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Produktinformationen "Biss 20"
Zählt gemeinsam von 1 bis 20. Reihum sagt ihr eine Zahl. Klar, ganz einfach! Wenn da nicht ständig Fritz ?the bat? wäre, der neue Regeln aufstellt, die ihr euch merken sollt. Kaum hat man sich eine Regel gemerkt, kommt er auch schon mit der nächsten um die Ecke. Wie viele Regeln schafft ihr?
Alter ab: 7 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 13,99 €
Alter ab: 7 Jahre
Hersteller: Drei Magier Spiele
Hersteller "Schmidt Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Schmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21 12055 Berlin DE info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Heuschrecken Poker
Wer schafft es am geschicktesten, seinen Garten anzubauen und sich aber gleichzeitig vor den gefräßigen Heuschrecken zu schützen? Alle bieten gleichzeitig mit ihren Pokerkarten auf die Gartenauslage. Das höchste Gebot gewinnt. Aber Vorsicht: Gleiche Karten stechen sich aus und die Ass- und Passkarten bringen richtig Würze ins Spiel!

13,50 €*
Mogel Motte
Geschicktes Mogeln und cleveres Ablegen hilft, Karten loswerden. Ein Spieler hat die Wächter-Wanze. Man legt eine Handkarte ab, die um 1 höher oder niedriger ist als die Karte am Ablagestapel oder spielt eine Aktionskarte. Hat man keine passende Karte, zieht man eine nach. Unerwünschte Karten darf man nach genauen Regeln verschwinden lassen, irgendwie, irgendwohin. Wer die Wächter-Wanze hat, darf nicht mogeln und gibt sie weiter, wenn er einen anderen erwischt. Hat man keine Karten mehr, notieren sich die anderen Minuspunke für Handkarten. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

13,99 €* vorher 14,00 €*

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Geschicktes Mogeln und cleveres Ablegen hilft, Karten loswerden. Ein Spieler hat die Wächter-Wanze. Man legt eine Handkarte ab, die um 1 höher oder niedriger ist als die Karte am Ablagestapel oder spielt eine Aktionskarte. Hat man keine passende Karte, zieht man eine nach. Unerwünschte Karten darf man nach genauen Regeln verschwinden lassen, irgendwie, irgendwohin. Wer die Wächter-Wanze hat, darf nicht mogeln und gibt sie weiter, wenn er einen anderen erwischt. Hat man keine Karten mehr, notieren sich die anderen Minuspunke für Handkarten. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

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Heuschrecken Poker
Wer schafft es am geschicktesten, seinen Garten anzubauen und sich aber gleichzeitig vor den gefräßigen Heuschrecken zu schützen? Alle bieten gleichzeitig mit ihren Pokerkarten auf die Gartenauslage. Das höchste Gebot gewinnt. Aber Vorsicht: Gleiche Karten stechen sich aus und die Ass- und Passkarten bringen richtig Würze ins Spiel!

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