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DSA5 - Der Fall des Fürsten - Kaiserstern 1
DSA5 - Der Fall des Fürsten - Kaiserstern 1

Das Königreich Garetien ist das Kronjuwel des Kaiserreichs. Ein Land der stolzen Schlösser, altehrwürdigen Adelshäuser und mächtigen Herrscher, die mit der Krone auf dem Haupt und dem Schwert in der Hand über ihre Baronien und Grafschaften regieren. Doch wenn die Eide der Treue gebrochen werden und dem Flüstern der Machthungrigen mehr Beachtung geschenkt wird als der Stimme der Vernunft, wird diese Macht zum zweischneidigen Schwert. Wird diese Klinge in das Herz des Reiches getrieben, dann färben sich die goldenen Felder Garetiens rot. Ritter von edlem Geblüt ziehen aus, um heldenhaft für Land und Lehen zu streiten und enden als Fraß für die Krähen auf den Feldern der Ehre. Die Mauern trutziger Festen erzittern unter dem Beschuss von Katapulten, während bei festlichen Banketten an den Tafeln hoher Herrschaften mehr Blut als Wein fließt.Besteht noch Hoffnung in diesen düsteren Zeiten? Können wahre Helden das Reich noch davor bewahren, sich selbst zu zerreißen?In der Kampagne um den Kaiserstern stürzen sich eure Helden in einen Krieg, der das Antlitz des Mittelreichs für immer verändert. An der Seite der Kaiserin schlagen sie blutige Schlachten, legen finsteren Intriganten das Handwerk und enthüllen ein dunkles Geheimnis, das seit Äonen im Herzen des Reiches schlummert.Der Fall des Fürsten ist der Auftakt der Kaiserstern-Kampagne, die mit Der Krone der Königin fortgeführt und in Der Krieg der Kaiser ihr spektakuläres Ende finden wird.Genre: AdelseposVoraussetzungen: Heldenmut und die Bereitschaft, für Reich und Kaiserin zu streiten!Ort: Königreich Garetien und Markgrafschaft Rommilyser MarkZeit: Efferd bis zu den Namenlosen Tagen 1047 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel/hochErfahrung der Helden: brillantAnforderungen:Körpertalente 3 von 4Gesellschaftstalente 4 von 4Kampftalente 4 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4

39,95 €
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DSA5 - Das große Donnersturmrennen
DSA5 - Das große Donnersturmrennen

Rondra, die Donnernde, die Himmelslöwin, die Sturmherrin ruft!Alle 25 Jahre findet in Aventurien eine mörderische Wettfahrt im Zeichen der Göttin statt: das Donnersturmrennen. Bisher glich keins dieser Wagenrennen dem vorangegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesenes Teilnehmerfeld, blitzende Klingen und eine Strecke, auf der sich nur die Besten bewähren.Die Helden sind vom Schwertkönig Raidri Conchobair nach Winhall eingeladen, mit ihrem Wagen an diesem Ereignis einer ganzen Generation teilzunehmen. Doch die Konkurrenz ist genauso begierig auf den Sieg. Schon, wer das Ziel erreicht, darf sich glücklich schätzen. Und nur die besten Wagenlenkerinnen und Kämpfer dürfen sich Hoffnung auf den großen Preis machen: Rondras Donnersturm, den mächtigsten Streitwagen der Welt.Das große Donnersturmrennen ist die für die Regeln der 5. Edition überarbeitete Neuauflage des preisgekrönten Abenteuer-Klassikers aus dem Jahr 1989. Erlebe eines der prägenden Ereignisse der Hal-Ära im neuen Glanz.Stichworte zum Abenteuer: rondrianisches Wettrennen mit Streitwagen, Reise über gefährliche Straßen Aventuriens, Kampf um ein göttliches ArtefaktGenre: Rennabenteuer, ReiseabenteuerOrt: Winhall, MittelaventurienZeit: Praios 1006 BFKomplexität Spieler / Meisterin: mittel / hochErfahrung der Helden: brillant bis legendärAnforderungen:Kampf 3/4Körpertalente 3/4Wildnistalente 2/4Lebendige Geschichte 3/4

39,95 €
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DSA - Schloss und Riegel
DSA - Schloss und Riegel

Dieses Buch stiftet dort Hoffnung, wo eigentlich keine zu finden sein soll! Die Anhänger des Diebesgottes Phex haben Wissenswertes über die bekanntesten und berüchtigsten Kerker und Gefängnisse Aventuriens zusammengestellt. Unterhaltsame In-Game-Texte und stimmungsvolle Schwarz-Weiß-Illustrationen sowie Karten vermitteln halbseidenen Helden entscheidendes Wissen, mit dem sie aus besonders schwierigen Lebensumständen befreien können.Wann finden die Wachwechsel in der Moorburg nahe Havena statt?Wie entkomme ich am sichersten aus dem Khunchomer Gardehaus?Was muss ich tun, um in der Diamantenmine Santobal zu überleben?Wer hat im Merymakon auf den Zyklopeninseln wirklich das Sagen?Diese und viele weitere Fragen werden in Schloss & Riegel beantwortet!Seitenanzahl: 160 Seiten

44,95 €
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DSA5 - Unergründliche Meere
DSA5 - Unergründliche Meere

