Mit der World of Warcraft Allianz können Fans ihr eigenes Vermächtnis in Azeroth schmieden. Dieses offizielle Dungeons & Dragons Miniaturen-Set 2 ist die ideale Ergänzung zum DUNGEONS & DRAGONS: WORLD OF WARCRAFT Buch. Das Miniaturen-Pack für Sammler ist von beliebten Charakteren und Völkern der World of Warcraft Allianz inspiriert und enthält 7 unbemalte Miniaturen: eine große Lichkönig-Figur sowie einen Mensch, Nachtelf, Zwerg, Worgen, Gnom und Draenei. Die detailreichen Miniaturen in einer Skala von 2,8 cm sind eine großartige Ergänzung zur Sammlung eines jeden D&D- oder World of Warcraft-Fans. Um die Sammlung noch zu erweitern, gibt es auch das Set 1 der offiziellen Dungeons & Dragons Miniaturen, welches Figuren aus der World of Warcraft Horde enthält.
Dieses Produkt erscheint am
30.11.2026
Mit der World of Warcraft Horde können Fans ihr eigenes Vermächtnis in Azeroth schmieden. Dieses offizielle Dungeons & Dragons Miniaturen-Set 1 ist die ideale Ergänzung zum DUNGEONS & DRAGONS: WORLD OF WARCRAFT Buch. Das Miniaturen-Pack für Sammler ist von beliebten Charakteren und Völkern der World of Warcraft Horde inspiriert und enthält 7 unbemalte Miniaturen: eine große Illidan Sturmgrimm Figur (der Verräter) sowie Ork, Untoter, Blutelf, Troll, Tauren und Goblin als kleinere Figuren. Die detailreichen Miniaturen in einer Skala von 2,8 cm sind eine großartige Ergänzung zur Sammlung eines jeden D&D- oder World of Warcraft-Fans. Um die Sammlung noch zu erweitern, gibt es auch das Set 2 der offiziellen Dungeons & Dragons Miniaturen, welches Figuren aus der World of Warcraft Allianz enthält.
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30.11.2026
Versetze den Spieltisch in Angst und Schrecken mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung. Als Spielleiter bist du der Strippenzieher, der alle Fäden in der Hand hält, und verwebst verschiedene Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Fürsten und groteske Monstrositäten als Werkzeuge der Furcht in deiner Kampagne des Grauens miteinander. In diesen verspukten Gewölben entdecken deine Spieler nekrotische neue Unterklassen, qualvolle Hintergründe und übernatürliche Flüche. Was auch immer geschieht, eins ist klar: Das ist ein Albtraum, aus dem deine Gruppe nicht einfach so erwachen kann, … denn du hast die Kontrolle. ERSCHAFFE DEN ULTIMATIVEN ALBTRAUM – Hol dir mit der ultimativen D&D-Erweiterung alles, was du brauchst, um deine Spieler in Angst und Schrecken zu versetzen, einschließlich detaillierter Informationen zu Ravenlofts Domänen des Schreckens, grotesken Monstrositäten und schauderhaften Optionen für neue SpielerENTHÜLLE SCHATTENHAFTE DOMÄNEN – Stürze deine Spieler in die Finsternis mit 16 trügerischen Domänen des Schreckens (darunter 1 neue Domäne), die jeweils ein anderes Horror-Genre widerspiegelnBESCHWÖRE DIE DUNKLEN FÜRSTEN – Wirf einen bedrohlichen Schatten über die dem Untergang geweihte Expedition deiner Gruppe mit 17 Dunklen Fürsten, jeweils mit einem eigenen Spielwerte-Block MASSGESCHNEIDERTER HORROR FÜR DEINE GRUPPE – Bediene dich aus 10 Horror-Genres und erstelle deine eigene Domäne des Schreckens für ein Horror-Abenteuer voller überraschender Schreckmomente für deine GruppeGEPLAGTE HELDEN, GRAUENVOLLE GESCHICHTEN – Mit finsteren neuen Unterklassen und Dunkle-Gabe-Talenten können Spieler Helden mit dunklen Geheimnissen und qualvollen Vergangenheiten erstellen, die ideal zu dem Schrecken und den Mysterien rund um Ravenloft passenWAGE DICH TIEFER IN DEN NEBEL – Erweitere deinen Horror-Werkzeugkasten und erstelle deine eigenen Ravenloft-Kampagnen mit dem Ravenloft: Horrors Within Spielleiterschirm, Tarokka-Deck und Kartenpaket (alle separat erhältlich) Contents: 7 Unterklassen mit Horror-Thema Neue Völker und Hintergründe Über 50 grauenhafte neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Fürsten mit Spielwerte-Blöcken
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20.10.2026
