünde der Diablerie oder um das zu beschützen, was dir wirklich wichtig ist?Gehenna-Krieg bietet sowohl Spielern als auch Erzählerinnen reichlich Material, um das Spiel auf eine neue Ebene zu heben. Der Fokus liegt auf rasanten Actionszenen und wie diese in Geschichten und Chroniken eingewoben werden können.Gehenna-Krieg enthält:- einen Überblick über den Gehenna-Krieg und seine Auswirkungen auf die Sekten derVampire- 7 Methusalems, die im Gehenna-Krieg aktiv sind- Regeln zur Erstellung kampforientierter Charaktere für Action-Chroniken- neue Kampfoptionen und Ausrüstung- einen Überblick über Action-Chroniken für Spieler und Erzählerinnen- 14 verschiedene Fraktionen, die im Gehenna-Krieg kämpfen- 4 spielfertigte Geschichten, die in jede Chronik integriert werden können- Tipps zur Verwendung von bestialischen Fehlschlägen und kritischen Triumphen in jederChronik- 3 Hintergrundbögen- 9 neue Vorteile und Schwächen- 19 neue Disziplinkräfte, Rituale, Zeremonien und FormelnGehenna-Krieg ist ein Quellenbuch für Vampire: Die Maskerade, ein Rollenspiel des persönlichen und politischen Horrors.
Akzeptieren Sie keine Alternative: Chicago ist die Stadt der Vampire.Beanspruche eine Zuflucht an der Goldküste.Schaffe dir einen Platz in dieser pulsierenden Metropole.Unterwerfe eine Handvoll der Lebenden auf der Michigan Avenue. Nimm ein paar tiefe Schlucke aus einigen der berauschenden Gefäße, die es hier gibt. Entdecke das Nachtleben. Besuche den Succubus Club, das Blue Velvet oder das Red Noº 5, wenn man dich reinlässt. Die Gästeliste ist verdammt exklusiv. Stell dich dem Ventrue-Prinzen vor. Lerne seine Vision kennen. Akzeptiere sie. Diene ihr. Bleib auf seiner Seite, und deine Unsterblichkeit wird dir sicher sein. Ignoriere einfach die Säuberungen von Anarchen, Dünnblütern und Frischlingen, wenn es unangenehm wird, ja? Bleib der Camarilla treu, und sie wird dir treu bleiben. Vergiss nicht, wer dir den Rücken stärkt und wer dir diesen Rückhalt im Handumdrehen wieder entziehen kann.Misch dich nicht in Angelegenheiten ein, die dich nichts angehen. Begib dich nicht in Gebiete, die du nicht kennst, denn jemand wird deinen Schädel als Trophäe einfordern. Lass das Vieh der anderen Blutsverwandten in Ruhe, sonst findest du dein eigenes ermordet in einem Müllcontainer wieder, und das wäre nur der Anfang deiner Probleme. Chicago kann für einen Vampir wie dich alles sein. Du musst Chicago nur in dein Herz schließen. Werde ein Teil der Stadt.Chicago bei Nacht enthält:- Die Geschichte Chicagos aus verschiedenen Vampirperspektiven und Berichte über die Domäne, wie sie in den modernen Nächten existiert, zusammen mit Systemen, wie man diese Stadt als die verdrehte, dysfunktionale Maschine betreibt, die sie ist.- Eine Einführung für den Beitritt des Clans der Nacht zur Camarilla und Regeln für das Spielen von Lasombra in Vampire: Die Maskerade 5. Edition, einschließlich ihrer Disziplin des Vergessens.- Über 50 individuelle Blutsverwandte mit Biografien, Ambitionen, Geheimnissen, Beziehungen und Gründen für die Aufnahme in eine bestimmte Chronik, zusammen mit fiktiven Illustrationen dieser Charaktere und Schlüsselstellen in der Stadt.- Eine Vielzahl von Chronikaufhängern, die alles abdecken, von der Bestie und dem Hunger bis hin zu Menschlichkeit und Hierarchie, und eine einzige große Chronik, in der die Lasombra es sich zur Aufgabe machen, den elitären Rängen der Camarilla beizutreten.- Klüngel, die die Splittergruppen der Blutsverwandten Chicagos illustrieren, und neue Klüngel-Beispiele für eure Charaktere.- Hintergrundbögen für Charaktere, die neu in Chicago sind oder bereits dort leben, die den Spielern einfache Möglichkeiten bieten, ihre Charaktere in die vielen Geschichten des Buches zu integrieren.Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 356 Seiten
KINDER VON KAIN Die Kinder der Nacht welch Spiele sie spielen! Und welche Spiele können wir mit ihnen spielen? Vampire lauern unter uns, seit die ersten namenlosen Städte am Euphrat entstanden. Sie verfügen über mächtige Kräfte und seltsame Magie. Sie jagen auf ihre eigene Weise und schließen sich sogar zusammen, wenn die Zeiten es erfordern. Dieses Buch versammelt neue Optionen für die Charaktererschaffung, Kräfte, Anleitungen, um zusammen, allein und online zu spielen und neue Wege, die alten Regeln zu nutzen. Die perfekte Ergänzung zum Grundregelwerk von Vampire: Die Maskerade. Das Vampire-Spielerhandbuch enthält: - Profile von sieben Clans der Kindred: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, die Priesterschaft, Ravnos, Salubri, und Tzimisce - Erweiterte Regeln für das Spielen von Verstoßenen: Caitiff, Dünnblütige, Ghule und Sterbliche - Neue und konsolidierte Disziplin-Kräfte, Blutmagie-Rituale und Formeln Dünnblütiger Alchemie sowie die Disziplin Vergessen und ihre Zeremonien - Systeme und Vorteile für Klüngel, einschließlich eines Klüngel-Bogens - Richtlinien und Ratschläge für nicht-traditionelle Chroniken, einschließlich: Gruppen Dünnblütiger, Gruppenstilen sowie dem Spielen online oder zu zweit. - Aktualisierte Regeln für Anker, In Memoriam und Projekte
Dieses Kartenset stellt eine schnelle Referenz und eine einfache Möglichkeit dar, um in deinem Spiel von Vampire: Die Maskerade stets den Überblick über Disziplinen, Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie Dünnblütige Alchemie zu behalten. Es besteht aus 80 Karten mit Verweisen auf Disziplinen und 41 Karten, die alle Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie alle Kräfte der Dünnblütigen Alchemie abdecken, und trägt so zu einem reibungslosen Ablauf deines Spiels bei.