Die Meere Aventuriens beinhalten zahlreiche Gefahren und Mysterien, auf die mutige Helden stoßen können. Unergründliche Meere ist ein Quellenband, der dir alle wichtigen Informationen zu Abenteuern zu den Weiten der aventurischen Meere an die Hand gibt. Durch zahlreiche Karten von Orten und mit dem Schwerpunkt auf Begegnungen und Mysterien zur See kannst du als Spielleiterin jedes Abenteuer an Bord eines Schiffes atmosphärisch ausgestalten.Der Quellenband enthält:- Eine Übersicht und Beschreibung der Meere, die Aventurien umgeben.- Werte und kurze Beschreibungen von Kreaturen, Tieren und Pflanzen des Meeres.- Ein Mysterien-Kapitel, dass z. B. legendäre Orte wie Aguaduron, die Stadt aus der Tiefe, Wahjad, Lahmaria und den Archipel der Risso beschreibt.- Zahlreiche weitere Mysterien, wie Geisterschiffe, Tierkönige der Meere, das Nebelmeer, den Friedhof der Seeschlangen und Fahrten nach Myranor, Uthuria und Rakshazar enthält.- Eine Übersicht über Schiffstypen und Bordwaffen.- Eine ausführliche Beschreibung vom Leben an Bord eines Schiffes und was an über Piraten wissen muss.- Wichtige Persönlichkeiten der Meere.

44,95 €
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DSA5 - Zusatzpack - Das Große Donnersturmrennen
DSA5 - Zusatzpack - Das Große Donnersturmrennen

Das Zusatzpack – Das große Donnersturmrennen ist eine Spielhilfe zum gleichnamigen Abenteuerband und liefert Dir umfangreiches Material, das Dich beim Leiten des Rennens unterstützt. Auf einer großformatigen Karte der Rennstrecke sowie einer Meisterkarte mit zusätzlichen Informationen verfolgst Du den Verlauf durch Aventurien im Detail. Stanzbögen mit Markern für Streitwagen und Zugtiere sowie farbige Bodenpläne bringen taktische Rennduelle direkt auf Deinen Spieltisch. Auf ausfüllbaren Wagendokumenten hält Deine Runde alle Eigenschaften ihres Gefährts fest, während Einleger für den Universal-Meisterschirm praktische Übersichten zu Etappen, Wagenrenn-Regeln und Kampf auf dem Streitwagen bereitstellen. Handouts und Stadtpläne runden das Paket ab.Zum Einsatz dieser Spielhilfe benötigst Du neben dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch den Abenteuerband Das große Donnersturmrennen. Für die optimale Nutzung der Einlegerseiten wird der DSA5 Universal-Spielleiterschirm empfohlen.

24,95 €
Dungeons & Dragons Starterset: Helden der Grenzlande
Dungeons & Dragons Starterset: Helden der Grenzlande

Mach jeden Spieleabend unvergesslich mit Heroes of the Borderlands, einem kooperativen Fantasy-Abenteuer-Brettspiel mit rasantem Spielspaß für deine Freunde und Familie. Dieses Einsteigerset wurde für 3-5 Spieler jeder Spielstärke entwickelt und ist das ultimative, von Dungeons & Dragons inspirierte Brettspiel. Alles, was du tun musst, ist ja sagen! Inhalt: - 3 Abenteuermodi mit unterschiedlichen Spielstilen: Kampf, Erkundung und Rollenspiel - Eine Schnellstart-Anleitung für die einfache Charaktererstellung - 1 Booklet zum Nachschlagen für Spielleiter - 3 Abenteuer-Booklet für Spieler - 8 Spielertafeln mit den 4 kultigen D&D-Klassen: Kleriker, Schurke, Zauberer und Kämpfer - Über 200 Spielkarten für Hintergründe, Völker, Zauber, Ausrüstung, magische Gegenstände, Monster, NSCs und mehr - Über 20 Posterkarten, darunter Gebietskarten für die Chaos-Höhlen, die Festung im Grenzland und die Wildnis - Über 200 Spielsteine, u. a. für Ressourcen, Monster und Gelände - Kampftracker, der neuen Spielleitern zeigt, wie man die Initiative effektiv verfolgt - 11 Würfel, die für das Spielen von D&D unentbehrlich sind - 5 immersive Handreichungen aus der Spielwelt, einschließlich Shop-Kataloge, Tavernen-Speisekarte und mehr - 8 Spielsteine für Charaktere der Spieler, die sich leicht zu aufrechten Standfiguren zusammensetzen lassen, mit einem Sockel aus Pappe Wichtiger Hinweis: Bei diesem Artikel ist voraussichtlich die Nachfrage höher als die verfügbare Menge, was zu Kürzungen oder Streichungen der bestellten Mengen führen kann.Bitte beachten Sie, dass wir Terminware nur dann pünktlich zum Releasedatum versenden können, wenn der Nettowert Ihrer Releaseware die für Ihr Zielland gültige Portofreigrenze überschreitet.

47,00 €
Tiny Dungeon: Zweite Edition
Tiny Dungeon: Zweite Edition

Tiny Dungeon 2E ist die überarbeitete Fassung des beliebten minimalistischen Fantasy-Rollenspiels.Das zugrundeliegende TinyD6-System ist so konzipiert, dass es für alle Alters- und Erfahrungsstufen zugänglich ist: Sämtliche Aktionen werden mit ein bis drei sechsseitigen Würfeln abgewickelt, die Charaktere passen auf Karteikarten und die Regeln sind eingängig und leicht zu vermitteln.In diesem Buch sind zudem über zwanzig kurz umrissene Kampagnenhintergründe enthalten, die von einigen der besten Autoren da draußen verfasst wurden. Diese „Mikroszenarien“ sind kurz und flexibel und sollen dir als schnelle Inspiration und einfacher Einstiegspunkt für deine Kampagne dienen.Also schnapp dir deine Freunde, ein paar Bleistifte und Würfel und mach dich bereit für minimalistisches, unkompliziertes Fantasy-Rollenspiel!

