Nachdem er im Jahr 334 v. Chr. die Städte Griechenlands bezwungen hatte, überquerte Alexander III., der junge König Makedoniens, den Hellespont. Er verfolgte ein wahrlich einzigartiges Ziel: Er wollte das größte Reich unterwerfen, das die Welt je gesehen hatte – das persische Achämenidenreich. Im Verlauf seines unglaublichen Eroberungsfeldzugs, errang Alexander der Große zahllose Siege, die ihm den Titel einbrachten, unter dem er noch heute bekannt ist. Er besiegte jeden Feind, der sich ihm in den Weg stellte, bis seine ausgelaugte Armee sich schließlich weigerte, ihm noch weiter nach Indien zu folgen, wo ebenso mächtige wie unbekannte Feinde warteten. Alexander starb unbesiegt, aber jung, und ließ sein Reich in den gierigen Händen verschiedener Emporkömmlinge zurück, die sein Erbe in sinnlosen Kriegen vergeudeten. Unter ihrer kurzen Herrschaft dominierte die Phalanx ein letztes Mal die antiken Schlachtfelder, bevor diese kurzlebigen Dynastien von Römern und Parthern hinweggefegt wurden. Fakten: 92 Seiten Hardcover mit Lesebändchen Kartenset – Besondere Kriegslisten mit 36 Spielkarten (63 x 88 mm) (in der englischen Version nicht enthalten) 6 Papp-Schlachtpläne SAGA Kampagne Diádokhos & A3 Farbposter Im Vergleich zur englischen Version stark erratiert 6 Fraktionen Perser Thraker Makedonen Inder Diadochenreiche Griechische Städte Ära des Alexander ist eine vollständige SAGA-Spielwelt, die folgende Dinge enthält: Ära des Alexander ist die zweite SAGA-Erweiterung, die sich mit der Antike beschäftigt. Sie beschreibt die vielen Ereignisse, die die griechische Welt geprägt haben, von den Perserkriegen bis hin zur chaotischen Zeit der Diadochenreiche. Diese Erweiterung enthält sechs Fraktionen – von denen manche mehrere Varianten umfassen – die mit denen aus Ära des Hannibal und dem bald erscheinenden Ära der Caesaren vollständig kompatibel sind. Alle enthaltenen Fraktionen besitzen einen eigenen Schlachtplan, eigene Geschichte, legendäre Einheiten und Sonderregeln. Zusätzlich zu diesen Fraktionen findest du in diesem Buch eine große Auswahl an Söldnern, die deine Armee ergänzen können, sowie neue Kriegslisten. Mit ihnen kannst du deine Armee individualisieren, indem du Einheiten besondere Vorteile gibst oder deinem Gegner hinterhältige Tiefschläge versetzt. Abgerundet wird diese Erweiterung von Diádokhos, einem umfangreichen Kampagnensystem für SAGA, in dem du dich an die Spitze einer Diadochendynastie setzt und danach strebst, Alexanders Reich nach deinen Vorstellungen neu zu erschaffen. Diádokhos umfasst neue Regeln und eine prächtige Kampagnenkarte, die die Lande zeigt, die du zu erobern trachtest. Um SAGA Ära des Alexander zu spielen, benötigst du eine Ausgabe des SAGA-Regelbuchs. Des Weiteren empfehlen wir dir das Buch der Schlachten, um deine SAGA Spiele noch interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.
Das Römische Reich prägte fünf Jahrhunderte lang die Weltgeschichte, unterwarf Millionen Menschen und herrschte über weite Teile der bekannten Welt. Zu Beginn des fünften Jahrhunderts überquerten Barbaren aus Germanien im Winter den gefrorenen Rhein und ließen sich innerhalb der Reichsgrenzen nieder – der Beginn schwerer Zeiten für Rom. Dieser Überfall und der darauf folgende Landverlust ließen das Reich erzittern und kündeten vom langsamen Fall des Adlers. Als Reaktion kehrten die Römer Britannien den Rücken, so dass die dort lebenden Romano-Briten ihren Feinden von nun an alleine gegenüberstanden.Im Laufe der folgenden hundert Jahre musste der Westen des Reiches immer wieder Angriffe von Eindringlingen abwehren, die das Reich plündern oder dort siedeln wollten. Sachsen, Goten, Pikten und Hunnen waren nur einige der Barbaren, die Rom zu fürchten lernte. Auch im Osten war die Lage kaum besser, denn dort lauerte das mächtige Reich der Sassaniden, gegen das die Römer bereits fast zweihundert Jahre lang Krieg geführt hatten.Im Jahr 476 brach der westliche Teil des Reiches schließlich zusammen, als sein Kaiser von einem Barbarenhäuptling abgesetzt wurde. Die folgende Zeit der Instabilität ging als dunkles Zeitalter in die Geschichte ein und endete erst im Jahr 1066.Fakten:96 Seiten Hardcover mit Lesebändchen8 Papp-SchlachtpläneGratisminiatur – Sachsen Kriegsherr3 neue SzenariosLimes – 2 Spieler KampagnenregelnIm Vergleich zur englischen Version (massiv) erratiert8 FraktionenRömerHunnenGotenBritenSachsenPiktenFrankenSassaniden4 weitere Fraktionen – Alte Freunde neue Feinde11 Söldnereinheiten
Wir schreiben das Jahr 218 v. Chr. Rom hat seinem alten Rivalen Karthago den Krieg erklärt und muss nun mit ansehen, wie eine karthagische Armee unter dem Kommando von Hannibal Barkas die Alpen überquert.
