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Produktinformationen "Abgrundtief"
Abgrundtief ist ein Expertenspiel über Misstrauen, Verrat und geheime Loyalitäten. Die Spieler gehören zur Besatzung eines Ozeandampfers, aber nicht jeder von ihnen ist vertrauenswürdig. Niemand weiß, wer in Wahrheit ein finsterer Kultist oder ein schrecklicher Hybrid der Tiefen Wesen ist. Nur mit vereinten Kräften können die Spieler verhindern, dass das Schiff in den Tiefen des Meeres endet.
Alter ab: 14 Jahre
Release Datum (ungenau): Ca Oktober 2021
Spielart: Expertenspiel Social Deduction
Spieldauer ab: 120 Minuten
Spieleranzahl: 3 4 5 6
Spieleranzahl kurz: 3-6
Sprache: Deutsch
Alter ab: 14 Jahre
Hersteller: Fantasy Flight DE

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

66,00 €*
Bestand: 3 Stück
%
Berge des Wahnsinns
1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

48,00 €* 49,99 €*(3.98% gespart)
Bestand: 3 Stück
Redcliff Bay Mysteries
Seltsames geht hier vor! Ein Team nimmt im verträumten Küstenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier Fällen auf. Das ist gar nicht so einfach: Bei der Suche nach Spuren treffen die 1-4 Spieler*innen nämlich auf sehr eigenwillige Einwohner mit speziellen Eigenheiten. Verdächtig, oder? Runde für Runde entscheidet das Team, an welchem Ort es zur aktuellen Uhrzeit in diesem Krimi weiterermittelt. Gemeinsam wägen die Spieler*innen ab, wo es gerade wohl die nützlichsten Informationen gibt oder die interessantesten Dinge vor sich gehen. Eine spannende Geschichte, einfache Regeln und schräge Charaktere – das ideale Detektiv-Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler*innen.Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig)230 Kleine Karten105 Große Karten4 Intro-Tafeln12 Aktionsscheiben1 Spielanleitung

34,99 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

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Berge des Wahnsinns
1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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Redcliff Bay Mysteries
Seltsames geht hier vor! Ein Team nimmt im verträumten Küstenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier Fällen auf. Das ist gar nicht so einfach: Bei der Suche nach Spuren treffen die 1-4 Spieler*innen nämlich auf sehr eigenwillige Einwohner mit speziellen Eigenheiten. Verdächtig, oder? Runde für Runde entscheidet das Team, an welchem Ort es zur aktuellen Uhrzeit in diesem Krimi weiterermittelt. Gemeinsam wägen die Spieler*innen ab, wo es gerade wohl die nützlichsten Informationen gibt oder die interessantesten Dinge vor sich gehen. Eine spannende Geschichte, einfache Regeln und schräge Charaktere – das ideale Detektiv-Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler*innen.Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig)230 Kleine Karten105 Große Karten4 Intro-Tafeln12 Aktionsscheiben1 Spielanleitung

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Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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Seltsames geht hier vor! Ein Team nimmt im verträumten Küstenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier Fällen auf. Das ist gar nicht so einfach: Bei der Suche nach Spuren treffen die 1-4 Spieler*innen nämlich auf sehr eigenwillige Einwohner mit speziellen Eigenheiten. Verdächtig, oder? Runde für Runde entscheidet das Team, an welchem Ort es zur aktuellen Uhrzeit in diesem Krimi weiterermittelt. Gemeinsam wägen die Spieler*innen ab, wo es gerade wohl die nützlichsten Informationen gibt oder die interessantesten Dinge vor sich gehen. Eine spannende Geschichte, einfache Regeln und schräge Charaktere – das ideale Detektiv-Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler*innen.Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig)230 Kleine Karten105 Große Karten4 Intro-Tafeln12 Aktionsscheiben1 Spielanleitung

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Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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Seltsames geht hier vor! Ein Team nimmt im verträumten Küstenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier Fällen auf. Das ist gar nicht so einfach: Bei der Suche nach Spuren treffen die 1-4 Spieler*innen nämlich auf sehr eigenwillige Einwohner mit speziellen Eigenheiten. Verdächtig, oder? Runde für Runde entscheidet das Team, an welchem Ort es zur aktuellen Uhrzeit in diesem Krimi weiterermittelt. Gemeinsam wägen die Spieler*innen ab, wo es gerade wohl die nützlichsten Informationen gibt oder die interessantesten Dinge vor sich gehen. Eine spannende Geschichte, einfache Regeln und schräge Charaktere – das ideale Detektiv-Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler*innen.Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig)230 Kleine Karten105 Große Karten4 Intro-Tafeln12 Aktionsscheiben1 Spielanleitung

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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1931 - Bei einer Forschungsreise in die Antarktis haben Wissenschaftler hinter einer scheinbar unüberwindlichen Bergkette die Überreste einer uralten Stadt gigantischen Ausmaßes freigelegt. Nur durch gutes Zusammenspiel kann eure Gruppe das Gebirge überwinden, dort eigenartige Relikte finden und schließlich diesem verfluchten Ort entkommen. Unweigerlich greift jedoch der Wahnsinn um sich und erschwert eure Kommunikation. Verliert also weder eure Gesundheit noch euren Verstand!

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