29,90 €
DSA5 - Auf ins Abenteuer - Der Schild der Orkenwehr
DSA5 - Auf ins Abenteuer - Der Schild der Orkenwehr

Stelle dich der Bedrohung durch die Schwarzpelze und werde Teil der Orkenwehr!Dieses Vorabenteuer zur Kampagne Blutmond führt dich und deine Gefährten in den Norden des Mittelreichs: Ein Orkensturm droht! Die Feuer von Gruuzash schwelen erneut!Noch schweigen die Kriegstrommeln, doch der weise Abtmarschall des Ordens zur Wahrung ruft zum Kriegsrat auf die Burg Rhodenstein. Erforscht, was über die Pläne des mächtigen Aikar Brazoragh bekannt ist, hütet euch vor Verrat und wappnet euch für Wendungen, deren Ursprung in längst vergessenen Zeiten liegt. Steht füreinander ein, wie es in Weiden und Greifenfurt immer schon gute Tradition war. Mut sei euer Schwert gegen die Schrecken der Orks, denn ihr seid der Schild des Reiches!Auf ins Abenteuer! So heißt die Reihe von Kurzabenteuern, die zusammen mit spielfertigen Charakteren, einigen Regelerweiterungen und einer Kurzbeschreibung des Abenteuerschauplatzes geliefert werden. Die Spieler wählen ihre Helden, lesen sich die kurze Vorgeschichte ihres Charakters durch und werden so direkt in die Ereignisse des Abenteuers hineingezogen – ganz ohne Charaktererstellung.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 vorgefertigte Helden.Genre: Interaktionsszenario, VerfolgungsquesteVoraussetzungen: HeldenmutOrt: Burg & Dorf Rhodenstein, Herzogtum WeidenZeit: Mitte Rondra 1047 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittelErfahrung der Helden: meisterlichWichtige Fertigkeiten:x Kampf 3 von 4x Naturtalente 2 von 4x Wissenstalente 2 von 4x Lebendige Geschichte 3 von 4Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sowie spielfertige Helden sind im Band enthalten.

19,95 €
DSA5 - Heldenwerk-Archiv 9
DSA5 - Heldenwerk-Archiv 9

Sieben epische Kurzabenteuer quer durch Aventurien!Das Heldenwerk-Archiv IX umfasst sieben Kurzabenteuer, die über ganz Aventurien verteilt angesiedelt sind – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für die Ulisses Con-Saison 2025 geschrieben.Die Akte Ilumkis enthält brisante Informationen. Grund genug, dass die Helden einen Einbruch in das bekannteste Bankhaus Aventuriens wagen: die Festumer Nordlandbank.Wellen von Wert führt die Abenteurer nach Punin, um den Diebstahl eines Gemäldes aufzuklären und die Yaquirwellen sicher in die Galerie der Schönen Künste zurückzubringen.Als der Alabasterhandel zum Erliegen kommt, reisen die Helden nach Jilaskan und werden in Magica Lucis in einen Streit um die Herrschaft über die Verbannungsinsel der Priesterkaiser gezogen.In Zwist der Raben müssen die Abenteurer zwischen den Kirchen Borons vermitteln, damit endlich der Bau des Zwölfgötter-Monuments von Mantrash’Mor fortgesetzt werden kann.Entführt vom mächtigen Sternenwagen der Schwarzaugen enden die Helden tief Verschollen in Ras Tabor. Schultert eure Laserwaffen und erkämpft euch einen Weg zurück in die Heimat!In den Ländern von Wolf und Wal suchen die Abenteurer nach den Nivesen und ihren Karenherden. Ihr Handeln entscheidet, ob Riva im Winter hungern wird oder nicht.Die Zauberschule des Kalifen wird von grausamen Morden erschüttert. Können die Helden den Täter dingfest machen, bevor er die Seele des Mantikors an sich bringt?

39,95 €
DSA - Das Ewige Volk
DSA - Das Ewige Volk

Ich habe Angst zu sterben.Überrascht es dich, so begrüßt zu werden? Mich ebenso, doch je tiefer ich meine Motivation erforschte, „Das Ewige Volk“ zu verfassen, desto klarer wurde mir diese simple Erkenntnis. Mein Name ist Skar Shr Shzinth. Schuppen bedecken meinen Körper von Schnauze bis Schwanzspitze - ich bin ein Echsenmensch oder A’Chaz. Unter meiner feuchtkalten Haut windet sich ein Mikrokosmos des Wandels, angetrieben von einem Herz, das über zahlreiche Leben vielfach gebrochen wurde. Sein Zentrum ist ein Gebilde, dem die Kräfte unzähliger Erinnerungen scharfe Kanten schliffen: der Seelenkristall. Eines Tages wird er vollkommen werden und sich ein letztes Mal aus seiner sterblichen Hülle schälen. Bis dahin werde ich mit meinem Volk immer wiedergeboren. Ich fürchte, dies könnte mein letztes Leben sein. Denn so viel habe ich erlebt und getan, dass meine Geschichte mühelos diese 160 Seiten füllen kann.Du wirst mich als bloßes Beispiel einer lebendigen Geschichte kennenlernen, die Jahrtausende zurückreicht. Zahlreiche Abbildungen veranschaulichen dir auf dem Weg unser Erleben.Am Ende unserer gemeinsamen Reise wirst du folgendes wissen:- wie Echsenmenschen aussehen, sich kleiden, kommunizieren und fühlen,- die wichtigsten Ereignisse unserer Geschichte vom Imperium Zze Tha bis heute,- wie unser Weltbild aussieht und welche religiösen Riten sich davon ableiten,- was wir uns wünschen, wen wir fürchten und welche Kulturen wir entwickelt haben, die unsere Ewige Seele in den Mittelpunkt stellen,- warum wir uns in Stammesachaz, Herrscherachaz und Wächterachaz spalteten und wie sich diese Kulturen unterscheiden,- anhand welcher einfachen Merksätze du das Ewige Volk knapp und griffig erklären kannst.

