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Aktion hoher Spielwert
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Bestand: 20 Stück
5 Towers
In 5 Towers treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben. Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in den eigenen Türmen gibt es 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte. Zusätzlich punktet der höchste eigene Turm, während Karten, die im Spielverlauf abgerissen wurden, Minuspunkte zählen. 5 Towers ist ein Kartenspiel, bei dem es um Timing und Mut geht, im richtigen Moment zuzuschlagen. Autor Kasper Lapp, der bereits für zahlreiche innovative Kartenspiele wie Thats not a hat bekannt ist, überrascht auch hier wieder mit einem ungewöhnlichen Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller sind bis zum Rand gefüllt mit Film- und Spielreferenzen und bietet Popkultur-begeisterten Spielenden eine unterhaltsame Zusatzebene.

10,00 €*
Bestand: 10 Stück
ALLEGRA Grande
ALLEGRA Grande lässt sich in die Familie der Golf-Kartenspiele einordnen. Darin geht es immer darum, die Summe der Zahlenwerte einer verdeckten Auslage von Karten durch Tauschen und Abräumen so zu minimieren, dass man am Ende der Runde die niedrigsten Summe vor sich liegen hat. Von unserem 1. ALLEGRA unterscheidet es sich in folgenden Punkten: Es gibt keine gemeinsame Spalte mehr. Kein Spieler kann in die Auslage eines anderen eingreifen. Es kann auch keine Karte eines Mitspielers mehr „erklopft“ werden. Es wird mit einer 4x4 Auslage gespielt. Wir ziehen immer 2 Karten und spielen dadurch immer 2 Karten pro Zug (außer man hat nur noch eine verdeckte Karte in seiner Auslage, dann darf man eben nur eine Karte ziehen). Es dürfen – statt des Grundzuges (zwei Karten nehmen) – innerhalb der eigenen Auslage zwei beliebige Karten getauscht werden. Anschließend muss dafür eine Karte aufgedeckt werden. Es gibt Aktionskarten! Es gibt 3 Aktionskarten, die Sonderfunktionen haben, aber auch als normale Karte genutzt werden können. Die Aktionskarten können aber nur aktiviert werden, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen wurden und direkt wieder abgeworfen werden. Mit der -2, welche die niedrigste Karte ist und die sich nur 4x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – die verdeckten Karten einer ganzen Reihe oder Spalte (also maximal 4) geheim anschauen. Dafür muss man eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 5, welche am häufigsten im Spiel ist (16x), muss man – wenn man sie abwirft – eine verdeckte Karte ansehen und dann eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 13, welche die höchste Karte ist und sich 10x im Spiel befindet, muss man –wenn man sie abwirft – eine offene Karte abwerfen und mit der obersten vom Nachziehstapel austauschen. Hier wird danach keine verdeckte Karte aufgedeckt! Durch die 13 hat ein Spieler die einzige Möglichkeit, wieder eine zusätzliche verdeckte Karte in der Auslage zu haben, was am Ende des Spiels einen entscheidenden Unterschied machen kann. Es gibt 3 Joker, die für jede Zahl stehen können, aber keine zusätzlichen Fähigkeiten haben. Die Spieler haben mit diesen einfachen Regeln sehr viele taktische Möglichkeiten, seine Auslage zu optimieren, abzuräumen und zu gewinnen.

15,00 €*
Ausverkauft
Bonsai
Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu 4 Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle erfahrener Bonsai-Meister, die sich liebevoll um ihren eigenen Baum kümmern. Wer den schönsten Bonsai züchtet, erhält die Ehre, seinen Mini-Baum in den Kaiserlichen Gärten auszustellen. In diesem fesselnden Legespiel wählt jede Person nacheinander die Aktion "meditieren" oder "kultivieren". Wenn die gewählte Aktion erfolgreich ausgeführt wurde, erhält man ein Zielplättchen und der Spielzug endet. Die anderen Bonsai-Meister versuchen ebenfalls ihr Glück. Dieses Familienspiel begeistert mit einfachen Regeln und bietet dennoch eine große Spieltiefe für einen unterhaltsamen Spieleabend. Zusätzlich gibt es eine spannende Solo-Spiel-Variante für alle, die sich alleine der Herausforderung stellen möchten.