Offizielles Spielleiterset für Star Wars™: Am Rande des Imperiums. Enthält einen hochwertigen vierteiligen Spielleiterschirm mit den wichtigsten Regeln und Tabellen. Inklusive 32-seitigem Heft mit einem Abenteuer, neuen Regeln und Tipps für Spielleiter. Ideale Ergänzung zum Grundregelwerk für langfristige Rollenspielkampagnen. Star Wars™ Am Rande des Imperiums – Spielleiterset ist das ideale Zubehör für Spielleiter, die ihre Abenteuer in den Randgebieten der Galaxis auf das nächste Level bringen möchten. Das Set unterstützt dich dabei, eigene Geschichten zu entwickeln und spannende Begegnungen im Star-Wars-Universum zu gestalten. Neben einem umfangreichen Abenteuer bietet das Spielleiterset neue Regeln und Tipps für das Erschaffen einzigartiger Erzfeinde sowie einen hochwertigen vierteiligen Spielleiterschirm, auf dem die wichtigsten Regeln und Tabellen übersichtlich zusammengefasst sind.
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20.09.2026
Horden von Orks strömen von den schroffen Hängen des Finsterkamms herab. Sie kommen mit Feuer, Blut und Tod! Im Angesicht der Bedrohung hat Prinz Arlan von Löwenhaupt zu einem Schwertzug gerufen. In Khezzara, der Hauptstadt des Orkreichs, muss der Aikar Brazoragh gestellt werden! Nieder mit den Schwarzpelzen - bannt sie ein für alle Mal aus den Schildlanden!Gürte dein Schwert und fass’ all deinen Mut zusammen! Auf dem Marsch durch das besetzte Svelltland entscheiden Entschlossenheit, Weitsicht und Standhaftigkeit darüber, wer dem Sturm trotz und wer unter seiner Wucht strauchelt!In der Blutmond-Kampagne kommt es zur entscheidenden Schlacht gegen den Aikar Brazoragh. Deine Helden müssen Verbündete im Kampf gegen die Schwarzpelze finden, uralte orkische Mysterien ergründen und sphärenerschütternde Katastrophen überstehen - oder dabei untergehen.Der Sturm am Svellt ist der zweite Teil der Blutmond-Kampagne, die mit Die Feuer von Gruuzash ihren Anfang nahm und in Die Schlacht der Drei Welten ihr episches Finale finden wird! Genre: Kriegs- und MysterienabenteuerVoraussetzungen: Heldenmut, Kampf- und Opferbereitschaft im Angesicht einer immerwährenden BedrohungOrt: Herzogtum Weiden, Gashoker Steppe, südliches SvelltlandZeit: ab Peraine 1047 BFErfahrung der Helden: meisterlich bis brillantErfahrungsgrad der Meisterin: hochAnforderungen:Kampf 3/4Körpertalente 3/4Gesellschaftstalente 3/4Lebendige Geschichte 4/4Zum Spielen benötigt ihr die Regelbücher der Kodex-Reihe, das Divinarium Liturgia, das Grimorum Cantiones sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Setting Off! bietet eine auf Fähigkeiten basierende Charaktererstellung ohne Rassen oder Klassen. Du kannst aus über 50 Fertigkeitsbäumen wählen, die Kampf, Kochen, Handwerk und vieles mehr abdecken. Die Fertigkeitsbäume lassen sich beliebig kombinieren, um eine nahezu unendliche Anzahl an Charakteren zu erschaffen. Setting Off! ist ein genreunabhängiges Spiel ohne festgelegtes Setting und eignet sich für eine Vielzahl von Genres. Es bietet alles, was für Fantasy-, Science-Fiction- und Horrorspiele notwendig ist. Setting Off! ist ein umfassendes Tabletop-Rollenspiel. Es legt gleichermaßen Wert auf Erkundung, Dialoge und Kampf und enthält Regeln für Handwerk, Wohnen, Romanzen und vieles mehr. Es bietet dir alle Werkzeuge, um das ultimative Abenteuer zu gestalten. Die 343 Seiten umfassenden Kernregeln decken alles ab, was zum Spielen notwendig ist, einschließlich: - Einführung – Die Grundlagen von Rollenspielen, Würfelmechaniken und Sicherheitsvorkehrungen- Spielregeln – Regeln für Erkundung, Gespräche, Kampf, Arbeit, Sammeln, Handwerk, Wohnen und mehr- Spielleitung – Informationen für Spielleiter, Weltenbau und Eigenkreationen- Spielercharaktererschaffung – Regeln für die Erstellung und Ausgestaltung von Charakteren- Gegenstände – Eine Fülle von Gegenständen, darunter Rüstungen, Waffen, Cyberware, magische Gegenstände und mehr.- Anhang – Zusätzliche Inhalte wie über 80 Kreaturen, Gifte und Krankheiten- Der schlafende Palast – Ein Fantasy-Abenteuer für Charaktere niedriger Stufe, das sich bei jedem Spiel verändert.