44,95 €
Warhammer Fantasy Rollenspiel - Winde der Magie
Warhammer Fantasy Rollenspiel - Winde der Magie

Von den zerbrochenen Warptoren an den Polen strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, ermöglichen Wunder der Magie und nähren dämonische Wesenheiten. Dies ist Magie in ihrer reinsten aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem größten Magier der Hochelfen, haben die menschlichen Magier gelernt, sich auf eine einzige Facette zu konzentrieren. Diese Form der Zauberei ist relativ sicher, befähigt aber dennoch zu Handlungen von enormer Macht. Diese isolierten Stränge aus roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt.Winde der Magie ist ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen der acht Orden der Magie. Der Band liefert nicht nur Hintergrundinformationen über die Entwicklung der Magie im Imperium, sondern enthält auch Details zu einer Vielzahl von magischen Praktiken, Kreaturen und Orten.Das Buch enthält:- Jede der acht von den Orden gelehrten Magiearten erhält eine überarbeitete und erweiterte Liste von Zaubersprüchen und eine eigene Karriere.- Es gibt Regeln für Rituale, komplizierte Zaubersprüche, mit denen magische Orte gestärkt, magische Kreaturen erschaffen oder mächtige, wenn auch ungestüme, Wesen beschworen werden können.- Details über die Beschwörung leibhaftiger Elementare, die Erschaffung magischer Konstrukte und die Bindung eines Vertrauten als NSC oder gar als Spielercharakter.- Details über die Eigenschaften magischer Orte, wie z.B. die Wegsteinlinien, die Magie in Richtung des Großen Mahlstroms nach Ulthuan lenken und verschiedene Orte, die mit einem bestimmten Wind durchdrungen sind.- Eine Reihe neuer Karrieren, die es den Charakteren erlauben, sich als Wahrsager, Weltlicher Alchemist, Büttel oder Magister Vigilantis zu behaupten.- Acht der bedeutendsten Zauberer des Imperiums, von Balthasar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potenzielle Schirmherren für die Charaktere vorgestellt.

54,95 €
Cthulhu: Kinder der Furcht (Hardcover) ***limitierte Ausgabe***
Cthulhu: Kinder der Furcht (Hardcover) ***limitierte Ausgabe***

Die Investigatoren folgen den Spuren des chinesischen buddhistischen Mönchs Xuanzang, dessen Expedition in der fantastischen Saga der „Reise nach Westen“ verewigt wurde, von China durch Zentralasien und Nordindien bis hinein ins verborgene Tibet.Eine gefährliche Unternehmung zu den Wundern Asiens – aus keinem geringeren Grund, als alles, was ihnen lieb und heilig ist, vor dem „König der Furcht“ zu retten. Denn seine Anhänger planen, die Pforten zu seiner Stadt aufzustoßen und ihn wieder auf die Welt loszulassen, auf dass er diese nach seinen Wünschen umgestalte.Die Kampagne „Kinder der Furcht“ bietet acht Kapitel, detaillierte Hintergrundbeschreibungen und einen flexiblen Spielansatz, der sowohl der Gruppe als auch der Spielleitung Entscheidungsfreiheit gibt, die Handlung und die Nähe zum Cthulhu-Mythos anzupassen.

69,95 €
V5 Vampire - Die Maskerade: Chicago bei Nacht
V5 Vampire - Die Maskerade: Chicago bei Nacht

Akzeptieren Sie keine Alternative: Chicago ist die Stadt der Vampire.Beanspruche eine Zuflucht an der Goldküste.Schaffe dir einen Platz in dieser pulsierenden Metropole.Unterwerfe eine Handvoll der Lebenden auf der Michigan Avenue. Nimm ein paar tiefe Schlucke aus einigen der berauschenden Gefäße, die es hier gibt. Entdecke das Nachtleben. Besuche den Succubus Club, das Blue Velvet oder das Red Noº 5, wenn man dich reinlässt. Die Gästeliste ist verdammt exklusiv. Stell dich dem Ventrue-Prinzen vor. Lerne seine Vision kennen. Akzeptiere sie. Diene ihr. Bleib auf seiner Seite, und deine Unsterblichkeit wird dir sicher sein. Ignoriere einfach die Säuberungen von Anarchen, Dünnblütern und Frischlingen, wenn es unangenehm wird, ja? Bleib der Camarilla treu, und sie wird dir treu bleiben. Vergiss nicht, wer dir den Rücken stärkt und wer dir diesen Rückhalt im Handumdrehen wieder entziehen kann.Misch dich nicht in Angelegenheiten ein, die dich nichts angehen. Begib dich nicht in Gebiete, die du nicht kennst, denn jemand wird deinen Schädel als Trophäe einfordern. Lass das Vieh der anderen Blutsverwandten in Ruhe, sonst findest du dein eigenes ermordet in einem Müllcontainer wieder, und das wäre nur der Anfang deiner Probleme. Chicago kann für einen Vampir wie dich alles sein. Du musst Chicago nur in dein Herz schließen. Werde ein Teil der Stadt.Chicago bei Nacht enthält:- Die Geschichte Chicagos aus verschiedenen Vampirperspektiven und Berichte über die Domäne, wie sie in den modernen Nächten existiert, zusammen mit Systemen, wie man diese Stadt als die verdrehte, dysfunktionale Maschine betreibt, die sie ist.- Eine Einführung für den Beitritt des Clans der Nacht zur Camarilla und Regeln für das Spielen von Lasombra in Vampire: Die Maskerade 5. Edition, einschließlich ihrer Disziplin des Vergessens.- Über 50 individuelle Blutsverwandte mit Biografien, Ambitionen, Geheimnissen, Beziehungen und Gründen für die Aufnahme in eine bestimmte Chronik, zusammen mit fiktiven Illustrationen dieser Charaktere und Schlüsselstellen in der Stadt.- Eine Vielzahl von Chronikaufhängern, die alles abdecken, von der Bestie und dem Hunger bis hin zu Menschlichkeit und Hierarchie, und eine einzige große Chronik, in der die Lasombra es sich zur Aufgabe machen, den elitären Rängen der Camarilla beizutreten.- Klüngel, die die Splittergruppen der Blutsverwandten Chicagos illustrieren, und neue Klüngel-Beispiele für eure Charaktere.- Hintergrundbögen für Charaktere, die neu in Chicago sind oder bereits dort leben, die den Spielern einfache Möglichkeiten bieten, ihre Charaktere in die vielen Geschichten des Buches zu integrieren.Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 356 Seiten

