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Dreamteam

Produktinformationen "Dreamteam"
700 abwechslungsreiche Wissensfragen und Fakten aus über 35 Kategorien, wie Geschichte, Literatur, Musik, Sport, Filme & Serien, Essen & Trinken, unnützes Wissen und vielen mehr?
Du kannst Dreamteam zusammen gegen das Spiel in drei Schwierigkeitsgraden spielen, oder du forderst deine Freunde und Familie heraus und ihr spielt gegeneinander - 10 spannende Joker machen dieses Gesellschaftsspiel besonders interessant

Dreamteam bereichert jede Feier. Im kompetitiven Modus können bis zu 40 Personen gegeneinander antreten - Nicht nur Wissen zählt: Schätze deine Freunde und Familie ein und erringe so den Sieg!
Alter ab: 14 Jahre
Spielart: Kooperatives Spiel Quizspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Spieleranzahl kurz: 1+
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 29,95 €
Alter ab: 14 Jahre
Hersteller: Noctis Verlag GmbH
Hersteller "Noctis Verlag GmbH"

Herstellerinformationen:
Noctis Verlag GmbH Hugo-Junkers-Straße 16 37083 Göttingen info@noctis-spiele.de WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Martin Student Noctis Verlag GmbH Herzberger Landstraße 85 37085 Göttingen DE info@noctis-spiele.de

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Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 8 Stück
Quiz Club
Man muss nicht alles selbst wissen, wenn man weiß, wer es weiß! Quiz Club ist ein rundenbasiertes Quizspiel, bei dem abwechselnd ?kooperativ? oder ?kompetitiv? gespielt wird. Wähle einen Mitspieler aus und stelle ihm die leichte, mittlere oder schwere Frage einer Kategorie. In der kooperativen Runde erhaltet ihr gemeinsam Punkte, wenn die Frage richtig beantwortet wurde (je schwerer die Frage, desto mehr Punkte erhaltet ihr). In der kompetitiven Runde soll der Mitspieler die Frage natürlich nicht beantworten können. Wenn dein Mitspieler die Frage nicht beantworten, erhälst du Punkte (je leichter die Frage, desto mehr Punkte erhälst du). Doch antwortet der Mitspieler richtig, erhält er Punkte. Hier gilt es, die Mitspieler ja nach Frage richtig einzuschätzen. Enthaltene Themengebiete: Flora & Faune, Mathematik, Gesellschaft, Erdkunde & Reisen, Essen & Trinken, Wirtschaft, Wissenschaft & Technik, Spielen, Literatur, Sport, Sprache, Biologie & Medizin, Politik & Geschichte, Kunst/Musik/Medien.

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 8 Stück
Quiz Club
Man muss nicht alles selbst wissen, wenn man weiß, wer es weiß! Quiz Club ist ein rundenbasiertes Quizspiel, bei dem abwechselnd ?kooperativ? oder ?kompetitiv? gespielt wird. Wähle einen Mitspieler aus und stelle ihm die leichte, mittlere oder schwere Frage einer Kategorie. In der kooperativen Runde erhaltet ihr gemeinsam Punkte, wenn die Frage richtig beantwortet wurde (je schwerer die Frage, desto mehr Punkte erhaltet ihr). In der kompetitiven Runde soll der Mitspieler die Frage natürlich nicht beantworten können. Wenn dein Mitspieler die Frage nicht beantworten, erhälst du Punkte (je leichter die Frage, desto mehr Punkte erhälst du). Doch antwortet der Mitspieler richtig, erhält er Punkte. Hier gilt es, die Mitspieler ja nach Frage richtig einzuschätzen. Enthaltene Themengebiete: Flora & Faune, Mathematik, Gesellschaft, Erdkunde & Reisen, Essen & Trinken, Wirtschaft, Wissenschaft & Technik, Spielen, Literatur, Sport, Sprache, Biologie & Medizin, Politik & Geschichte, Kunst/Musik/Medien.

