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Cryptid

Produktinformationen "Cryptid "
Ein Spiel von Hall Duncan und Ruth Veevers - Artwork von Kwanchai Moriya

Cryptid ist ein einzigartiges Deduktionsspiel, in dem du dich auf die Suche nach einer mysteriösen Kreatur begibst. Versuche Informationen über das gesuchte Wesen von deinen Mitspielern zu bekommen, ohne selbst zu viel von den Informationen preis zu geben, die du bereits gesammelt hast.

Jeder Spieler erhält genau einen Hinweis, der ihm helfen soll, die gesuchte Kreatur zu finden. Mit dieser Information als Tauschware musst du versuchen, weitere Hinweise von deinen Mitspielern zu erhalten. Aber Vorsicht! Wenn du zu viel verrätst, werden dich deine Gegner im Wettlauf um die Entdeckung des mysteriösen Tiers schlagen und allen Ruhm für sich beanspruchen!
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Familienspiel Kooperatives Spiel
Spieldauer ab: 60 Minuten
Spieleranzahl: 3 4 5
Spieleranzahl kurz: 3-5
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 39,95 €
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: Skellig Games

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*
Ausverkauft
Not Alone (dt.)
Wir schreiben das Jahr 2419. Alle Informationen über einen Planeten namens Artemia scheinen von den offiziellen Karten getilgt worden zu sein. Neugierig geworden, begebt ihr euch auf eine Expedition dorthin. Beim Eintritt in die Atmosphäre stört jedoch ein starkes Magnetfeld die Computersysteme eures Schiffs, setzt sie außer Gefecht und lässt das Schiff in Richtung der Oberfläche trudeln. Der Kapitän lässt einen Notruf senden und befiehlt die Evakuierung. Ihr erwacht unverletzt nach dem Absturz und beginnt, die Umgebung zu erforschen, als der Kapitän einen Schrei ausstößt. In der Ferne seht ihr den Umriss von etwas, das euch beobachtet. Not Alone ist ein Psycho-Deduktions-Taktik-Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren, in dem die Spieler die Crew des verunglückten Raumschiffes verkörpern, die auf ihre Rettung warten. Ein Spieler schlüpft jedoch die Rolle des "Wesens", dem Beschützer des Planeten, das sofort mit der Jagd auf die Besatzungsmitglieder beginnt... Die Raumfahrer müssen nun versuchen eine gemeinsame Taktik zu entwickeln - doch das Wesen hört ja mit... Wie wird es euch gelingen, den Planeten wieder heil zu verlassen? Die Partei, deren Marker zuerst auf dem Zielfeld ist, gewinnt. Für die Gejagten bedeutet das die Rettung, für das Wesen die erfolgreiche Assimilierung der Eindringlinge in den Planeten. Eine Runde läuft über vier Phasen: Erkundung, Jagd, Abrechnung und Rundenende. In der Erkundung spielen die Gejagten je eine verdeckte Ortskarte aus, dabei dürfen sie sich auch untereinander absprechen. Dann begibt sich das Wesen auf die Jagd, indem es seine drei Marker auf drei Ortskarten platziert. Es folgt die Abrechnung, in der unter anderem die Gejagten, sofern sie nicht vom Wesen erwischt wurden, die Ortsaktionen ausführen. Da die Aktionen nahezu zeitgleich geplant werden, laufen die einzelnen Runden schnell und mit wenig Wartezeiten ab. Für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*
Ausverkauft
Not Alone (dt.)
Wir schreiben das Jahr 2419. Alle Informationen über einen Planeten namens Artemia scheinen von den offiziellen Karten getilgt worden zu sein. Neugierig geworden, begebt ihr euch auf eine Expedition dorthin. Beim Eintritt in die Atmosphäre stört jedoch ein starkes Magnetfeld die Computersysteme eures Schiffs, setzt sie außer Gefecht und lässt das Schiff in Richtung der Oberfläche trudeln. Der Kapitän lässt einen Notruf senden und befiehlt die Evakuierung. Ihr erwacht unverletzt nach dem Absturz und beginnt, die Umgebung zu erforschen, als der Kapitän einen Schrei ausstößt. In der Ferne seht ihr den Umriss von etwas, das euch beobachtet. Not Alone ist ein Psycho-Deduktions-Taktik-Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren, in dem die Spieler die Crew des verunglückten Raumschiffes verkörpern, die auf ihre Rettung warten. Ein Spieler schlüpft jedoch die Rolle des "Wesens", dem Beschützer des Planeten, das sofort mit der Jagd auf die Besatzungsmitglieder beginnt... Die Raumfahrer müssen nun versuchen eine gemeinsame Taktik zu entwickeln - doch das Wesen hört ja mit... Wie wird es euch gelingen, den Planeten wieder heil zu verlassen? Die Partei, deren Marker zuerst auf dem Zielfeld ist, gewinnt. Für die Gejagten bedeutet das die Rettung, für das Wesen die erfolgreiche Assimilierung der Eindringlinge in den Planeten. Eine Runde läuft über vier Phasen: Erkundung, Jagd, Abrechnung und Rundenende. In der Erkundung spielen die Gejagten je eine verdeckte Ortskarte aus, dabei dürfen sie sich auch untereinander absprechen. Dann begibt sich das Wesen auf die Jagd, indem es seine drei Marker auf drei Ortskarten platziert. Es folgt die Abrechnung, in der unter anderem die Gejagten, sofern sie nicht vom Wesen erwischt wurden, die Ortsaktionen ausführen. Da die Aktionen nahezu zeitgleich geplant werden, laufen die einzelnen Runden schnell und mit wenig Wartezeiten ab. Für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*