37,00 €*
Bestand: 2 Stück
Café Barista
Wunderschönes Spielmaterial mit kleinen Tässchen und Getränkezutaten Wohlfühlthema rund um vorzüglichen Kaffee und exquisite Barista-Kunst Spieler sammeln Zutaten mit ihrer Baristafigur, um rechtzeitig Kundenbestellungen abzuschließen und leckere Getränke zuzubereiten. Im Familienspiel Café Barista wollen viele Bestellungen gleichzeitig zubereitet werden, und wer zu lange braucht, erntet Strafkarten und schlechte Bewertungen. Mit eurer Baristafigur sammelt ihr Zutaten für schmackhafte Kaffee- oder Teegetränke und schließt Bestellungen ab, um gute Bewertungen zu erhalten. Die Partie endet, wenn der Bestellungskartenstapel leer ist oder jemand fünf oder mehr Strafkarten gesammelt hat. Ob Caffé Latte, Espresso Dopplo oder Grüner Eistee – Wer am Ende die höchste Beliebtheit als Barista genießt, gewinnt. Schließt eure Bestellungen rechtzeitig ab und beweist euch als Barista der Extraklasse!

39,00 €*
Bestand: 7 Stück
Eila und das glitzernde Etwas
Tief in den Wäldern entdeckt die treuherzige Häsin Eila etwas Glitzerndes auf einem Berg. Mutig und entschlossen begibt sie sich auf ein Abenteuer, um dem mysteriösen Leuchten nach zu gehen. Hilf Eila auf ihrem Weg. Triff kluge Entscheidungen! Jeder Schritt, den du gehst, kann von großer Bedeutung sein. Eila und das glitzernde Etwas ist ein mehrmals spielbares Abenteuer von Jeffrey CCH, bei dem ihr euren eigenen Weg wählt, mit einzigartigen Mechanismen und bezaubernden Illustrationen von Roxy Dai. Die fesselnde und interaktive Geschichte wartet nur darauf, von euch entdeckt zu werden! Das Spiel kann solo und kooperativ gespielt werden und bietet einen hohen Wiederspielwert. Eila und das glitzernde Etwas, ein Spiel für 1 bis 3 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.

55,00 €*
Bestand: 37 Stück
Knarr
Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

28,00 €*
Bestand: 11 Stück
Kyu
Kyū ist ein taktisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren. Im Laufe einer Partie sammeln die Spielenden Zahlen von 1 bis 9 in den beiden Farben rot und schwarz an, um möglichst passend eine von fünf Personen herausfordern zu können. Dabei verlangt jede Person eine andere Voraussetzung. Wer den Shogun herausfordern möchte, sollte möglichst viele Karten einer Farbe besitzen. Während die Geisha mit möglichst gleichen Zahlen herausgefordert werden kann. Eine gewonnene Person besitzt man jedoch nicht für immer, denn auch sie kann von den Mitspielenden wieder herausgefordert werden. Wer drei Personen erringen konnte, gewinnt die Partie. Schon in der ersten Partie wird man bemerken, dass Kyū zwar einen leichten Einstieg bietet, doch auch für Expertinnen und Experten eine taktische Spieltiefe entwickelt. 2-5 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten

18,00 €*
Bestand: 24 Stück
Mojo
In Mojo versuchst du, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem du möglichst viele deiner Handkarten ausspielst. In jedem Zug musst du 1 Karte von deiner Hand ausspielen. Je nach gespielter Karte passiert nichts, musst du 1 Karte nachziehen oder 1 weitere Karte spielen. Aber aufgepasst: Sobald du nur noch 3 oder weniger Handkarten hast, leitest du das Rundenende ein und darfst keine weitere Karte mehr ausspielen. Versuche deshalb, nur kleine Zahlenwerte für die Wertung am Rundenende zu behalten. Sobald eine Person mindestens 50 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt.

