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Bring-mich-mit-Spiele Tangram (Metalldose)

Produktinformationen "Bring-mich-mit-Spiele Tangram (Metalldose)"
Das klassische "Chinesische Puzzle" gibt's hier zum Mitbringen und für die Reise und sorgt mit über 800 Vorlagen für jede Menge Kopfzerbrechen. Tangram-Teile aus Holz.
SPIELZIEL:
Mit nur sieben Steinen - Quadrat, Parallelogram, Dreiecke - werden hier durch simples (?) Aneinanderlegen unterschiedlichste Formen und Figuren in tausendfachen Kombinationen gebildet.
Alle mitgelieferten Bildvorlagen werden immer aus allen sieben Formen gebildet. Keine Form darf übrig bleiben.
Falls beim Legen der Vorlagen Schwierigkeiten auftreten, kann einfach auf den letzten Seiten des Heftes nachgeschaut werden - denn dort befinden sich die Auflösungen zu den Figuren.
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Familienspiel Legespiel Puzzlespiel Solo
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 1 2
Spieleranzahl kurz: 1
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 7,99 €
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Schmidt Spiele
Hersteller "Schmidt Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Schmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin DE info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Vier
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

7,99 €*
Bestand: 4 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Halma für 2
Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

7,99 €*
Bestand: 4 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Tangram Kids
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

7,99 €*

Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Vier
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

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Bestand: 4 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Halma für 2
Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Bestand: 4 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Tangram Kids
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

7,99 €*

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Bestand: 2 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Vier
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

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Bring-mich-mit-Spiele Halma für 2
Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Bring-mich-mit-Spiele Tangram Kids
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

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Bestand: 2 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Vier
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

7,99 €*
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Bring-mich-mit-Spiele Halma für 2
Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Bring-mich-mit-Spiele Tangram Kids
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

7,99 €*

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Bestand: 2 Stück
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Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

7,99 €*
Bestand: 4 Stück
Bring-mich-mit-Spiele Halma für 2
Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Bring-mich-mit-Spiele Tangram Kids
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

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Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

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Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

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Der Name HALMA stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet so viel wie ''Sprung''. Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen. Der Klassiker jetzt in der praktischen Blechdose und für 2 Spieler.

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Bestand: 4 Stück
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Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.

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