69,95 €
Blade Runner - Feurige Engel - Spielbox
Blade Runner - Feurige Engel - Spielbox

Feurige Engel erhoben sich und ihr Aufstieg brachte grollend tiefen Donner. An ihren Ufern: Entrüstet brennen die Feuer von Orc. - William BlakeIm gleichen Deluxe-Format und in der gleichen Aufmachung wie die preisgekrönte Fall-Akte 01: Electric Dreams, die im BLADE RUNNER-Starterset enthalten ist, bietet die Fall-Akte 02: Feurige Engel ein neues spannendes Ermittlungsszenario und eine Vielzahl von Handouts, Fotos, Karten und mehr aus dieser einzigartigen Welt.Die neuen Ermittlungen beginnen damit, dass die Blade Runner einen Verdächtigen befragen sollen, der bei dem Versuch festgenommen wurde, den Memory Vault der Wallace Corporation zu infiltrieren. Der Fall führt das Team auf einen gefährlichen Weg, der die Grenzen der Replikanten-Technologie und ihre Folgen auslotet. Dabei müssen die Spielercharaktere sich einer Reihe von körperlichen, geistigen und moralischen Herausforderungen stellen.Dieses Boxset enthält:- Ein wunderschön illustriertes und detailliertes Szenariobuch mit Schauplätzen, Charakteren, Ereignissen und Hinweisen, denen es zu folgen gilt.- Elf Handouts, darunter einige Artefakte aus der Welt und Esper-Fotos.- Sieben vollfarbige Karten.- Ein Umschlag, in dem die Spieler ihre Beweise sicher aufbewahren können.- Vierzehn hochwertige Karten für Nichtspielercharaktere.

39,95 €
Dune: Abenteuer des Wüstenplaneten
Dune: Abenteuer des Wüstenplaneten

Der Wüstenplanet wartet auf dich. Hast du die Fähigkeiten und den Verstand, um zu überleben?Politische Auseinandersetzungen beim Dinner mit dem Haus Atreides. Begegne den tödlichen Fremen in der rauen Wüste. Schließe Geschäfte mit skrupellosen Gestalten der Unterwelt ab, um geheime Gewürzgeschäfte zu machen.In einem abgelegenen Teil des bekannten Universums liegt der wichtigste Planet des Imperiums. Arrakis, eine Welt mit so großen Wüsten, dass sie bei den Einheimischen als „der Wüstenplanet“ bekannt ist. Niemand würde sich mit dieser rauen und tödlichen Welt befassen, wenn es nicht das Gewürz gäbe. Das Gewürz ist alles, und egal wie viel davon geerntet wird, es wird nie genug sein. Das Gewürz verleiht denen, die es zu nutzen wissen, Macht, und jedem, der es sich leisten kann, ein längeres Leben.Die Zeit ist gekommen, dass ihr euch auf diesen Wüstenplaneten begebt. Euer Haus braucht Gewürze, und das ist der richtige Ort, um es zu finden. Im gesamten Imperium ist es zwar frei erhältlich, aber bei den Dieben und Schmugglern, die immer auf der Suche nach Kunden sind, ist es viel billiger. Doch ihr seid nicht die einzigen, die ein Geschäft machen wollen. In den Gassen von Arrakeen tummeln sich Spione und Attentäter jeden Kalibers. Es gibt nichts, was ihr nicht finden könnt, für das jemand töten würde, um es euch wegzunehmen. Auf Arrakis steht immer viel auf dem Spiel, und die Wüste birgt allerlei verborgene Geheimnisse.Dieses Abenteuerkompendium sammelt einige der beliebtesten digital veröffentlichten Abenteuer und fasst sie zu einer neuen Arrakis-Kampagne zusammen. Es enthält auch neue Details über die Stadt Arrakeen mit einer Fülle von neuen Orten und Charakteren, die die Informationen aus Sand und Staub erweitern.Der Band enthält:- Ausführliche Informationen über die Stadt Arrakeen, ihre Bewohner und Orte, die in weiteren Abenteuern verwendet werden können. Jeder Ort bietet eine Fülle von möglichen Begegnungen mit Statistiken für die wichtigsten Charaktere.- Drei völlig neue Abenteuer, um Ihrer Gruppe Arrakis vorzustellen und Ihre Kampagne zu beginnen.- Hitze und Staub: Eine Einladung zum Essen mit dem Haus Atreides bietet die Gelegenheit, neue Freunde und Feinde zu finden.- Blut im Wasser: Die Suche nach einer verschollenen Wasserlieferung entpuppt sich als weitaus schwieriger, als die Charaktere erwarten.- Ein Sturm der Klingen: Ein Fremen bittet die Charaktere um Hilfe, um ihren Cousin aus einem Harkonnen-Gefängnis zu befreien.- Vier vollständige Abenteuer, die zum ersten Mal in gedruckter Form vorliegen:- Shaitains Handel: Ein Auftrag zur Kartierung einiger Höhlen bringt die Charaktere in Kontakt mit den tödlichen Fremen und den skrupellosen Harkonnen.- Der Coriolis-Sturm: Ein Rettungsversuch zu einer abgelegenen Wetterstation bringt die Charaktere in eine tödliche Situation.- Zeit ist eine schmale Tür: Die Charaktere organisieren die Rettung eines entführten jungen Adligen, der nicht der Gefangene ist, für den sie ihn halten.- Wüstenblume: Ein kaiserlicher Künstler veranstaltet eine Ausstellung, und wenn etwas schief geht, bekommen die Charaktere die Schuld dafür.Jedes Abenteuer kann als eigenständiges Szenario gespielt werden, aber es ist eine Anleitung enthalten, wie man sie alle zu einer einzigen Kampagne zusammenfügen kann!Format: HardcoverSeitenanzahl: 126 Seiten