15,00 €*
Bestand: 2 Stück
Obsession
Das Leben in der englischen Grafschaft Derbyshire befindet sich im Umbruch. Mehrere Familien alle mit heiratsfähigen jungen Damen und Herren verstricken sich in einer Zeit des Optimismus in Romanzen und Intrigen. Das Schicksal meint es gut mit den etwas vernachlässigten Anwesen der traditionsreichen Familien, die im späten 18. Jahrhundert schwere Zeiten durchmachten. Jetzt, in der Mitte des 19. Jahrhunderts, verfügen die Familien Asquith, Cavendish, Ponsonby und York über neue Einnahmequellen und sind bestrebt, ihre Landgüter zu modernisieren und ihren angeschlagenen Ruf wiederherzustellen. Die Finanzmittel sind noch immer bescheiden, doch es herrscht eine neue Aufbruchstimmung im Süden von Derbyshire! Ganz besonders neidisch blickt man in diesem Teil der Grafschaft auf Alderley Hall, wo die Witwe des Earls Margaret Fairchild und ihre Schwägerin Ethel mit einem gemeinsamen Einkommen von weit über 20.000 Pfund im Jahr residieren. Nur die Einsamkeit auf dem weitläufigen Anwesen trübt die großzügigen Herzen der beiden verwitweten und kinderlosen Damen. Zu ihrer großen Freude durften sie nun neue Bewohner begrüßen: Margarets schneidigen Neffen Charles und ihre reizende Nichte Elizabeth. Beide mussten erst kürzlich eine Tragödie erleben. Als ihre Eltern auf dem Rückweg einer Reise nach Südfrankreich den Ärmelkanal überquerten, kamen sie in einem schweren Sturm ums Leben. Der Tod von Margarets Schwager und seiner Frau führte dazu, dass Charles und Elizabeth nun dauerhaft auf dem Anwesen der Fairchilds leben, weit weg vom Landsitz ihrer Kindheit in Yorkshire. Seit dem schrecklichen Unfall ist nun ein Jahr vergangen und natürlich wissen die unerschütterlichen Fairchild-Damen genau, was die beste Medizin für ein trauerndes Herz ist: eine Romanze! In den Anwesen der umliegenden Hügel gibt es eine Menge erstklassiges Heiratsmaterial. Die benachbarten Familien in Derbyshire haben alle Kinder im heiratsfähigen Alter und die Fairchild-Damen große Pläne

70,00 €*
Bestand: 13 Stück
Ritual
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen? Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ...  schweigend! Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins. Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.

30,00 €*
Bestand: 21 Stück
The Vale of Eternity
Die Welt von The Vale of Eternity ist voller magischer Kreaturen wie Riesen, Drachen, Phönixen, Nessie und vielen mehr. Als Bändiger*innen wollen die Spielenden die mächtigsten von ihnen zähmen und beschwören, um mit ihrer Hilfe die meisten Punkte zu sammeln. Insgesamt 70 Kreaturen, inspiriert von unterschiedlichen Mythologien, die unterschiedlichste Strategien erlauben, gibt es im Spiel zu entdecken. In jeder Runde werden zunächst neue Kreaturen aufgedeckt, die die Spielenden dann verkaufen können, um Runensteine zu erhalten. Alternativ können sie auch Kreaturen zähmen, um sie auf die Hand zu nehmen, Kreaturen beschwören, um diese von der Hand vor sich auszulegen, oder Kreaturen freilassen, um sie abzulegen. In der Aktivierungsphase greifen schließlich alle Effekte der Kreaturen der eigenen Auslage. Wer die Fähigkeiten der Kreaturen bestmöglich kombinieren kann, wird The Vale of Eternity gewinnen. Inhalt: 1 Spielplan 1 Punktetafel 70 Karten 42 Runensteine 14 Marker 4 Punkteplättchen 1 Eternity-Figur 1 Anleitung