Seine Invasion, die den Krieg ins Herz der Römischen Republik trug, war Teil der drei Punischen Kriege, einer Reihe von Konflikten, in denen Rom und Karthago um die Vorherrschaft im Mittelmeerraum kämpften.
Hannibal brachte seinen Feinden eine Reihe vernichtender Niederlagen bei, die teilweise noch heute in den Annalen der Militärgeschichte weiterleben. Erst sechzehn Jahre später wurde er in seiner eigenen Heimat auf der Ebene von Zama von einem jungen römischen Feldherr namens Scipio Africanus geschlagen.
Doch an den Kriegen zwischen Rom und Karthago waren noch viele andere Völker beteiligt. Kelten, Iberer, Numider und Italioten mussten allesamt eine Seite im Ringen der zwei Giganten wählen. Dem Sieger winkte die Herrschaft über Europa und womöglich die ganze Welt …
Fakten:
80 Seiten Hardcover mit Lesebändchen
Kartenset – Besondere Kriegslisten mit 36 Spielkarten (63 x 88 mm) (in der englischen Version nicht enthalten)
6 Papp-Schlachtpläne
SAGA Epic Inspirationsfähigkeiten als Pappbogen (in der englischen Version nicht enthalten)
Im Vergleich zur englischen Version erratiert
6 Fraktionen
Karthager
Römische Republik
Griechen
Iberer
Numider
Gallier
Gratis Miniatur: Römischer Konsul
Ära des Hannibal ist eine vollständige SAGA-Spielwelt, die folgende Dinge enthält:
Ära des Hannibal ist eine SAGA-Erweiterung, die die drei Punischen Kriege zwischen Rom und Karthago abdeckt, welche zwischen 264 und 146 v. Chr. stattfanden.
Diese Erweiterung enthält sechs Fraktionen – von denen manche mehrere Varianten umfassen – jede mit einem eigenen Schlachtplan, eigener Geschichte, legendären Einheiten und Sonderregeln.
Zusätzlich zu diesen Fraktionen findest du in diesem Buch eine große Auswahl an Söldnern, die deine Armee ergänzen können, sowie die neuen Kriegslisten. Mit ihnen kannst du deine Armee individualisieren, indem du Einheiten besondere Vorteile gibst oder deinem Gegner hinterhältige Tiefschläge versetzt.
Abgerundet wird diese Erweiterung von Epic SAGA, einer komplett neuen Art, SAGA zu spielen. Sie erlaubt es dir, Spiele mit Heeren von 12 bis 18 Punkten austragen. Nun kannst du die größten Schlachten der Antike auf deinem Spieltisch nacherleben! Dieser Spielmodus enthält besondere Regeln, neue Inspirationsfähigkeiten und eine besondere Form des Spielaufbaus.
Um SAGA Ära des Hannibal zu spielen, benötigst du eine Ausgabe des SAGA-Regelbuchs. Des Weiteren empfehlen wir dir das Buch der Schlachten, um deine SAGA Spiele noch interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.
SAGA Buch der Schlachten ist eine Erweiterung mit vielen neuen Szenarios und Zusatzregeln. Das Buch der Schlachten ist in fünf Kapitel unterteilt:
Scharmützel gibt dir mit Kampf der Helden einen Szenario-Generator mit nahezu endlosen Kombinationsmöglichkeiten an die Hand
Schlachten umfasst 10 kompetitive Szenarios mit völlig neuen Herausforderungen für die Armeen der Spieler.
Legenden umfasst 4 narrative Szenarios voller Wendungen und Überraschungen, die allen Teilnehmern im Gedächtnis bleiben werden.
Mehrspielerszenarios bietet Missionen, in denen 3 bis 4 Spieler gleichzeitig in den Kampf ziehen können - entweder in Teams oder ein jeder für sich alleine.
