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Bring-mich-mit-Spiele Drei Magier Spiele, Das magische Labyrinth

Produktinformationen "Bring-mich-mit-Spiele Drei Magier Spiele, Das magische Labyrinth"
Wie von Zauberhand sind einige Wege im magischen Labyrinth verschlossen. Nur wer den richtigen Zauberspruch, also die geheime Farbe kennt, darf weiterziehen. Welcher Magier sammelt wohl zuerst genug magische Symbole ein?
Spielziel:
Bahnt Euch Euren Weg durchs Labyrinth, um die gesuchten magischen Symbole zu erreichen!
Spielmaterial:
1 Labyrinth (4 Seitenteile und 1 Spielfeld)
24 Mauerteile
12 Symbolmarker
4 Magier-Figuren mit Stehfüßchen
Spielende:
Sobald einer von euch 5 magische Symbole gesammelt hat, endet das Spiel.
Alter ab: 5 Jahre
Spielart: Kinderspiel
Spieldauer ab: 10 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 7,99 €
Alter ab: 5 Jahre
Hersteller: Schmidt Spiele
Hersteller "Schmidt Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Schmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin DE info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Kniffel Kids
Hier wird mit lustigen Tierwürfeln gekniffelt was das Zeug hält. Da macht auch schon jüngeren Kindern der bekannte Würfelspielklassiker tierischen Spaß. Löwe, Ente, Katze Elefant, Hund - Wer würfelt die wertvollsten Tierkombinationen und gewinnt? Mit den kindgerechten Illustrationen kommt so auch bei den Kleinen großes Kniffel-Feeling auf!

7,99 €*
Bestand: 3 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Benjamin Blümchen, Leiterspiel
Törööö! Benjamin und seine Freunde freuen sich, denn heute ist ein aufregender Tag. Im Neustädter Zoo findet ein Wettlauf statt! Und los geht?s: kreuz und quer durch den Zoo. Wer Glück hat, darf eine Leiter hinaufklettern und kürzt den Weg ab. Doch manchmal rutscht man auch genauso schnell wieder ein Stück zurück. Wer als Erster Benjamins Haus erreicht, gewinnt.

7,99 €*
Bestand: 3 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Drei Magier Spiele, Der verzauberte Turm
?Knirsch, knacks?, heimlich schleicht der dunkle Zauberer Rabenhorst durch den Wald. ?Hi hi, genau hier werde ich ihn verstecken, neben der knorrigen Wurzel!? Triumphierend hält er den silbernen Schlüssel in die Luft, um ihn gleich darauf unter einem Stein verschwinden zu lassen. Oh nein, nur Rabenhorst kennt das Schlüsselversteck! Wie soll Robin nun die Prinzessin befreien?! Los, such schnell den Schlüssel ... Doch auch der dunkle Zauberer macht sich auf den Weg zum Versteck, um Robin zuvorzukommen. Am Turm angelangt, ist die Überraschung groß! Die Vorhängeschlösser sind verzaubert und nur, wenn ihr den Schlüssel in das richtige Schloss steckt, könnt ihr die Prinzessin befreien. Spielziel: Rettet die Prinzessin aus dem verzauberten Turm, indem ihr den Schlüssel vor Rabenhorst findet. Unglücklicherweise weiß nur Rabenhorst, wo genau sich der Schlüssel versteckt. Es beginnt ein rasanter Wettlauf zum Schlüssel, um die Prinzessin zu befreien.  Spielmaterial: 1 Spielplan aus 4 Teilen 1 Turm 3 Prinzessinnen-Karten 1 Würfel 1 Robin-Rabenhorst Scheibe 2 Spielfiguren 16 Versteckchips (5 davon mit Schlüsselsymbol) 1 Schlüssel   Spielende: Sobald Ihr den Schlüssel gefunden habt, wird dieser in ein Schlüsselloch gesteckt. Kann die Prinzessin nicht herausgezogen werden, spielt ihr einfach eine neue Runde. Könnt ihr die Prinzessin aus dem Turm ziehen, habt ihr sie befreit und ihr gewinnt das Spiel!

7,99 €*

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Törööö! Benjamin und seine Freunde freuen sich, denn heute ist ein aufregender Tag. Im Neustädter Zoo findet ein Wettlauf statt! Und los geht?s: kreuz und quer durch den Zoo. Wer Glück hat, darf eine Leiter hinaufklettern und kürzt den Weg ab. Doch manchmal rutscht man auch genauso schnell wieder ein Stück zurück. Wer als Erster Benjamins Haus erreicht, gewinnt.

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Bring-mich-mit-Spiele Drei Magier Spiele, Der verzauberte Turm
?Knirsch, knacks?, heimlich schleicht der dunkle Zauberer Rabenhorst durch den Wald. ?Hi hi, genau hier werde ich ihn verstecken, neben der knorrigen Wurzel!? Triumphierend hält er den silbernen Schlüssel in die Luft, um ihn gleich darauf unter einem Stein verschwinden zu lassen. Oh nein, nur Rabenhorst kennt das Schlüsselversteck! Wie soll Robin nun die Prinzessin befreien?! Los, such schnell den Schlüssel ... Doch auch der dunkle Zauberer macht sich auf den Weg zum Versteck, um Robin zuvorzukommen. Am Turm angelangt, ist die Überraschung groß! Die Vorhängeschlösser sind verzaubert und nur, wenn ihr den Schlüssel in das richtige Schloss steckt, könnt ihr die Prinzessin befreien. Spielziel: Rettet die Prinzessin aus dem verzauberten Turm, indem ihr den Schlüssel vor Rabenhorst findet. Unglücklicherweise weiß nur Rabenhorst, wo genau sich der Schlüssel versteckt. Es beginnt ein rasanter Wettlauf zum Schlüssel, um die Prinzessin zu befreien.  Spielmaterial: 1 Spielplan aus 4 Teilen 1 Turm 3 Prinzessinnen-Karten 1 Würfel 1 Robin-Rabenhorst Scheibe 2 Spielfiguren 16 Versteckchips (5 davon mit Schlüsselsymbol) 1 Schlüssel   Spielende: Sobald Ihr den Schlüssel gefunden habt, wird dieser in ein Schlüsselloch gesteckt. Kann die Prinzessin nicht herausgezogen werden, spielt ihr einfach eine neue Runde. Könnt ihr die Prinzessin aus dem Turm ziehen, habt ihr sie befreit und ihr gewinnt das Spiel!

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