30,00 €*
Bestand: 16 Stück
Woodland Wizards
Tauche ein in die magische Welt von Woodland Wizards, dem faszinierenden Kartenspiel von Autor Alexander Ommer. Hier wetteifern Spieler als Zauberer um den Titel des mächtigsten Magiers im Wald. In diesem schnellen und spaßigen Spiel, das für 2-6 Spieler geeignet ist und nur 15-30 Minuten dauert, nutzen die Spieler ihre Karten, um sich entweder selbst zu stärken oder die Kreaturen ihrer Gegner zu schwächen. Die detaillierten und bezaubernden Illustrationen von Maren Gutt und Lisa Forsch entführen dich in eine zauberhafte Welt voller mystischer Waldbewohner, darunter glitzernde Otter, Flugechsen und sogar der legendäre Wolpertinger! Lass dich von dieser einzigartigen Atmosphäre verzaubern und entdecke die Geheimnisse des Waldes mit Woodland Wizards.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
Wunder der Welt
Ihr seid Baumeister, die von den großen Herrschern der antiken Welt angeheuert wurden, um die prächtigste Stadt aller Zeiten zu errichten. Wählt dabei weise, welche Aufsehen erregenden Gebäude und wundersamen Monumente am besten zu eurer Stadt passen. Ihr seid Baumeister, die von den großen Herrschern der antiken Welt angeheuert wurden, um die prächtigste Stadt aller Zeiten zu errichten. Wählt dabei weise, welche Aufsehen erregenden Gebäude und wundersamen Monumente am besten zu eurer Stadt passen. Jeder Spieler setzt sein Gold in jeder Runde ein, um Plättchen zu bauen, die die Wirtschaft seiner Stadt verbessern. Eine Stadt, die mehr Nahrungsmittel produziert und Handel treibt, bringt mehr Einwohner. Lass deine Stadt zur Metropole heranwachsen! Es gibt 5 Gebäudetypen, und jedes liefert eine spezielle Ressource, mit der sich deine Stadt von einer einfachen Siedlung zur größten Stadt der Welt entwickeln kann. Wenn Gebäude von allen Seiten vollständig umschlossen sind, hast du einen sehr gut geplanten Stadtblock geschaffen. Das bringt dir eine Menge Punkte ein. Um neue Gebäude zu errichten, brauchst du ausreichend Straßen. Durch die Nähe von Straßen kannst du Gebäude in größerer Entfernung vom Spielplan platzieren. Dadurch erschließt du natürliche Ressourcen, die neben anderen Vorteilen auch Siegpunkte bringen. Genauso wichtig wie die Gebäude sind Monumente und Wundermarken. Diese bringen viele Siegpunkte, verbrauchen aber dein gesamtes Gold. Wähle den richtigen Zeitpunkt und den richtigen Platz, um möglichst viele Siegpunkte zu generieren. Jedes Monument erfordert Gebäude, Straßen, natürliche Ressourcen oder sogar Wasser in seiner Nähe, um platziert zu werden. Es wird nicht einfach sein, sie in deiner Stadt unterzubringen, aber die Vorteile werden groß sein. Wenn dein Gold aufgebraucht ist, ist auch dein Zug zu Ende. Sobald alle Spieler ihr Gold ausgegeben haben, beginnt eine neue Runde und neue Gebäude und Straßen stehen allen zur Verfügung. Sobald ein Spieler die maximale Bevölkerungszahl erreicht hat, wird der Anführer der besten Stadt der antiken Welt zum Gewinner von Wunder der Welt! Für 1 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.

45,00 €*