Sagas bietet dir ein Erfahrungssystem für deinen Kriegsherrn, mit dem er sich von Spiel zu Spiel weiterentwickeln kann.
SAGA Regelbuch 202er2 Edition
Alle relevanten Korrekturen der offiziellen SAGA 2022 FAQ sind eingearbeitet
Enthält das SAGA-Regelwerk (keine Schlachtpläne)
52 Seiten (Softcover)
Das SAGA Regelbuch 2022er Edition ist hat eine Menger Änderungen erfahren. Zum einen haben wir neben der Einarbeitung der aktuellen Errata die Gelegenheit genutzt, um viele Formulierungen noch klarer zu formulieren. Zum anderen sind neue Miniaturenbilder enthalten, zu denen auch wir einige beisteuern durften.
Muss man sich das neue Regelbuch kaufen, wenn ich schon eine ältere Version habe? Nein, muss man nicht, da es das Errata auch bei uns zum Download gibt. Es macht allerdings vieles einfacher und bequemer, da du nicht immer zusammen mit dem FAQ hantieren musst, um ganz sicher zu sein, wenn es um eine Regel geht.
Weiter unten gehen wir noch einmal näher auf relevante Regeländerungen ein (danke Christian).
Jede Ära hat ihre Helden; Menschen, deren Heldenmut und Rechtschaffenheit sie zu weit
mehr als normalen Sterblichen werden ließen. Durch Entschlossenheit, Mut und Stärke
schmiedeten sie ihr eigenes Schicksal. Ihre Namen überdauern die Zeitalter: König Artus,
William der Eroberer, Achilles und Conan.
Was auch immer sie zu Legenden machte – ihre Geburt, ihre Taten, die Kreativität der
zeitgenössischen Schriftsteller oder die Annalen der Geschichtsschreibung –, sie werden
für immer in unserer gemeinsamen Erinnerung weiterleben.
Für jede die Zeit überdauernde Geschichte warten unzählige weitere auf ihre Niederschrift.
Tausende Helden dürsten danach, sich auf dem Schlachtfeld zu beweisen, das
Lied von Feuer und Stahl erklingen zu lassen und der Welt ihren Stempel aufzudrücken.
Mit diesem Buch hast du die einmalige Gelegenheit, Anteil an dem Aufstieg von Legenden
zu nehmen, und ihre Mühen und Leiden bei der Erfüllung ihrer Vorsehung zu verfolgen.
Deine SAGA beginnt hier …
SAGA ist ein Miniaturenspiel, das in den Zeitaltern großer Helden angesiedelt ist, seien sie historischen
Ursprungs, Geschichten aus dem Reich der Mythen oder der Feder von Schriftstellern entsprungen.
SAGA erweckt die Schlachten zwischen außergewöhnlichen Kriegern zum Leben – Kriegsherren, die
sich an der Spitze ihrer Armee ihren Namen blutig verdienen.
Dieses Spiel macht dich zum Anführer einer Kriegerhorde, die aus ungefähr 30 Miniaturen besteht und
von deinem Alter Ego, einem mächtigen Kriegsherrn, in die Schlacht geführt wird. Jede SAGA-Armee
wird aus den Fraktionen einer SAGA-Spielwelt rekrutiert und nutzt einen einzigartigen Schlachtplan
mit unterschiedlichsten Fähigkeiten sowie die zugehörigen SAGA-Würfel.
Das SAGA-Regelbuch beschreibt ein einfach zu erlernendes, schwierig zu meisterndes und gleichzeitig
innovatives Spielsystem. Viele Illustrationen und Bilder stellen beispielhaft Situationen dar und öffnen
dir den Blick auf die mannigfaltigen Spielwelten von SAGA, die nur auf deine Entdeckung warten.
Dieses Regelwerk ist das Ergebnis jahrelanger Spieleentwicklung, zu dem auch die große SAGA-Gemeinschaft
überall auf der Welt entscheidend beigetragen hat.
Sobald du dieses Buch gelesen hast, musst du dich nur noch für eine der SAGA-Spielwelten entscheiden
und deine Armee zusammenbauen.
Schreibe deine eigene SAGA!
Regeländerungen 2022er Edition:
Wie bereits angesprochen, wurden die bisherigen Regelanpassungen direkt in das Regelwerk integriert, um die zu gewährleisten, die aktuellen Regeln in einem Buch zu haben..
Im neuen Errata wurden jedoch neue Anpassungen eingeführt, auf die wir nun auf Einzelne kurz eingehen wollen.
