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7 Wonders Duel

Produktinformationen "7 Wonders Duel"
In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber, zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im großen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisation über drei Zeitalter hinweg.
Sie errichten Gebäude und Weltwunder, verstärken ihre Armeen und machen wissenschaftliche Entdeckungen. Dabei ist 7 Wonders Duel schneller und noch taktischer. Eine gemeinsam Kartenauslage und direkte Konfrontation entscheiden in diesem Spiel für Zwei über Sieg und Niederlage.
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Draft-Mechanik Familienspiel 2-Personen Spiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2
Spieleranzahl kurz: 2
Sprache: Deutsch
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: Repos Production

Ergänzung

Bestand: 7 Stück
10 %
Heroes for Sale
Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

8,99 €* 9,99 €*(10% gespart)
Ausverkauft
7 Wonders: Duel - EN
In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

36,00 €*

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Bestand: 7 Stück
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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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7 Wonders: Duel - EN
In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

36,00 €*
Bestand: 1 Stück
10 %
Beer & Bread (Deep Print Games)
In einem nachbarschaftlichen Wettstreit treten in Beer & Bread genau zwei Personen gegeneinander an. Als Vorsteher*innen eines kleinen Dorfes wetteifern sie über sechs Jahre hinweg um das köstlichste Bier und das knusprigste Brot. Äcker und Zutaten teilen sich die Spielenden, doch die Produktions-Aktionen entscheiden über Sieg und Niederlage. Siegreich wird nur sein, wer ein ausgewogenes Verhältnis aus Bier und Brot schafft, denn gewertet wird nur die weniger lukrative Ware.Eine Partie Beer & Bread verläuft über sechs Runden. Dabei wechseln sich fruchtbare und trockene Jahre ab. In jedem Jahr werden zunächst Äcker mit Zutatenmarkern bestückt, danach werden Karten verteilt. In der Aktionsphase werden dann abwechselnd Karten ausgespielt. Jede Karte hat dabei drei Teilbereiche: Ernte & Lagerung, Produktion & Verkauf und Ausbau & Reinigung. Beim Ausspielen kann jedoch immer nur eine der Aktionen genutzt werden. Die Spielenden müssen also gut überlegen, welche Aktion sie als nächstes einsetzen wollen. Besonders herausfordernd sind dabei die fruchtbaren Jahre, denn in diesen werden die Kartenhände nach jedem Zug getauscht. Beer & Bread ist der erste Teil der Deep Print Games-Reihe "For 2" für genau zwei Spielende. Inhalt: 1 Spielplan 60 Karten 84 Zutatenmarker aus Holz 1 Windmühle aus Holz 1 Jahresmarker aus Holz 1 Wertungsblock 1 Spielanleitung (DE)

26,99 €* 29,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
10 %
Junta - Neuauflage
In der mittlerweile sagenumwobenen República de las Bananas herrscht eine korrupte Militärdiktatur, deren Mitglieder nur Geld und Macht interessieren. Ihre Mittel reichen in Junta, dem Brettspielklassiker, von Intrigen bis hin zur Revolution. Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 30 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Die Junta Neuauflage präsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat und mit neuem Spielmaterial.

35,99 €* 39,99 €*(10% gespart)
Bestand: 2 Stück
Neu
08.10.24
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
Basierend auf dem Spielsystem von 7 Wonders Duel Für den Sieg benötigen die Spieler die Unterstützung der 6 Völker Mittelerdes, müssen das Schicksal des Einen Rings erfüllen oder in allen 7 Gebieten Mittelerdes vertreten sein Ein Spiel von Antoine Bauza und Bruno Cathala mit Illustrationen von Vincent Dutrait Design des Materials unterstützt bei Farbsehschwäche Spiele in dem 2-Personen-Kennerspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde als Sauron oder als die Gemeinschaft des Rings: Das Schicksal Mittelerdes liegt in deiner Hand! Versuche deine Seite mit Geschick und Strategie zum Sieg zu führen. Sei auf der Hut, denn die 3 Siegbedingungen dieses epischen Duells stellen dich in jedem Zug vor knifflige Entscheidungen.

34,00 €*


Dieses Produkt erscheint am 08.10.2024

Ausverkauft
7 Wonders Duel Pantheon
Spiel nun den Hauch des göttlichen hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile, wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.

23,00 €*
Bestand: 1 Stück
7 Wonders Duel Agora
Innerhalb der Mauern des Senats werden Entscheidungen getroffen, die über das Schicksal der Zivilisation bestimmen… doch in dunklen Korridoren sind Verschwörer am Werk, die ihre ganz eigenen Ziele verfolgen. Mit dieser Erweiterung zu 7 Wonders Duel halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit.

23,50 €*

Ergänzung

Bestand: 7 Stück
10 %
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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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7 Wonders: Duel - EN
In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

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7 Wonders: Duel - EN
In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

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Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um Credit. Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel. Runde für Runde bringen sie Superhelden-Karten ins Spiel. Wer am meisten bietet, erhält die Superhelden und versucht die Stützpunkte des Kontrahenten zu übernehmen. Leicht zu lernen und unglaublich spannend – ein Trading Card-Erlebnis für zwei Personen in nur einer Schachtel. Inhalt: 46 Spielkarten 2 Spielsteine 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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In many ways 7 Wonders: Duel resembles its parent game 7 Wonders as over three ages players acquire cards that provide resources or advance their military or scientific development in order to develop a civilization and complete wonders. What's different about 7 Wonders: Duel is that, as the title suggests, the game is solely for two players, with the players not drafting card simultaneously from hands of cards, but from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it's not covered by any others, so timing comes into play as well as bonus moves that allow you to take a second card immediately. As in the original game, each card that you acquire can be built, discarded for coins, or used to construct a wonder. Each player starts with four wonder cards, and the construction of a wonder provides its owner with a special ability. Only seven wonders can be built, though, so one player will end up short. Players can purchase resources at any time from the bank, or they can gain cards during the game that provide them with resources for future building; as you acquire resources, the cost for those particular resources increases for your opponent, representing your dominance in this area. A player can win 7 Wonders: Duel in one of three ways. Each time that you acquire a military card, you advance the military marker toward your opponent's capital, giving you a bonus at certain positions. If you reach the opponent's capital, you win the game immediately. Similarly, if you acquire any six of seven different scientific symbols, you achieve scientific dominance and win immediately. If neither of these situations occurs, then the player with the most points at the end of the game wins. Components 1 game board 23 Age I cards 23 Age II cards 20 Age III cards 7 Guild cards 12 Wonder cards 4 Military tokens 10 Progress tokens 1 Conflict pawn 31 coins Scorebook Rule book

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