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Produktinformationen "Corrosion"
Geräusche von klirrendem Metall und rasselnden Maschinen in der von Wasserdampf erfüllten Luft. Das ist es, was das unternehmerische Herz der Spieler höherschlagen lässt. Bei Corrosion verwalten sie eine alte Fabrik und bauen abwechslungsreiche Produktionskombinationen auf. Ihre größte Bedrohung ist dabei die Zeit, denn Korrosion ist der Feind ihrer Maschinen. Daher ist es auch ihre Aufgabe, rostfreie Chromzahnräder für leistungsfähige Chrommaschinen zu produzieren. Dazu müssen sie ihre Ingenieurinnen geschickt ausspielen, um neue Maschinen oder Ingenieurinnen zu erhalten, oder sie drehen das Rostrad, um ihre Maschinen zu aktivieren. Dabei sollten sie aber immer auch auf ihre älteren Maschinen und Zahnräder achten, da diese beim Drehen des Rostrads verrosten. Bei Corrosion entdecken die Spieler temporäre und langfristige Kombinationen für eine ausgewogene effiziente Produktion und erhalten Auszeichnungen, um die anderen Fabrikbetreibenden auszustechen.

Corrosion ist ein innovativer Temporary-Engine-Builder der Extraklasse von Spieldesigner Stefan Bauer mit atmosphärischem Artwork von Dennis Lohausen. Erfahrene Spiele- und Expertengruppen sowie Solospieler erwartet ein herausfordernder Spielverlauf, bei dem clevere Planung und raffinierte Interaktion gefordert sind. Wechselnde Startbedingungen eröffnen dabei stets neue Wege zum Sieg.

Inhalt:
1 Auslagestreifen
4 Maschinenraum-Ablagen
4 Werkhallen-Ablagen
48 Ingenieurinnen-Karten
72 Maschinen-Plättchen
16 Auszeichnungs-Plättchen
8 Taschenuhren-Plättchen
96 Punktemarker
20 Wassermarker aus Holz
72 Zahnräder
1 Schraubenschlüssel-Plättchen
1 Wertungsblock
1 Spielanleitung (DE)
Alter ab: 12 Jahre
Spielart: Enginebuilder Kennerspiel Solo
Spieldauer ab: 60 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 12 Jahre
Hersteller: Pegasus Spiele
Hersteller "Pegasus Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Pegasus Spiele GmbH Am Strassbach 3 61169 Friedberg (Hessen) www.pegasus.de WEEE-Nummer:


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Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Coffee Traders
Ein Spiel von Rolf Sagel und André Spil - Artwork von John Rabou und Daan van Paridon. In Coffee Traders verkauft ihr köstliche Kaffeebohnen aus Südamerika, Afrika und den südlichen Regionen Asiens an Kaffeeröster auf der ganzen Welt. Arbeitet mit euren Konkurrenten zusammen, um die Regionen, in denen ihr eure Kaffeebohnen anbaut, gedeihen zu lassen. Baut Gebäude, um eure Kaffeeplantagen weiterzuentwickeln und die Bauern vor Ort zu unterstützen und produziert den ominösen ?Katzenkaffee? Kopi Luwak. Gleichzeitig müsst ihr den Markt im Auge behalten und ein Netzwerk für den weltweiten Kaffeehandel schaffen. Verfallen eure Plantagen oder werdet ihr zum größten Kaffeebaron der Welt?

130,00 €*
Bestand: 1 Stück
49.96 %
Sarah's Vision Erste Edition deutsch
Sarah?s Vision ist ein story-basiertes, kooperatives Brettspiel um Strategie und Ressourcenmanagement für 1-4 Spieler. In einer Welt jenseits aller Vorstellungskraft versucht ihr als Agency zu verhindern, dass die Gesellschaft in das dunkle Zeitalter des 21. Jahrhunderts zurückversetzt wird. Spielprinzip Sarah?s Vision spielt 150 Jahre in der Zukunft und ist ein kooperatives Gesellschaftsspiel rund um Strategie- und Ressourcenmanagement in einer Welt jenseits aller Vorstellungskraft. Es gilt limitierte Ressourcen richtig einzusetzen, während mächtige Kräfte die Gesellschaft zu untergraben versuchen, um uns in die dunklen Zeiten des frühen 21. Jahrhunderts zurückzuversetzen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Spezialagenten der sogenannten Agency und müssen eine Reihe von der Geschichte ausgelösten Ereignisse bewältigen. Am Ende jeder Runde wird das neue Hauptereignis ausgelöst und drei besondere Bürger geraten in Gefahr, es sei denn, die Spieler können sie davor bewahren. Damit ihnen dies gelingt, müssen die Spieler die Ressourcen der Agentur geschickt auswählen und abwägen, wann sie einzusetzen sind. Story Europa 2163. Automatisierte Transportsysteme, fliegende Autos, unbegrenzte Energie, nahtloser Informationsfluss: Die Menschheit steuert rasant auf einen gewaltigen technologischen Umbruch zu, der Wissen und Systeme demokratisiert. Dies führt zu gesellschaftlichen Veränderungen, die jegliche Vorstellungskraft übersteigen - den Moment der Singularity. Aber eine Gruppe widersetzt sich. Eine kleine Elite will zurück in das dunkle Zeitalter der frühen 2000er Jahre, in denen sie alle Macht besassen. Einzig die Agency steht ihnen im Weg. Du übernimmst die Rolle der Spezialagenten der Agency, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, wenige High Potential Individuals (HPIs) zu beschützen, die die Fähigkeiten haben, das MindNet zu kreieren, welche die Welt näher an die Singularity heranführt, aber damit auch zu Zielscheiben werden ... Alles, wovon wir dachten, es sei Science-Fiction, wurde zu Science-Fact. Damit die Spieler erfolgreich sind, bedarf es vor allem eines: Zusammenarbeit. Regeln Die Spieler übernehmen die Rolle von Spezialagenten der Agency und müssen eine Reihe von narrativ getriebenen Ereignissen bewältigen. Am Ende jeder Runde wird das neue Hauptereignis ausgelöst und die drei besonderen Bürger geraten in Gefahr, es sei denn, die Spieler können sie davor bewahren. Damit ihnen dies gelingt, müssen die Spieler die Ressourcen der Agentur geschickt auswählen und abwägen, wann sie einzusetzen sind. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle 20 Ereignisse komplett ausgeführt wurden und alle Spielerfiguren nicht mehr als vier Gefahrenwürfel in ihrer Gefahrenzone haben. Botschaft Damit die Spieler erfolgreich sind, bedarf es vor allem eines: Zusammenarbeit. Hierin liegt der grösste Reiz von Sarah's Vision: Wie werden sich die Spieler zusammen entscheiden? Treten die Spieler als Team oder als Einzelkämpfer auf? Wer trifft Entscheidungen, wer delegiert Verantwortung? Sarah's Vision ist ein Spiel voller strategischer Entscheidungen. Die Baloise Group hat das Spiel genau aus diesem Grund für ihre Mitarbeitenden entwickelt: Zur Förderung der Zusammenarbeit zur Schaffung einer gemeinsamen, besseren Zukunft. Wie es sich für ein Spiel gehört, soll dabei der Spass im Vordergrund stehen. Spielerisch zum Kulturwandel: Baloise entwickelt Brettspiel für Strategiekommunikation Sprache: Deutsch