39,95 €
Savage Worlds - Weltenschaffer revised
Savage Worlds - Weltenschaffer revised

Möchtest du deine eigene Welt erschaffen? Suchst du nach Hinweisen und Tipps von Leuten, die seit 20 Jahren Savage Worlds leiten? Möchtest du direkt mit einem kleinen Setting loslegen oder eine der Spielwelten von Ulisses mit Savage Worlds erleben?Weltenschaffer Revised bietet dir all dies und noch mehr!- Es sind vier Mini-Settings samt Abenteuern enthalten, um euch direkt einen Startpunkt für eure Spielabende zu liefern!- Bei Spirits of 1786 stellt ihr euch dem Wirken nordischer Götter in Nordamerika nach der Revolution.- In Abyssal erkundet ihr in der nahen Zukunft die Tiefen der Meere und die Geheimnisse einer neuen Energiequelle.- Tesla Rangers schickt euch als Gesetzeshüter in die gefährlichen Regionen des Roboteraufstandes im Wilden Westen.- Die verlorene Stadt von Astla konfrontiert im Exil lebende Elfen mit ihrer Vergangenheit und den Sünden der Menschen.Sieben Kurzabenteuer entführen in die Welten von Myth, HeXXen 1733, Torg Eternity, Fading Suns und sogar auf den wilden Kontinent Uthuria für Das Schwarze Auge!Dieser Band benötigt die Savage Worlds Abenteuer-Edition zum Spielen.Format: HardcoverSeitenanzahl: 164 Seiten

34,95 €
Dungeons & Dragons Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club englisch
Dungeons & Dragons Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club englisch

Der Höllenfeuer-Club begann als Zufluchtsort für Außenseiter, Freigeister und Würfelspieler. Aber die letzte Kampagne seines Gründers Eddie Munson blieb unvollendet ... bis jetzt. Lasse die Flammen des Höllenfeuers in diesem kooperativen Brettspiel für 3-5 Spielende weiterbrennen, während du Eddies verlorene Abenteuer erlebst. Mit vier Abenteuern und stundenlangen Spielmöglichkeiten lädt dich Welcome to the Hellfire Club ein, die Gang zu versammeln und zu entscheiden, wie die Geschichte endet. Inhalt: Spielleiterschirm Doppelseitiges Hellfire Club Poster 91 Karten für Zaubermagische Gegenstände und Monster 72 Spielsteine für Charakter und Monster der Spielenden 2 doppelseitige Posterkarten15 Charakterbögen 4 Handouts über die Spielwelt Kampf-Tracker-Notizblock Satz aus 11 Würfeln Schnellstart-Anleitung 4 Abenteuer-Leitfäden 1 Spieler-Leitfaden

44,99 €
DSA5 - In den Fängen des Dämons
DSA5 - In den Fängen des Dämons

Finstere Wolken dräuen über Warunk. Bösartige Schatten schleichen durch die Nacht und haben sich in der Burg des Stadtherrn eingenistet. Die Menschen verkriechen sich in ihren Häusern und fürchten die Dunkelheit, denn sie ist zum Reich einer mordlüsternen Bestie aus den Niederhöllen geworden: dem Nachtdämon!Haben deine Helden den Mut und die Macht sich dieser Bedrohung zu stellen? Werden sie triumphieren, wo andere sich wimmernd zusammenkauern? Sind sie bereit dem Ruf des Markgrafen zu folgen und sich einen Weg in den Abgrund des Molchenbergs zu bahnen, den seit Jahrhunderten niemand mehr betreten hat?Neben dem Abenteuer enthält der Band eine vollfarbige Karte nebst Stadtbeschreibung der Markgrafenstadt Warunk während der Hal-Epoche.Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Weg in eine verfluchte Burg, Kampf gegen verseuchte Natur, Erkundung einer uralten Anlage, Konfrontation mit einem der tödlichsten Dämonen AventuriensGenre: Heldenabenteuer, DungeoncrawlOrt: WarunkZeit: 996 BFKomplexität Spieler / Meister: mittel / mittelErfahrung der Helden: meisterlichAnforderungen:x Kampf: 3 von 4 Punktenx Körpertalente: 3 von 4 Punktenx Gesellschaftstalente: 2 von 4 Punktenx Lebendige Geschichte: 3 von 4 PunktenFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 80 SeitenEdition: DSA5Spielertyp: Spielleiterin

