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6 nimmt! Junior

Produktinformationen " 6 nimmt! Junior"
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel?
Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis

So spielt man 6 nimmt! Junior:
* Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe.
* Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten.
* Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen.
* Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen.
* Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe.
* Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
* Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen.
* Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt.
* Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt.
* In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel.

Inhalt:
56 Spielkarten
1 Spielanleitung
Alter ab: 5 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Spieleranzahl kurz: 2-5
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 5 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 14 Stück
10 %
11 nimmt!
Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 20 Stück
10 %
6 nimmt! 30 Jahre-Edition
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu. Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel! Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition: * 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen. * Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben. * Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen. Inhalt: * 133 Spielkarten * 1 Büffelablage * 1 Spielanleitung * 1 Block * 1 Stift * 1 Gummiband 6 nimmt!

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
10 %
Kunterbunt Duo
Aufgepasst und Augen auf! Egal, welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam. Mit der Rückseite der Bildtafeln ist eine Könner-Variante spielbar: Hier sind es gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen. Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! So spielt man Kunterbunt Duo: * Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. * Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner. * Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. * Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. * Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger. Inhalt: 15 große Bildtafeln 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 14 Stück
10 %
11 nimmt!
Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 20 Stück
10 %
6 nimmt! 30 Jahre-Edition
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu. Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel! Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition: * 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen. * Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben. * Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen. Inhalt: * 133 Spielkarten * 1 Büffelablage * 1 Spielanleitung * 1 Block * 1 Stift * 1 Gummiband 6 nimmt!

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
10 %
Kunterbunt Duo
Aufgepasst und Augen auf! Egal, welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam. Mit der Rückseite der Bildtafeln ist eine Könner-Variante spielbar: Hier sind es gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen. Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! So spielt man Kunterbunt Duo: * Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. * Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner. * Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. * Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. * Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger. Inhalt: 15 große Bildtafeln 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 14 Stück
10 %
11 nimmt!
Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 20 Stück
10 %
6 nimmt! 30 Jahre-Edition
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu. Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel! Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition: * 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen. * Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben. * Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen. Inhalt: * 133 Spielkarten * 1 Büffelablage * 1 Spielanleitung * 1 Block * 1 Stift * 1 Gummiband 6 nimmt!

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
10 %
Kunterbunt Duo
Aufgepasst und Augen auf! Egal, welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam. Mit der Rückseite der Bildtafeln ist eine Könner-Variante spielbar: Hier sind es gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen. Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! So spielt man Kunterbunt Duo: * Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. * Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner. * Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. * Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. * Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger. Inhalt: 15 große Bildtafeln 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 14 Stück
10 %
11 nimmt!
Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 20 Stück
10 %
6 nimmt! 30 Jahre-Edition
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu. Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel! Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition: * 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen. * Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben. * Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen. Inhalt: * 133 Spielkarten * 1 Büffelablage * 1 Spielanleitung * 1 Block * 1 Stift * 1 Gummiband 6 nimmt!

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
10 %
Kunterbunt Duo
Aufgepasst und Augen auf! Egal, welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam. Mit der Rückseite der Bildtafeln ist eine Könner-Variante spielbar: Hier sind es gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen. Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! So spielt man Kunterbunt Duo: * Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. * Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner. * Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. * Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. * Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger. Inhalt: 15 große Bildtafeln 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)