Ausverkauft
Not Alone (dt.)
Wir schreiben das Jahr 2419. Alle Informationen über einen Planeten namens Artemia scheinen von den offiziellen Karten getilgt worden zu sein. Neugierig geworden, begebt ihr euch auf eine Expedition dorthin. Beim Eintritt in die Atmosphäre stört jedoch ein starkes Magnetfeld die Computersysteme eures Schiffs, setzt sie außer Gefecht und lässt das Schiff in Richtung der Oberfläche trudeln. Der Kapitän lässt einen Notruf senden und befiehlt die Evakuierung. Ihr erwacht unverletzt nach dem Absturz und beginnt, die Umgebung zu erforschen, als der Kapitän einen Schrei ausstößt. In der Ferne seht ihr den Umriss von etwas, das euch beobachtet. Not Alone ist ein Psycho-Deduktions-Taktik-Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren, in dem die Spieler die Crew des verunglückten Raumschiffes verkörpern, die auf ihre Rettung warten. Ein Spieler schlüpft jedoch die Rolle des "Wesens", dem Beschützer des Planeten, das sofort mit der Jagd auf die Besatzungsmitglieder beginnt... Die Raumfahrer müssen nun versuchen eine gemeinsame Taktik zu entwickeln - doch das Wesen hört ja mit... Wie wird es euch gelingen, den Planeten wieder heil zu verlassen? Die Partei, deren Marker zuerst auf dem Zielfeld ist, gewinnt. Für die Gejagten bedeutet das die Rettung, für das Wesen die erfolgreiche Assimilierung der Eindringlinge in den Planeten. Eine Runde läuft über vier Phasen: Erkundung, Jagd, Abrechnung und Rundenende. In der Erkundung spielen die Gejagten je eine verdeckte Ortskarte aus, dabei dürfen sie sich auch untereinander absprechen. Dann begibt sich das Wesen auf die Jagd, indem es seine drei Marker auf drei Ortskarten platziert. Es folgt die Abrechnung, in der unter anderem die Gejagten, sofern sie nicht vom Wesen erwischt wurden, die Ortsaktionen ausführen. Da die Aktionen nahezu zeitgleich geplant werden, laufen die einzelnen Runden schnell und mit wenig Wartezeiten ab. Für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*
Ausverkauft
Not Alone (dt.)
Wir schreiben das Jahr 2419. Alle Informationen über einen Planeten namens Artemia scheinen von den offiziellen Karten getilgt worden zu sein. Neugierig geworden, begebt ihr euch auf eine Expedition dorthin. Beim Eintritt in die Atmosphäre stört jedoch ein starkes Magnetfeld die Computersysteme eures Schiffs, setzt sie außer Gefecht und lässt das Schiff in Richtung der Oberfläche trudeln. Der Kapitän lässt einen Notruf senden und befiehlt die Evakuierung. Ihr erwacht unverletzt nach dem Absturz und beginnt, die Umgebung zu erforschen, als der Kapitän einen Schrei ausstößt. In der Ferne seht ihr den Umriss von etwas, das euch beobachtet. Not Alone ist ein Psycho-Deduktions-Taktik-Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren, in dem die Spieler die Crew des verunglückten Raumschiffes verkörpern, die auf ihre Rettung warten. Ein Spieler schlüpft jedoch die Rolle des "Wesens", dem Beschützer des Planeten, das sofort mit der Jagd auf die Besatzungsmitglieder beginnt... Die Raumfahrer müssen nun versuchen eine gemeinsame Taktik zu entwickeln - doch das Wesen hört ja mit... Wie wird es euch gelingen, den Planeten wieder heil zu verlassen? Die Partei, deren Marker zuerst auf dem Zielfeld ist, gewinnt. Für die Gejagten bedeutet das die Rettung, für das Wesen die erfolgreiche Assimilierung der Eindringlinge in den Planeten. Eine Runde läuft über vier Phasen: Erkundung, Jagd, Abrechnung und Rundenende. In der Erkundung spielen die Gejagten je eine verdeckte Ortskarte aus, dabei dürfen sie sich auch untereinander absprechen. Dann begibt sich das Wesen auf die Jagd, indem es seine drei Marker auf drei Ortskarten platziert. Es folgt die Abrechnung, in der unter anderem die Gejagten, sofern sie nicht vom Wesen erwischt wurden, die Ortsaktionen ausführen. Da die Aktionen nahezu zeitgleich geplant werden, laufen die einzelnen Runden schnell und mit wenig Wartezeiten ab. Für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
Bamboo
Ein Spiel von Germán P. Millán - Artwork von Germán P. Millán. Bamboo versetzt dich in das Leben einer Familie, die ihren Unterhalt durch den Anbau und die Ernte von Bambus sicherstellt. Für die größtmögliche Effizienz wähle deine Aktionen mit Bedacht. Das Spiel erstreckt sich über einen Zeitraum von4 Jahren (Runden), die wiederum in 4 Jahreszeiten (Phasen) unterteilt sind. Jede Jahreszeit bietet andere Aktionen, die du ausführen kannst. Sammle Bambus, finde die richtige Balance und rufe die Geister des Waldes für weitere Unterstützung herbei. Obwohl Bamboo einfach zu erlernen ist, bietet es dennoch eine enorme Spieltiefe.