29,95 €
DSA5 - Das letzte Siegel - Göttin der Chimären I
DSA5 - Das letzte Siegel - Göttin der Chimären I

Sie formt wimmernde Sklaven aus Fleisch und Knochen. Deine Seele ist nur Material für Sie. Sie greift nach den letzten Geheimnissen der Chimärologie und Ihr Warten endet jetzt!Vor Jahrhunderten erschaffen vom Alveraniar des Verbotenen Wissens, ist die Skrechu nun die letzte Erbin der Splittermacht des Dämonenmeisters Borbarad. Die Zeit ist gekommen, Ihre Intrigen zur Blüte zu führen und Aventurien nach Ihrem Bilde neu zu formen. Der Schlangenzauberin entgegen steht nur ihr als Wissende, die hinter dem Netz Ihrer vielbeinigen und geschuppten Agenten eine einzelne Macht erkennt, die die Dämmerung eines neuen Zeitalters einläutet. Jemand wird das letzte Siegel brechen! Legenden werden fallen! Herrscher werden gekrönt! Wer wird die Göttin der Chimären?In der Kampagne Göttin der Chimären führst du die Endschlacht gegen die Große Schlange von Maraskan. Deine Helden werden Hüter alter Echsengeheimnisse und treibende Kraft auf der Suche nach Rettung vor den blühenden Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Wenn ihr scheitert, wird Sie herrschen!Das letzte Siegel ist der erste Teil der Kampagne Göttin der Chimären, die mit Das Nest der Schlange fortgeführt und in Das schwarze Herz ihr Finale finden wird.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden.Genre: MysterienabenteuerVoraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Überlebensfähigkeiten im Giftdschungel MaraskansOrt: Thalusien, nordöstliche Echsensümpfe, MaraskanZeit: Efferd bis Boron 1049 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hochErfahrung der Helden: meisterlich bis brillantWichtige Fertigkeiten:x Kampf 4 von 4x Naturtalente 3 von 4x Gesellschaftstalente 2 von 4x Lebendige Geschichte 4 von 4Zum Spielen wird benötigt:- Das Schwarze Auge Regelwerk- Aventurischen AlmanachFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 Seiten

39,95 €
Cthulhu: Die Kulte des Cthulhu (Hardcover) ***limitierte Ausgabe***
Cthulhu: Die Kulte des Cthulhu (Hardcover) ***limitierte Ausgabe***

Endlich werden die verworrenen Feinheiten des Cthulhu-Kultes enthüllt! Dieses limitierte, handnummerierte Buch in einem hochwertigen Schuber leitet dazu an, komplexe und glaubwürdige Antagonisten für Kampagnen und Szenarien zu erschaffen – eine Gegenseite, die mehr ist als gesichtslose Schergen und die die grauenhaftesteBedrohung des Cthulhu-Mythos verkörpert.Es enthält:• Eine Geschichte des Cthulhu-Kultes von der Gaslichtzeit bis in die Gegenwart.• 5 ausgearbeitete Kulte, die unmittelbar ins Spiel eingebracht werden können.• Detaillierte Mechanismen, um Kulte und ihre Anführer zu entwerfen.• Steckbriefe von Kultisten, neuen Monstern, neuen Artefakten und neuen Zaubern.• 3 Szenarien, die sich um diese Kulte drehen und zu verschiedenen Zeiten spielen (Gaslicht, 1920er-Jahre, Gegenwart).Die Kulte des Cthulhu enthüllt die verborgenen Tiefen der dunklen und unheilvollen Welt jener, die sich der Verehrung des Toten, doch ewig Träumenden hingeben – einer unaussprechlichen Abscheulichkeit, bekannt als der Große Cthulhu. Der Band wurde mit einem Goldenen Ennie als bestes Rollenspiel-Supplement ausgezeichnet.Warnung: Inhalte für ErwachseneDieses Buch befasst sich teilweise mit Themen, die sich an ein erwachsenes Publikum richten, und ist daher nicht für zu junge Kundschaft geeignet.

69,95 €
Dungeons & Dragons RPG Monsterhandbuch 2024 deutsch
Dungeons & Dragons RPG Monsterhandbuch 2024 deutsch

Dieses überarbeitete und erweiterte Monster Manual enthält eine ganze Horde von Kreaturen für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Erkunde eine monströse Menagerie bekannter Favoriten wie Drachen, Riesen und Gedankenschinder sowie eine Schar neuer Monster wie Erzvettel, Glibber der Vernichtung und Vampir-Nachtbringer. Gestalte deine Welten und Abenteuer mit den Hunderten bereitgestellten Monstern und lasse ihre Geschichten, Illustrationen und leicht zu verwendenden Spielwerte-Blöcke deinen D&D-Abenteuern über Jahre hinweg Leben einhauchen. Inhalt: - Das größte D&D-Monsterhandbuch aller Zeiten, du kannst aus insgesamt über 500 Monstern wählen, darunter mehr als 75 brandneue. - 9 furchterregende neue Raub-Kreaturen fürs Spielen auf höheren Stufen, wie die Erzvettel und der Glibber der Vernichtung. - Neue Varianten beliebter Kreaturen wie der urtümliche Eulenbär und der Vampir-Vertraute. - Über 40 vielseitige Spielwerte-Blöcke für Humanoide, sodass du bei der Spielleitung mehr Auswahl hast, wenn du deine Welt mit NSCs bevölkerst. - Alle Spielwerte-Blöcke für Kreaturen wurden neu gestaltet und ausbalanciert, damit sie leichter eingesetzt werden können und maximalen Spaß bringen. - Atemberaubende neue Illustrationen für fast jedes Monster, einschließlich wunderschöner Neugestaltungen der chromatischen und metallischen Drachen. - Dank intuitiver Organisation ist es leichter als jemals zuvor, dein Lieblingsmonster zu finden