England im Regency-Zeitalter: eine Zeit der gesellschaftlichen Annehmlichkeiten, der großen Bälle, der romantischen Intrigen und der Enttäuschungen – wie in den Romanen von Jane Austen beschrieben. Doch durch die Linse des Cthulhu-Mythos betrachtet, weben sich Schrecken in die Herzen der Menschen – von den reichsten bis zu den ärmsten. Regency Cthulhu: Finstere Pläne in Jane Austens England ist ein historisches Quellenbuch für Cthulhu. Darin enthalten sind:- Details über das England der Regency-Ära (1811-1820).- Regeln zur Erschaffung von Investigatoren der Regency-Ära.- Eine detaillierte Einführung in die fiktive Stadt Tarryford, die 1813 und 1913 als Schauplatz dienen kann.- Zwei Szenarien, die deine Spielrunde in die Regency-Ära und die Geheimnisse von Tarryford einführen.- Sechs vorgefertigte Investigatoren und sechs Pulp Cthulhu Investigatoren zum sofortigen Losspielen.
Die Sehnsucht nach dem Neuen, dem Ungewöhnlichen bewog Menschen schon immer, in andere Länder und zu anderen Kontinenten aufzubrechen. Diese Reisen in die Ferne fördern die kulturellen Begegnungen zwischen Gesellschaften auf verschiedenen Ebenen. Dieser Abenteuerband, Cthulhu: Der Mythos weltweit – Nepal & Japan, führt die Investigatoren nach Nepal und Japan.Mein eigen Fleisch und BlutIn Kathmandu bitten Einheimische die Investigatoren als Außenstehende um Hilfe, da seit einigen Jahren junge Frauen verschwinden. Diese Verschleppungen stehen in Zusammenhang mit einem jährlichen Schlangenfest, das von einem Schlangenpriester und Anführer eines Yig- Kultes geleitet wird. Die Frauen möchte er im Rahmen eines Rituals opfern, um seine Gebieter, die tief unter dem Kathmandu-Tal schlummernden Schlangenmenschen, zu erwecken. Die Ermittlungen der Investigatoren führen zu verschiedenen Orten in Kathmandu und entlang eines unterirdischen Flusses bis in die Paläste des Schlangenvolkes.GroßblütigEin japanischer Maler entdeckt während eines Studienaufenthalts in Paris eine Farbe aus dem All, die seine Werke berühmt macht. Nach dessen Rückkehr nach Japan giert die Kreatur nach Lebenskraft, die sie Lebewesen aller Art entzieht. Schließlich bemächtigt sie sich auch des Malers, den sie durchdringt und wie eine Marionette kontrolliert. So irrt der Wirtskörper nachts durch die Straßen Tokios und absorbiert die Vitalität neuer Opfer bis zu deren Bewusstlosigkeit.