35,00 €*
Ausverkauft
Not Alone (dt.)
Wir schreiben das Jahr 2419. Alle Informationen über einen Planeten namens Artemia scheinen von den offiziellen Karten getilgt worden zu sein. Neugierig geworden, begebt ihr euch auf eine Expedition dorthin. Beim Eintritt in die Atmosphäre stört jedoch ein starkes Magnetfeld die Computersysteme eures Schiffs, setzt sie außer Gefecht und lässt das Schiff in Richtung der Oberfläche trudeln. Der Kapitän lässt einen Notruf senden und befiehlt die Evakuierung. Ihr erwacht unverletzt nach dem Absturz und beginnt, die Umgebung zu erforschen, als der Kapitän einen Schrei ausstößt. In der Ferne seht ihr den Umriss von etwas, das euch beobachtet. Not Alone ist ein Psycho-Deduktions-Taktik-Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren, in dem die Spieler die Crew des verunglückten Raumschiffes verkörpern, die auf ihre Rettung warten. Ein Spieler schlüpft jedoch die Rolle des "Wesens", dem Beschützer des Planeten, das sofort mit der Jagd auf die Besatzungsmitglieder beginnt... Die Raumfahrer müssen nun versuchen eine gemeinsame Taktik zu entwickeln - doch das Wesen hört ja mit... Wie wird es euch gelingen, den Planeten wieder heil zu verlassen? Die Partei, deren Marker zuerst auf dem Zielfeld ist, gewinnt. Für die Gejagten bedeutet das die Rettung, für das Wesen die erfolgreiche Assimilierung der Eindringlinge in den Planeten. Eine Runde läuft über vier Phasen: Erkundung, Jagd, Abrechnung und Rundenende. In der Erkundung spielen die Gejagten je eine verdeckte Ortskarte aus, dabei dürfen sie sich auch untereinander absprechen. Dann begibt sich das Wesen auf die Jagd, indem es seine drei Marker auf drei Ortskarten platziert. Es folgt die Abrechnung, in der unter anderem die Gejagten, sofern sie nicht vom Wesen erwischt wurden, die Ortsaktionen ausführen. Da die Aktionen nahezu zeitgleich geplant werden, laufen die einzelnen Runden schnell und mit wenig Wartezeiten ab. Für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren

22,00 €*