Die nördlichen Reiche sollen endlich urbar gemacht und dem Königreich Nalos angeschlossen werden. Im Auftrag ihrer Majestät Königin Gimnax sollen die Spieler das Land kartieren. Doch auch die Dragul erheben Anspruch darauf. Die Kartographen müssen kluge Grenzen ziehen, um sich zu behaupten und dabei die begehrtesten Ländereien entdecken.
Der Kartograph ist ein Flip & Write-Spiel aus dem Roll Player-Universum. Bis zu 100 Spieler können hier darum konkurrieren, die besten Ländereien zu kartographieren. Schnell macht dabei ein clever eingezeichneter Dragul dem Mitspieler einen Strich durch die Rechnung.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Kartograph: Spielmatte ist eine doppelseitige Spielmatte für Der Kartograph, Die Kartographin sowie die Erweiterungen Neue Entdeckungen, Unbekannte Lande und Ferne Expeditionen (kein Extrafeld für die neue Kartenart "Leuchtfeuer"). Während eine Seite die Grafik aus Der Kartograph zeigt, ist die andere im Stil von Die Kartographin illustriert. Die Spielfelder sind auf beiden Seiten identisch.
Es ist soweit: Premierenabend! Doch nicht nur eines, sondern gleich mehrere Musicals in der Stadt wetteifern darum, ihre Theater zu füllen. Um sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen, ist es von höchster Wichtigkeit, allen Gästen die richtigen Plätze zuzuweisen.
In Ausverkauft ist es Ziel der Spielenden, ihr eigenes Theater bestmöglich mit Gästen zu besetzen. Dazu liegen in jeder Partie des Share & Write Spiels vier Wertungskarten aus, deren Bedingungen es zu erfüllen gilt. In jeder Runde müssen die Spielenden genau eine Ticketformation in ihrem Theater eintragen. Wie genau diese Formen aussehen, verändert sich im Laufe des Spiels, denn jede*r Mitspielende modifizert pro Runde genau ein Ticket. Zu Beginn jeder neuen Runde werden dann die Tableaus mit den Tickets weitergegeben, sodass die Anpassungen nun auch für die Mitspielenden relevant werden. Platzanweiser-Fähigkeiten erlauben es jede Runde außerdem, entweder Siegpunkte zu nehmen oder eine Sonderfähigkeit auszuspielen.
Inhalt:
26 Karten
12 Tableaus
6 abwischbare Stifte
1 Hilfe zu den Wertungskarten
1 Anleitung (DE)
Soviel ist klar: das Leben als königlicher Kartograph oder Kartographin wird nicht langweilig! Königin Gimnax von Nalos entsendet die Spielenden einmal mehr in neue Gebiete mit Der Kartograph & Die Kartographin: Ferne Expeditionen. Diese Erweiterung enthält drei Module mit neuen Landkarten, die es zu kartographieren gilt, sowie 12 zugehörige Karten und Regeln. Die Spielenden können die Module sowohl mit Der Kartograph als auch mit Die Kartographin zusammen nutzen. Zusätzlich sind 4 Promokarten ?Held*in? für das Spiel mit Die Kartographin enthalten.Frostweiten ? Das Reich der Frostriesen: Eisige Winde wehen über die verschneite Ödnis, welche sowohl die Kaiika als auch die fürchterlichen Frostriesen ihr zuhause nennen. Nur ein paar Kartenfetzen sind erhalten von der letzten Expedition, die hier ihr Glück versuchte. Diese dienen nun als erste Orientierung. So ist bereits zu Beginn des Spiels für einige Felder vorgegeben, welche Geländeart dort eingetragen werden muss. Wer zudem das gesamte Ufer des gefrorenen Sees kartographiert, kann einen wertvollen Schatz aus dessen Tiefen bergen.Kethras Steppe ? Rotzahn & Goldbauch: Über dem Grasland von Kethras Steppe erheben sich die Zwillingstürme auf dem Rotzahngipfel und dem Goldbauchberg. Die Spielenden müssen nicht nur das Terrain kartographieren, sondern auch die mysteriösen Leuchtfeuer der beiden Türme neu entfachen. Diese Feuer repräsentieren die Augen von Kethra, der Göttin der Tore und Pforten. Königin Gimnax hofft darauf, auf diese Weise die Gunst der Göttin zu gewinnen und so Portale zu anderen Welten zu öffnen.Hornhelm ? Der Markt im Ödland: Handelsvolk aus allen Regionen von Ulos zieht es zum legendären Markt von Hornhelm, um dort allerlei Waren feilzubieten. Feine Stoffe, aromatische Gewürze und eindrucksvolle Handwerkswaren schmücken die zahlreichen Auslagen. Für die Kartograph*innen sind besonders jene Angebote interessant, die die mühsame Arbeit des Kartographierens zu beschleunigen oder die Genauigkeit der Landkarten zu verbessern vermögen. Am Ende jeder Jahreszeit haben sie die Möglichkeit, ihre gesammelten Goldmünzen auszugeben, um damit Waren vom Markt zu kaufen.
Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielern drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Die Kartographin: Nebblis ? Ebene der Flammen, Affril ? Ebene des Wissens und Unterstadt ? Die Tiefen von Sabek.* Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen.Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge auf magische Weise mit dem großen Vulkan Astmork verbunden waren. Das wollten die königlichen Kartographen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu großem Ruhm sein, wenn sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die Landkarte zu vervollständigen.Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die Kartographen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen, grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die königlichen Kartographen die sicherlich größte Herausforderung ihrer Karriere.Unterstadt: Unter Nalos? Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph, der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartographen hinab in die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden sind. Viel Glück!
Nach der erfolgreichen Expedition in die nördlichen Reiche wenden sich die königlichen Kartographen nun den westlichen Landen zu. Doch es herrschen gefährliche Zeiten. Krieg verwüstet das Gebiet und die Dragul-Streitkräfte sind wild entschlossen, die Pläne von Königin Gimnax für eine westliche Expansion zu vereiteln. Glücklicherweise haben sich mutige Helden zur Verteidigung von Nalos erhoben, mit denen die Dragul bekämpft werden können.Die Kartographin ist die Fortsetzung des beliebten Kennerspiels Der Kartograph. Es enthält brandneue Landkarten, Wertungskarten, Erkundungskarten und Hinterhaltkarten mit einzigartigen Fähigkeiten sowie ein völlig neues Element: Helden, mit denen eingezeichnete Monster unschädlich gemacht werden können. Die Kartographin ist eigenständig spielbar, kann aber auch mit dem Material aus Der Kartograph kombiniert werden, um so für mehr Abwechslung und Vielfalt zu sorgen.
Die Erweiterung Neue Entdeckungen besteht aus drei Elementen: einem Ersatzblock für das Grundspiel, einem neuen Block mit zwei zusätzlichen Landkarten und vier Hinterhaltkarten. Der neue Block zeigt auf der einen Seite die Tabula Rasa-Karte. Die Regeln für die die Tabula Rasa-Variante liegen natürlich bei. Auf der Rückseite ist der H+C-Spielplan, mit dem Hunter und Cron auf der CONspiracy 3 gespielt haben. Der Plan bietet eine neue Startvorgabe zum sofort Losspielen. Es gelten dieselben Spielregeln wie für das Grundspiel. Die vier Hinterhaltkarten werden bei der Spielvorbereitung mit den Hinterhaltkarten des Grundspiels zusammengemischt. Aus den acht Karten werden dann vier zufällige gezogen, die in der Partie benutzt werden. Mit all den neuen Elementen kommt für fleißige Kartographen garantiert so schnell keine Langeweile auf.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!
Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!
The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.
In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.
Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.
Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?
Material:
1 Spielregel
1 Spielbrett
75 Umschläge mit Karten
12 Häuser-Schirme
177 Chronik-Sticker
12 Mysterium-Sticker
15 Abstimmungskarten
1 beidseitig bedruckte Landkarte
1 Abdeck-Plättchen
5 Ressourcen-Marker
5 Momentum-Marker
1 Stabilität-Marker
1 Anführer-Plättchen
1 Moderatoren-Plättchen
10 offene Agenda-Marker
12 Konsequenz-Marker
72 Münzen
65 Macht-Marker.
Euer letztes Dorf wurde von Barbaren heimgesucht und ihr hattet kaum Zeit, das Baby und eure Lieblingsangelrute zu schnappen, bevor sie anfingen alles zu plündern. Mitten in der Nacht habt ihr die Flucht ergriffen. Und ihr wandertet durch eine grausame Wüste. Ihr trotztet eisigen Gipfeln und überquertet eine stürmische See voller Haie. Dann fandet ihr ihn schließlich! Den perfekten Platz für eure neue Heimat. Aber sobald ihr die erste Hütte gebaut hattet, entdecktet ihr ein großes unterirdisches Höhlensystem, gefüllt mit glitzernden Schätzen, seltenen Rohstoffen und endlosen Abenteuern!
Nun organisiert ihr Expeditionen und den Bau eures Dorfes Oben und Unten ...
Oben und Unten ist eine Mischung aus Aufbau- und Geschichtenspiel, in dem bis zu 4 Spieler darum wetteifern, das beste Dorf zu bauen, ober- und unterhalb der Oberfläche. Dazu senden die Spieler ihre Dorfbewohner aus, um die Höhle zu erkunden, Rohstoffe zu ernten und Häuser zu errichten. Jeder einzelne Bewohner hat einzigartige Fähigkeiten und die Spieler entscheiden, wie sie am besten eingesetzt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Dorftableau, auf dem er seine Bewohner auf die zugewiesenen Rollen verschieben kann. Geht Lucy auf eine Expedition in die Höhle? Oder sollte sie lieber im Dorf bleiben, um jungen Dorfbewohnern wichtige Fähigkeiten zu lehren? Die Spieler sammeln und handeln untereinander außerdem mit einer Fülle an Waren (Frucht, Fisch, Pilz, Topf, Seil, Papier, Erz, Amethyst, Apfelwein und Tränke).
Unter der Oberfläche befindet sich ein riesiges Höhlenlabyrinth und genau dort beginnt das Geschichtenerzählen. Wenn ein Spieler eine Gruppe von Bewohnern zum Erkunden nach Unten in die Tiefe schickt, liest ihm ein anderer Spieler einen Abschnitt aus einem Buch vor. Was dann passiert, liegt an der Entscheidung des Spielers, wie er reagieren möchte, und an den Fähigkeiten und der Opferbereitschaft der entsendeten Bewohner. Das Buch der Begegnungen ist vollgepackt mit fantastischen Abenteuern, die bei jedem Besuch der Höhle zufällig gewählt werden.
Das 52-seitige Buch der Begegnungen bietet mit 223 unterschiedlichen Abschnitten eine stets abwechslungsreiche Reise in die Höhlen dort Unten. Durch wiederholtes Spielen zeichnet sich eine eigene Welt ab, die mit Glogos, Menschen und dem Fischvolk und dem Schweinevolk bevölkert ist. Doch wer ist Freund und wer ist Feind? Nur Oben ist es sicher!
Am Spielende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Dorf. Inhalt:- 1x Ruhmestafel- 1x Regelheft- 1x Buch der Begegnungen- 4x Spielertableaus- 81x Warenmarker- 7x Würfel- 1x Rundenmarker- 50x Münzmarker- 4x Holzsteine- 10x Apfelweinmarker- 1x Startspielerkarte- 20x Trankmarker- 25x Hauskarten- 4x Start-Hauskarten- 24x Außenpostenkarten- 9x Schlüssel-Hauskarten- 6x Stern-Hauskarten- 25x Höhlenkarten- 12x Start-Bewohnermarker- 18x Bewohnermarker- 6x Spezial-Bewohnermarker
The expedition to the Western Lands is the kind of honor that comes once in a lifetime for a royal cartographer. But these are dangerous times. War ravages the land, and you are sure to encounter Dragul forces determined to thwart Queen Gimnax?s plans for western expansion. Fortunately, brave heroes have risen to the defense of Nalos. Chart their deeds alongside the queen's edicts and secure your place in history. Cartographers Heroes is the sequel to the critically acclaimed map-drawing game Cartographers. It includes all-new map sheets, scoring cards, explore cards, and ambush cards with unique abilities.
Cartographers Heroes can be played on its own or mixed with components from the original game for a greater variety of gameplay possibilities.
28,00 €*
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