Sehet die aufziehende Dunkelheit. Für alle Fans der Welt der Dunkelheit enthält dieses Buch: - Beschreibungen der Clans der untergegangenen Ravnos, der gejagten Salubri und der begierigen Tzimisce - Regeln für das Spielen von Sterblichen und Ghulen - umfangreiche neue Eigenschaften zur Erweiterung deiner Chronik, von Disziplinskräften bis hin zu clanspezifischen Vorteilen einschließlich Vorzügen und Schwächen
Die Legenden der Untoten Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch niemand hat dieses legendäre Buch uralter Geheimnisse jemals mit eigenen Augen gesehen. Dies ist ihre Geschichte Die Geschichte der Vampire beginnt mit der Chronik des Kain und den frühesten Nächten. Die Chronik der Schatten gibt Kains verborgene Lehren preis. Und die Chronik der Geheimnisse enthüllt die tiefsten Mysterien der Verdammten und den Schrecken des nahenden Gehenna. Das Buch Nod erscheint als kunstvolles Hardcover. Das Buch im Format DinA5 ist liebevoll gestaltet und präsentiert die Geschichte der Vampire so, wie man sie auch innerhalb der Spielwelt in den Händen halten könnte.
Alle wichtigen Tabellen und Werkzeuge für den Erzähler der Alten Welt finden sich hier an einem Ort vereint.
Wir schreiben das Jahr 1242. Das Heer der Mongolen hat zuerst Baghdad, dann Russland in die Knie gezwungen und anschließend Polen und Ungarn verwüstet. Das Heilige Römische Reich hat sich gegen das Papsttum erhoben. Der zweite Lombardenbund setzte das Wort des Papstes durch und stritt wider Friedrich II. Der Krieg der Prinzen tobt. Vatermord droht. Junge Mächte blicken die Leiter hinauf zu den nächsten Sprossen und sehen nur Stillstand und Heuchelei. Sie sehen Beute. Wenn sie hinabblicken, sehen sie die Menschheit. Sie sehen eine Macht, die alles verändern könnte. Sie sehen Sterbliche, die Universitäten und Imperien errichten. In der sterblichen Welt des Jahres 1242 verlagerte sich die Macht im Tempo marschierender Armeen. Für die Untoten verlagert sich die Macht schneller als ein Feuer, das eine Zuflucht verschlingt. Für die Verdammten fließt Macht so schnell wie das Blut aus einem uralten Herz. Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe ist ein Erzählspiel um schreckliche Macht. Es enthält: •13 Clans und 19 Blutlinien, angesiedelt in der finsteren Alten Welt des Mittelalters. •Die vollständigen Spielregeln, inspiriert von Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe. •Neue und überarbeitete Spieleroptionen, darunter ein neues, brutales System für Koldunische Hexerei.
Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz.Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wenn ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens.
Der Anarch ist für den Anarchisten, was der Monarch für den Monarchisten ist. Anders als der Camarilla ist den Anarchen alles egal. Lese in dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch mehr über die Fraktion der Anarchen im 21. Jahrhundert, die bereit sind, um ihre Freiheit zu kämpfen und sich dabei auch endgültig von ihren losen Bündnissen mit der Camarilla loszusagen. Das Buch ist wie eine Reihe von Artikeln eines Underground-Magazins geschrieben, sodass das Grundbuch der Anarchen für jeden geeignet ist, der seine Blutsauger jung und wütend mag und sie dort versteckt, wo man es am wenigsten erwartet.
Um zu herrschen, musst du genau zu dem werden, was du fürchtest. Du musst zu deinem eigenen Monster werden. Nur wenn du deine Ängste umfassend kennst, kannst du sie kontrollieren und sie gegen andere richten. Willkommen zum ultimativen Führer zur Camarilla, dem erschreckendsten Geheimbund, den die Geschichte je gesehen hat. Dieses Buch zur Camarilla wurde als Grundbuch und Zusammenstellung von Dokumenten erstellt, die von der schillernden Persönlichkeit der unsterblichen Gesellschaft Victoria Ash verfasst und gesammelt wurden und an dich, ihr Kind, adressiert sind. Das Buch Camarilla soll eine fesselnde Lektüre für jeden Liebhaber der anspruchsvollen Seite der Untoten sein. Erhalte mit dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch der Camarilla einen Blick auf die einstmals mächtigste Fraktion der Vampire und ihren Versuch, sich der Zweiten Inquisition zu erwehren und die Maskerade im Angesicht moderner Technologie zu bewahren.