„Billig kaufen, teuer verkaufen“ – eine klassische Investitionsstrategie. Aber in der Sechsten Welt braucht es mehr als das.Als sich nach dem Ende eines verheerenden Schattenkriegs das Chaos langsam lichtet, wird klar, dass sich die Konzernwelt für immer verändert hat. Einige Konzerne sind als Sieger aus dem Konflikt hervorgegangen, andere als Verlierer. Wieder andere können sich glücklich schätzen, halbwegs ungeschoren davongekommen zu sein. Titanen sind gefallen, während sich hier und da ein Phönix aus der Asche erhoben hat. Andere wiederum sind zufrieden damit, weiterhin aus den Schatten heraus zu wirken – denn das Spiel selbst geht weiter, es ändern sich allenfalls die Regeln.An Chancen und Möglichkeiten mangelt es nie – man muss nur mutig genug sein, sie zu ergreifen. Doch jede Chance birgt auch ein Risiko. Manchmal steigen die Aktienkurse, manchmal stürzen sie unvermittelt ab. Und wenn am Ende Bilanz gezogen wird, dann kann man nur hoffen, noch genug übrig zu haben … denn mit Verlierern kennt die Konzernwelt keine Gnade.Verlustsicherung ist das Quellenbuch zur Konzernwelt nach dem Disianischen Schattenkrieg für Shadowrun, Sechste Edition. Falls du die Abenteuer rund um den Dis-Plot nicht gespielt hast, findest du zur Orientierung eine kurze Zusammenfassung als Schattenload auf shadowrun6.de.
Einsteigerfreundliches Starterset für Arkham Horror – Das Rollenspiel. Enthält ein vollständiges Einführungsabenteuer sowie alle wichtigen Materialien zum sofortigen Losspielen. Hochwertiger Spielleiterschirm und umfangreiche Charakter- und Spielmaterialien sorgen für einen schnellen Einstieg. Ideal für neue Rollenspielgruppen und Fans des Arkham-Horror-Universums. Das Starterset Der Hungernde Abgrund für Arkham Horror: Das Rollenspiel bietet einen einfachen Einstieg in die Welt des kooperativen RPGs. Gemeinsam schlüpft ihr in die Rollen talentierter Ermittler und deckt die Wahrheit hinter dem Hungernden Abgrund auf, der Arkham in den 1920er-Jahren heimsucht. Während des Spiels lernst du die Regeln Schritt für Schritt kennen und erlebst ein vollständiges Abenteuer voller Geheimnisse, übernatürlicher Schrecken und schwieriger Entscheidungen. Umfangreiches Spielmaterial unterstützt eine besonders atmosphärische und immersive Spielerfahrung.
Ein sofort spielbarer Einstieg ins Star Wars™-Rollenspiel in einer einzigen Box Mit vorgefertigten Charakteren und Schritt-für-Schritt-Regeln besonders für RPG-Einsteiger geeignet Erzählerisches Abenteuer mit speziellem Würfelsystem für authentisches Star Wars-Feeling Komplett ausgestattet mit Karten, Tokens, Würfeln und umfangreichen Storybook für galaktische Spielsitzungen Das „Star Wars™: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset“ bietet ein komplettes Abenteuer, bei dem ihr das einzigartige Rollenspielsystem spielend erlernt. Ganz gleich, ob ihr zum ersten Mal in die Welt des Rollenspiels eintaucht oder nur „Am Rande des Imperiums“ noch nicht kennt, das Einsteigerset ist der perfekte Ausgangspunkt für alle Erfahrungsgrade. Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! Das „Star Wars: Am Rande des Imperiums Einsteigerset“ enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf ihr sämtliche Regeln kennenlernt. Stürzt euch also direkt ins Vergnügen! Dank vorgefertigter Charaktermappen behaltet ihr stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem machen jeden Würfelwurf zum Ereignis. Ein detailliertes Regelwerk bietet Stunden der Unterhaltung, während der ihre eure eigenen Abenteuer erlebt und eure eigenen Geschichten erzählt. Das „Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset“ ist ein eigenständiges Spielerlebnis für 3 bis 5 Personen und eignet sich perfekt für den Einstieg in die Rollenspielwelt.