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Dungeons & Dragons RPG Einsteigerset: Heroes of the Borderlands englisch
Dungeons & Dragons RPG Einsteigerset: Heroes of the Borderlands englisch

Mach jeden Spieleabend unvergesslich mit Heroes of the Borderlands, einem kooperativen Fantasy-Abenteuer-Brettspiel mit rasantem Spielspaß für deine Freunde und Familie. Dieses Einsteigerset wurde für 3-5 Spieler jeder Spielstärke entwickelt und ist das ultimative, von Dungeons & Dragons inspirierte Brettspiel. Alles, was du tun musst, ist ja sagen! Inhalt:- 3 Abenteuermodi mit unterschiedlichen Spielstilen: Kampf, Erkundung und Rollenspiel- Eine Schnellstart-Anleitung für die einfache Charaktererstellung- 1 Booklet zum Nachschlagen für Spielleiter- 3 Abenteuer-Booklet für Spieler - 8 Spielertafeln mit den 4 kultigen D&D-Klassen: Kleriker, Schurke, Zauberer und Kämpfer - Über 200 Spielkarten für Hintergründe, Völker, Zauber, Ausrüstung, magische Gegenstände, Monster, NSCs und mehr - Über 20 Posterkarten, darunter Gebietskarten für die Chaos-Höhlen, die Festung im Grenzland und die Wildnis - Über 200 Spielsteine, u. a. für Ressourcen, Monster und Gelände - Kampftracker, der neuen Spielleitern zeigt, wie man die Initiative effektiv verfolgt - 11 Würfel, die für das Spielen von D&D unentbehrlich sind - 5 immersive Handreichungen aus der Spielwelt, einschließlich Shop-Kataloge, Tavernen-Speisekarte und mehr - 8 Spielsteine für Charaktere der Spieler, die sich leicht zu aufrechten Standfiguren zusammensetzen lassen, mit einem Sockel aus Pappe

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DSA - Das eherne Schwert (remastered)
DSA - Das eherne Schwert (remastered)

Nur wer alles riskiert, verdient eine zweite Chance.Callehain und Medwyn können zwar fliehen, als sie im Turm der Hexenkönigin von Al’anfa ertappt werden. Dennoch werden sie aus der Diebesgilde verbannt. Um ihre Ehre zu retten, müssen sie den Seelenstein bergen - ein Artefakt, das tief im Ehernen Schwert verborgen liegt. Doch dort wacht Fuldigor, der letzte Drache, über sein Versteck in der Stadt der verlorenen Seelen.Vor 40 Jahren erschien mit Das Eherne Schwert von Andreas Brandhorst der erste Roman aus der Welt von Das Schwarze Auge. Fernab des heutigen Kanons entwirft er ein alternatives Aventurien - fremd und ganz anders, als man es kennt. Ein Blick auf ein Setting, das es so nie wieder gab - und ein Teil der Geschichte von Das Schwarze Auge, der nun erstmals seit der Erstauflage wieder zugänglich ist.

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DSA5 - Flüstern aus dem Abgrund
DSA5 - Flüstern aus dem Abgrund

Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts!Seit mehreren Wochen häufen sich in ganz Aventurien Vermisstenfälle. Neben einfachen Dörflern, Handwerken und Bürgern werden auch prominente Aventurier entführt: al’anfanische Grandinnen, Fasarer Erhabene, aranische Adlige, sogar Ordenshochmeister und bornische Adlige.Erst als die Helden beauftragt werden, an einer Ausgrabungsstelle einer hesindegefälligen Forschergruppe nach dem Rechten zu sehen, kommen sie einer unglaublichen Bedrohung auf die Spur.Der Weg der Helden führt weit ins Innere Deres, in das Tiefenreich unter Aventurien.Dort müssen sie sich zahlreichen Gefahren stellen und die Spur der Vermissten aufnehmen. Dabei werden sie mit fremdartigen Kulturen, uralten Hinterlassenschaften vergangener Zeitalter und bösartigen Widersachern konfrontiert.In ihren Händen liegt nicht nur das Schicksal der Vermissten, sondern eines ganzen, unterirdischen Reiches, das sich gegen die Gefahr aus dem Dunkel stemmt!Stichworte zum Abenteuer: archäologische Grabung, Überleben im Tiefenreich, Rettung einer fremdartigen KulturGenre: EntdeckungsabenteuerOrt: Zorgan, Naggilah, das TiefenreichZeit: ab 1045 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): mittel/hochErfahrung der Helden: meisterlich bis legendärAnforderungen:x Kampf: 3 von 4 Punktenx Körpertalente: 3 von 4 Punktenx Naturtalente: 3 von 4 Punktenx Lebendige Geschichte: 3 von 4 PunktenFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 SeitenEdition: DSA5Spielertyp: Spielleiterin

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