Formation: Die Regeln zur Formation wurden nach der erstmaligen Anpassung / Klarstellung überarbeitet und konkretisiert. Das Bezugsmodell zur Überprüfung zum Einhalten der Formation ist jedoch nicht mehr das erstgeführte Modell einer Einheit, sondern ein freiwählbares Modell (Ausnahme Nahkampf). Dies sorgt für einen flüssigeren Spielfluss und ist eine sinnvolle Anpassung.
Wiederholungswürfe und Modifikationen: Diese Anpassung setzt nun klare Ober- und Untergrenzen für die Ergebnisse von Würfen. Spieltechnisch hat es keine Auswirkungen, da automatische Treffer und unmögliche Treffer weiter möglich sind, jedoch vereinfacht diese Anpassung die Auswertung der Wurfergebnisse.
Wer viel kann, darf auch weniger tun: Eine gute Anpassung der Regeln, die es erlaubt von den Auswirkungen der SAGA-Sonderfähigkeiten abweichen zu können. Wenn eine Fähigkeit früher festlegte, dass ist beispielsweise 3 Einheiten aktivieren muss, war es vor der Anpassung zu bestimmten Situationen nicht möglich, diese Fähigkeiten einzusetzen, da ich schlichtweg die Voraussetzungen nicht erfüllte. Nun darf man als Spieler in diesem Beispiel auch weniger Einheiten aktivieren. Dies mach das Spiel flüssiger und bring neue Aspekte und Freiheiten beim Einsatz von SAGA-Sonderfähigkeiten und ich kann einzelne Fähigkeiten daher nutzen, auch wenn wir im Spiel etwas weiter fortgeschritten sind.
SAGA-Würfel platzieren: Diese Erläuterung klärt lediglich Unklarheiten zum platzieren der SAGA-Würfel in Abhängigkeit der Nutzung der Fähigkeit in einem Spielzug.
Rechteckige und ovale Bases: Diese Anpassung besagt, dass die Ausrichtung einer Base, erst am Ende der Bewegung geändert werden darf, Die Folgen sind, dass speziell ovale Bases teilweise nicht mehr durch Lücken zwischen zwei Einheiten (oder zwischen einer Einheit und einem Geländestück) ohne Einschränkungen passieren können. Dies sorgt dafür, dass beim Ausrichten der Modelle darauf geachtet werden sollte, dass ich in den kommenden Aktivierungen, mich nicht selbst blockieren. Eine Anpassung, die das Manövrieren etwas komplexer macht, aber auch mehr taktische Möglichkeiten eröffnet.
Kampfpool und Bonus Angriffswürfel: Die wohl derzeit umstrittenste Anpassung der Regeln. Bonus Angriffswürfel dürfen den Kampfpool maximal verdoppeln, bis zu den bereits bekannten Obergrenzen und eine Einheit kann maximal die Anzahl Bonuswürfel erhalten, die der Anzahl der Modelle der Einheit entspricht (Charisma wird hier ignoriert).
Ermüdungmarker erhalten: Einige vorhergehende Änderungen haben gezeigt, dass der Grundgedankte wohl die richtige Umsetzung war. Die Ermüdung für befreundete Einheiten innerhalb von K um eine vernichtete Einheit wird vor der Entfernung der Modelle überprüft.
Wurfspeere: Die Regeln für Wurfspeere wurden angepasst. Pro Spielzug darf der Spieler entscheiden, Einheiten mit Wurfspeeren für einen kostenlosen Fernkampf zu aktivieren. Das bringt einiges mehr Finesse in den Spielablauf, sorgt aber auch dafür, dass der Wurfspeer wieder mehr für den Fernkampf genutzt werden kann, da eine vorhergehende Bewegungsaktivierung entfällt.
Angepasste Armeeaufstellung: Die im vorhergehenden Errata empfohlene Anpassung ist nun offizieller Bestandteil des Regelwerks. Man kann nun bei der Zusammenstellung der Armee schlicht einen halben Punkt eines Truppentyps gegen einen anderen tauschen. Diese Anpassung macht es nun möglich, mehr mit der Aufstellung der Einheiten zu spielen und bietet mehr taktische Tiefe mein Ausheben der Armee.
Kampf der Kriegsherren: Die Thematik Anzahl der SAGA-Würfel im ersten Spielzug beim Startspieler wurde angepasst und entspricht nun eher den Regeln aus Edition 1. Der zweite Spieler bekommt vor der Befehlsphase des Startspielers 3 Würfel auf den Schlachtplan und der Startspieler darf alle verfügbaren SAGA-Würfel nutzen. Dies macht die Funktion des Startspielers wieder attraktiver und sorgt für ein ausgewogenes Szenario. Weiterhin wurde die Ausstellungsmethode C angepasst und bringt eine neue spannende Aufstellung mit.