Spann die Pferde an und wirf dich ins größte Wagenrennens Aventuriens!Das große Donnersturmrennen ruft Rondrianer, Kriegerinnen und die besten Streitwagenfahrer nach Winhall. Sie wollen ihre Fahr- und Kampfkünste bei einem mörderischen Wagenrennen beweisen, um unsterblichen Ruhm und einen göttlichen Talisman Rondras zu gewinnen: den Donnersturm, den legendären Streitwagen der Sturmherrin.Doch nicht nur ausdauernde Pferde, robuste Wagen und blitzende Klingen entscheiden über Sieg und Niederlage. Auch Tricks der Konkurrenz, heimtückischen Fallen und unerwarteten Hürden auf der Route müssen sich die Teilnehmer stellen. Dieser Band bietet nützliches Hintergrundmaterial und zusätzliche Szenen für das DSA5-Abenteuer Das große Donnersturmrennen. Enthalten sind:- Zusätzliche Szenen für das Abenteuer und Begegnungen während des Rennens- Zusätzliche Beschreibungen konkurrierender Gespanne- Das Donnersturmrennen als multi-paralleles Abenteuer- Vorgefertigte Heldenwagen- Hintergründe zu den Stellmachereien Aventuriens- Aus dem Leben des Schwertkönigs: Wie Raidri Conchobair das vorherige Donnersturmrennen gewannZum Spielen werden das Das Schwarze Auge Regelwerk, der Aventurische Almanach sowie der Abenteuerband Das große Donnersturmrennen (DSA5) vorausgesetzt. Empfohlen, aber nicht notwendig ist das Zusatzpack zum Abenteuer, das die Darstellung des Rennens am Spieltisch mit Plänen und Markern unterstützt.
Werden Ihre Spieler mit Glück gesegnet oder von Dunkelheit und Schrecken heimgesucht? Ergründen Sie mit diesem mystischen, vollständig illustrierten Tarokka-Deck, was die Zukunft bringt. Es kann Begegnungen mit Dunklen Lords vorhersagen oder sogar völlig neue Domänen des Schreckens erschaffen. Inhalt: 54 Tarokka-Karten Anleitungsheft
Führen Sie erschreckende Dungeons & Dragons-Begegnungen mit diesem Kartenpaket durch, perfekt für terrorgetriebene Kämpfe in den Domänen des Schreckens. Dieses Paket enthält 5 doppelseitige, horror-thematisierte Kampfkarten (22" x 30"), von heimgesuchten Herrenhäusern bis zu verfluchten Gräbern, und über 30 Kreaturen- und Geländemarker, die entwickelt wurden, um verschiedene Horror-Genres zu unterstützen. Ob Sie den letzten Widerstand eines Dunklen Lords inszenieren oder Kreaturen von jenseits entfesseln, diese reich illustrierten Karten und Marker sind bereit für den Einsatz in jeder Horrorkampagne. Inhalt: 5 doppelseitige Posterkarten 30+ Monster- und Geländemarker Karten für den Horrorkampf entworfen Kompatibel mit jeder D&D-Kampagne
Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken
Verbergen Sie Ihre finsteren Pläne hinter dem Ravenloft: The Horrors Within Spielleiterschirm, während Sie wichtige Regeln griffbereit halten. Mit gotischen Kunstwerken und auf Horror ausgerichteten Referenztabellen versetzt dieser illustrierte, doppelseitige DM-Bildschirm Ihre Spieler in die sich ständig verändernden Nebel von Ravenloft. Ob Sie schleichenden Schrecken heraufbeschwören oder einen tragischen Fall inszenieren, dieser Bildschirm befähigt Sie, Albträume zu gestalten. Inhalt: 1 doppelseitiger, 4-Panel Spielleiterschirm
Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken
Verliere nie wieder den Überblick! Diese 64 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, die Kämpfe bei euren Reisen durch die mythischen Tempel und dämonisch verseuchten Fleischlandschaften aus dem dritten und finalen Teil der Göttin der Chimären-Kampagne Das Schwarze Herz für eure Spielgruppe zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinierbar! Zur Verwendung dieses Sets empfehlen wir: - DSA5 – Das Schwarze Herz – Göttin der Chimären III- Die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters --- ACHTUNG! Die folgende Inhaltsliste beinhaltet Spoiler für das Abenteuer! --- Enthält:- 1x Augenbaum- 10x Brut Calijnaars- 1x Drachenchimäre (Perldrache)- 1x Flugraptor (groß)- 4x Flugraptor (mittel)- 5x Geschuppter Tuzaker (Wolfsechse)- 3x Giftkatze (Tiger-Kobra-Chimäre)- 10x Glutling- 3x Graumagierin Sinodas- 3x Höhlenzilit- 1x Ishyatralin- 1x Milhibethjida die Kindliche- 1x Nansijd (Maraske)- 1x Riesenkrakenseerose- 1x Saajid von As’Far- 1x Scheïjian von Tarschoggyn- 1x Skrechu- 5x Smaragdspinne (männlich)- 3x Smaragdspinne (weiblich)- 2x Tentakelpilz- 1x V’Crs’Sra (verwandelt, Taube)- 3x Vielköpfiger Schlangenmensch (Hydronier)- 1x Zendajida von Sinoda- 1x Zsarandor (Höhlendrache) Anzahl: 64 Stück
