Durch die Plage getrennt, stehen die drei großen Nationen der Elfen nun in Konflikt miteinander, um den wahren Weg für ihr Volk zu ebnen. Am Hof des Blutwaldes herrscht Königin Alachia mit absolutem Anspruch über ihre Untergebenen, die sich auf schreckliche Weise verwandeln mussten, um die Plage zu überstehen. Die westlichen Königreiche folgen Sereatha auf traditionellen und seit Jahrhunderten etablierten Pfaden. Die Elfen von Shosara haben sich in ihrer Isolation den Lehren Jasprees geöffnet, was ihnen ermöglichte ebenso zu gedeihen, wie die Welt, die sie umgibt. Der große Baum Eichenherz wacht über sie alle. Gequält von dem Zerwürfnis seiner Nachkommen, korrumpiert durch die Verderbnis im Herzen des Waldes und verzweifelt die Elfen erneut zu vereinen. Elfennationen erkundet die drei Säulen der elfischen Kultur, ihre tragische Geschichte und die Probleme zu bestimmen, was es in modernen Zeiten heißt, ein Elf zu sein. Enthalten sind umfangreiche Informationen über elfische Charaktere, Organisationen, Legenden und mehr, um deine Earthdawn-Runde zu bereichern.
Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden. Schließe dich den großen Helden und Heldinnen der Vorzeit an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte! Diese Chronik deiner Abenteuer wird dir helfen, die ganze Epik der Geschichte deines Helden zu erfassen und für die große Bibliothek in Throal aufzubereiten. Dieses 16-seitige Heft enthält unter anderem:
Erweiterten Platz für Talente, Zauber, Fadengegenstände, Tierbegleiter und vielen anderen Aspekten deines Charakters
Eine umfangreiche Stufentabelle und Regelreferenzen für die häufigsten Proben
Eine Chronik über die Erfolge, Trophäen, Freunde und Feinde des Helden und seiner Gruppe
Platz für die Herkunft und das Aussehen der angehenden Legende Barsaives
Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immerDämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden.
Kaer Tardim bietet dir alles, um dein erstes Abenteuer in der Welt von Earthdawn zu bestreiten:
Ein Einblick in die Welt von Earthdawn, in dem ihr eure Legende schmieden werdet.
Eine Kurzfassung der Regeln.
Vier vorgefertigte Charaktere, samt Hintergrundgeschichte, Motivation und ihrer Fähigkeiten.
Ein Abenteuer, in dem die Charaktere in das Kaer des Dorfes Tardim hinabsteigen, um einen Mord aufzuklären und sich den Gefahren zu stellen, die nun dort hausen mögen.
Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden. Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte! Dieses Kompendium bereichert deine Earthdawn-Kampagne um viele spannende Regeln:
Regeln, um Charaktere über den achten Kreis hinaus entwickeln zu können.
Eine Vielzahl neuer Kreaturen, Monster, Drachen und Dämonen.
Neue Talente und Talentkniffe, um deinen Helden zur einzigartigen Legende zu schmieden.
Regeln zur Verzauberung und Alchemie, sowie neue Fadengegenstände.
Tipps für den Spielleiter, um höherstufige Abenteuer und Kampagnen zu gestalten.
Die Passionen, rätselhafte und mächtige Wesenheiten, haben schon immer über die Namensgeber Barsaives gewacht. Sie stehen für die Ideale, welche die Grundlage für die Zivilisation bilden, wie Recht, Freiheit und Liebe. Diejenigen, die ihr Leben den Idealen einer Passionen widmen, unterstützte andere Namensgeber als angesehene Mitglieder der Gesellschaft und bereichern mit Inspiration und den mysteriösen Kräften der Passionen das Leben der einfachen Bevölkerung. Sie sind die Questoren. Aber selbst diese mächtigen Entitäten sind nicht immun gegen den schädlichen Einfluss der Dämonen. Drei aus ihren Reihen wurden während der Plage wahnsinnig und sind nur noch dunkle Zerrbilder ihrer alten Ideale. Und auch sie haben Questoren, die ihnen dienen. Dieses Quellenbuch zu den Questoren bereichert deine Earthdawn-Kampagne um viele spannende Regeln:
Umfangreiche Beschreibungen der Passionen und was es bedeutet, ihnen zu folgen.
Regeln, um Charaktere einer Passionen zu weihen und sie zu Questoren zu erheben.
Weihekräfte für alle Passionen.
Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in der noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen, denen sie folgen, zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze. Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte!
Dieser Spielleiterschirm enthält auf vier hochkanten Elementen zahlreiche Tabellen, mit denen du nützliche und oft benötigte Regeln stets schnell zur Hand hast. ·
Das dazugehörige Begleitheft enthält alle wichtigen Übersichten mit Waffen, Rüstungen, Schilden und unterschiedlichen Ausrüstungsgegenständen sowie Unterkünften, Dienstleistungen, Kleidungsstücken und mehr. ·
Die beiden enthaltenen Karten bilden die gesamte Region Barsaive ab - einmal mit allen bekannten Orten, einmal ohne.
24,95 €*
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