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 8 Stück
Quiz Club
Man muss nicht alles selbst wissen, wenn man weiß, wer es weiß! Quiz Club ist ein rundenbasiertes Quizspiel, bei dem abwechselnd ?kooperativ? oder ?kompetitiv? gespielt wird. Wähle einen Mitspieler aus und stelle ihm die leichte, mittlere oder schwere Frage einer Kategorie. In der kooperativen Runde erhaltet ihr gemeinsam Punkte, wenn die Frage richtig beantwortet wurde (je schwerer die Frage, desto mehr Punkte erhaltet ihr). In der kompetitiven Runde soll der Mitspieler die Frage natürlich nicht beantworten können. Wenn dein Mitspieler die Frage nicht beantworten, erhälst du Punkte (je leichter die Frage, desto mehr Punkte erhälst du). Doch antwortet der Mitspieler richtig, erhält er Punkte. Hier gilt es, die Mitspieler ja nach Frage richtig einzuschätzen. Enthaltene Themengebiete: Flora & Faune, Mathematik, Gesellschaft, Erdkunde & Reisen, Essen & Trinken, Wirtschaft, Wissenschaft & Technik, Spielen, Literatur, Sport, Sprache, Biologie & Medizin, Politik & Geschichte, Kunst/Musik/Medien.

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 8 Stück
Quiz Club
Man muss nicht alles selbst wissen, wenn man weiß, wer es weiß! Quiz Club ist ein rundenbasiertes Quizspiel, bei dem abwechselnd ?kooperativ? oder ?kompetitiv? gespielt wird. Wähle einen Mitspieler aus und stelle ihm die leichte, mittlere oder schwere Frage einer Kategorie. In der kooperativen Runde erhaltet ihr gemeinsam Punkte, wenn die Frage richtig beantwortet wurde (je schwerer die Frage, desto mehr Punkte erhaltet ihr). In der kompetitiven Runde soll der Mitspieler die Frage natürlich nicht beantworten können. Wenn dein Mitspieler die Frage nicht beantworten, erhälst du Punkte (je leichter die Frage, desto mehr Punkte erhälst du). Doch antwortet der Mitspieler richtig, erhält er Punkte. Hier gilt es, die Mitspieler ja nach Frage richtig einzuschätzen. Enthaltene Themengebiete: Flora & Faune, Mathematik, Gesellschaft, Erdkunde & Reisen, Essen & Trinken, Wirtschaft, Wissenschaft & Technik, Spielen, Literatur, Sport, Sprache, Biologie & Medizin, Politik & Geschichte, Kunst/Musik/Medien.

22,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 8 Stück
Quiz Club
Man muss nicht alles selbst wissen, wenn man weiß, wer es weiß! Quiz Club ist ein rundenbasiertes Quizspiel, bei dem abwechselnd ?kooperativ? oder ?kompetitiv? gespielt wird. Wähle einen Mitspieler aus und stelle ihm die leichte, mittlere oder schwere Frage einer Kategorie. In der kooperativen Runde erhaltet ihr gemeinsam Punkte, wenn die Frage richtig beantwortet wurde (je schwerer die Frage, desto mehr Punkte erhaltet ihr). In der kompetitiven Runde soll der Mitspieler die Frage natürlich nicht beantworten können. Wenn dein Mitspieler die Frage nicht beantworten, erhälst du Punkte (je leichter die Frage, desto mehr Punkte erhälst du). Doch antwortet der Mitspieler richtig, erhält er Punkte. Hier gilt es, die Mitspieler ja nach Frage richtig einzuschätzen. Enthaltene Themengebiete: Flora & Faune, Mathematik, Gesellschaft, Erdkunde & Reisen, Essen & Trinken, Wirtschaft, Wissenschaft & Technik, Spielen, Literatur, Sport, Sprache, Biologie & Medizin, Politik & Geschichte, Kunst/Musik/Medien.

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