Landkartenset – Die Kirchen AlveransDie Kirchen der Zwölfe brauchen dich!Durch deine Geweihten wirken die Götter in Aventurien. Sie vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen und dem Willen der Götter Ausdruck zu verleihen?In diesem Landkartenset findest du passend zu Die Kirchen Alverans detaillierte und wunderschön gestaltete Karten zu verschiedensten Lokalitäten. Neben praktischen Grundplänen wichtiger Tempel sind auch Übersichtskarten bedeutender Pilger-Orte und Tempel sowie stimmungsvolle In-Game-Karten enthalten. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:- eine Übersichtskarte der wichtigsten Tempel der Kirchen der Zwölfgötter und ihrer Halbgötter in A2,- eine Übersichtskarte der wichtigsten Pilgerrouten in A3,- zwei detaillierte Gebäudepläne zur Sakrale des Lichts und Keshal al’Ashtrakalam, jeweils in A3,- ein detaillierter Gebäudeplan eines frei verwendbaren zwölfgöttlichen Klosters in A3- fünf In-Game-Sepiakarten in A5:-- Die Krypta am See-- Der Dorftempel-- Das Zwölfgöttliche Konzil in Perainefurten-- Das Kloster der Leidenschaft-- Das Pandämonium von Eslamsbrück
Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden.Die Annalen des Götteralters gelten als die maßgebliche Sammlung der ewigen Legenden um Alveran, die Zwölfe, die Halbgötter und die Zeitalter der Welt. Über Jahrtausende zusammengetragen von Geweihten der Hesinde, erzählt das Werk vom Werden der Welt, dem vorzeitlichen Ringen zwischen Göttern, Giganten und Dämonen sowie den großen Helden, die der Menschheit den Weg auf Aventurien ebneten.Hier entfaltet sich der ganze Mythenschatz der Zwölfgöttergläubigen: Los und Sumu, der Kampf um die Götterfeste Alveran, Madas Frevel, der Sagenkreis um den Verrat und die Verbannung des Namenlosen, vorzeitliche Völker der Vielbeinigen, Maritimen und der Geschuppten, der Goldene Drache Pyrdacor und sein Sturz sowie die Sendung des Horas nach Aventurien. Doch auch vom drohenden Zeitalter des Namenlosen und dem Weltenende kündet die Schrift.Mit den prächtig illustrierten Annalen des Götteralters tauchst du in aventurische Legenden ein.Vorkenntnisse über Aventurien und Das Schwarze Auge sind für die Lektüre nicht notwendig. Erfahrene Hintergrundkenner werden den Widerschein von Ereignissen und Mysterien finden, die auch heute noch den Kontinent prägen.
Die Weltzeitenwende bringt Geheimnisse ans Tageslicht und oft sind alte Mächte entscheidend im Kampf um die Zukunft. Sei das Zünglein an der Waage und erkunde uralte Ruinen, finde lange vergessene Artefakte und banne die Schrecken, die Aventurien bedrohen, bevor sie sich ausbreiten können.Echo des Glaubens bietet dir drei umfangreiche Abenteuer um die Kirchen von Praios, Boron, Rahja und Rondra:- Stehe dem Boten des Lichts bei und ermögliche die Bannung eines alten Übels.- Rette eine Anwärterin auf das Amt des Raben von Punin und entscheide über die Nachfolge an der Spitze der Kirche- Ergründe neue Schrecken auf dem Grund uralten Glaubens und reise zurück in die Frühzeit der tulamidischen RondraverehrungZum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Hörst du SIE?Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.Flüstern der Götter bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.- 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.- Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.- Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das Kompendium der Kirchen Alverans bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter.Das Kompendium der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri- Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten- Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu- Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel- Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils- Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels- Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten- Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und GläubigeDer Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten.Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen.Die Mysterien der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen.- Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben.- Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen.- Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen.- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige.- Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge.Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.