Acht-Minuten Imperium ist das kürzeste Eroberungs- und Entwicklungs-Spiel, welches Du je gespielt hast. Es ist in nur 1 Minute aufgebaut und dauert nicht länger als 20 Minuten. Noch nie hat jemand so schnell die Welt erobert!
In Acht-Minuten Imperium wählen die 2 - 5 Spieler rundenweise eine von sechs aufgedeckten Karten aus. Jede Karte gibt dem Spieler eine Ware und eine Aktion, die er sofort nutzen kann. Aktionen helfen Spielern, den Spielplan zu erobern, aber Sets aus Waren sind am Ende Siegpunkte wert. Um zu gewinnen, müssen die Spieler beide Aspekte im Auge behalten.
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
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Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
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Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
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Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine
Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Schätze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine Fähigkeiten zum Meisterdieb!Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Geräusch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erzürnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen...
KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).
Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:
Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt außerhalb des Verlieses zurückkehrt.
Mit dem Artefakt und zusätzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen ? Talent, Schwerter und Stiefel ? nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bekämpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.
Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugefügt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.
Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der überlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
>42 Vorratskarten
1 Goblinkarte
4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
100 Verlieskarten
7 Artefaktmarker
3 Affengötzenmarker
33 Goldmünzenmarker
11 Große Versteckmarker
18 Kleine Versteckmarker
4 Meisterdiebmarker
7 Warenmarker
120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
24 schwarze Drachensteine
4 diebesfiguren in den 4 spielerfarben
1 Drachenbeutel
1 Drachenmarker
1 Regelheft
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in ?Small World?. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten ?Vinci? werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen.
Inhalt:- 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne- 14 Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen- 20 Spezialfähigkeiten- 10 Trollhöhlen- 9 Gebirge- 6 Festungen- 5 Lager- 2 Erdhöhlen- 1 Rundenmarker- 2 Helden- 1 Drache- 109 Siegmünzen- 6 Übersichtskarten- 1 Verstärkungswürfel- 1 Regelheft
60,00 €*
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