30,00 €* 59,95 €*(49.96% gespart)
Bestand: 3 Stück
Caldera Park (Deep Print Games)
Willkommen in der Wildnis Nordamerikas! Hier gibt es atemberaubende Berglandschaften und spektakuläre Geysire. Ausgedehnte Wälder und die Weite der Prärie bieten Lebensraum und Rückzugsgebiet für viele Tierarten. Hier leiten die Spielenden jeweils einen Nationalpark, in dem sich jede Tierart zu einer möglichst großen Familie zusammenfinden und Zugang zu Wasserstellen erhalten soll. Umso besser, wenn die Tiere dabei die unterschiedlichen Landschaftsformen komplett besiedeln.Doch Vorsicht: Unvorhergesehene Wetterphänomene können die Tiere verjagen. Außerdem entscheiden die anderen Spielenden mit, welche Tierarten wo angesiedelt werden, denn sie betreiben ihre eigenen Parks. Nur wer die eigenen Tiere clever platziert sowie die Geländearten und das Wetter im Blick behält, wird mit dem eigenen Nationalpark erfolgreich sein.Caldera Park bietet neue Herausforderungen mit viel Varianz bei einfachen Regeln. Fans von Savannah Park werden in dem Nachfolger einige Elemente wiederentdecken, die hier neu interpretiert, variiert und um neue Elemente ergänzt wurden. Caldera Park ist Teil der Deep Print Games "In Nature"-Reihe und verzichtet - ebenso wie Renature und Savannah Park - komplett auf Plastikteile im Spiel.Inhalt: 4 Parks 1 Aktionstafel 140 Tierplättchen 40 Wetterplättchen 7 Aktionsplättchen 1 Murmeltier-Pappfigur 1 Wertungsblock 4 Faltschachteln 1 Spielanleitung (DE)

34,99 €*
Bestand: 1 Stück
Fire & Stone
In Fire & Stone führen die Spieler ihren Stamm von Frühmenschen aus der afrikanischen Wiege der Menschheit in die ganze Welt hinaus. Sie erkunden mit ihren Spähern neue Regionen, jagen, ernten Nüsse, Pilze, Äpfel und Wurzelgemüse und bauen schließlich Dörfer. Wer durch Ausbreitung und Entwicklung den erfolgreichsten Stamm durch die Steinzeit führt, wird dieses Spiel von Erfolgsautor Klaus-Jürgen Wrede (Carcassonne) für sich entscheiden. Dabei helfen die Erfindungen neuer Werkzeuge und Techniken wie Schiffsbau oder Töpferei dabei, den Fortschritt noch zu beschleunigen.Jedes Feld, das die Späher betreten können, enthält umgedrehte Entdeckungsplättchen. Bewegt sich ein Späher zum ersten Mal auf eines dieser Plättchen, werden diese umgedreht und lösen einen Effekt aus. Von nun an können diese Plättchen als Spieleraktion mit einem anderen Effekt verwendet werden. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der lukrative Aufgabenkarten erfüllen und geschickt positionierte Hütten errichten konnte. Durch einen zufälligen Aufbau entwickelt sich jede Partie anders und eine geheimnisvolle Höhle bringt jedes Mal einen zusätzlichen kleinen Kniff ins Spiel.Inhalt: 1 großer Spielplan 8 Startsammelplättchen 63 Entdeckungsplättchen 24 Tierplättchen 19 Punktekarten 17 Erfindungskarten 24 Höhlenkarten 13 weitere Karten 4 Stammestableaus 30 Nahrungssteine 12 Späher 80 Hütten 24 Beutelplättchen 1 Anleitung + Beiblatt (DE)

39,99 €*