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Produktinformationen "EXIT - Das Buch: Logbuch 1907"
Alter ab: | 16 Jahre |
---|---|
EAN: | 9783440163245 |
Hersteller: | Kosmos |
Herstellerartikelnummer (MPN): | 16324 |
Preisgebunden: | Ja |
Spielart: | Escape / Exit Spiel |
Spieleranzahl: | 1 |
Spieleranzahl kurz: | 1 |
Sprache: | Deutsch |
UVP (brutto): | 12.99 |
Spielart: | Escape / Exit Spiel |
Spieleranzahl: | 1 |
Spieleranzahl kurz: | 1 |
Sprache: | Deutsch |
Preisgebunden: | Ja |
UVP (brutto): | 12,99 € |
Alter ab: | 16 Jahre |
Hersteller: | Kosmos |
Herstellerinformationen:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 - 7 70184 Stuttgart kosmos.de/servicecenter WEEE-Nummer:

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Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Sommer, Sonne, Ferien! Leo & Mara sind auf ihren Einrädern unterwegs zu dem kleinen Zirkus, der neben dem alten Schloss gastiert. Doch plötzlich verliert Leo die Kontrolle und landet kopfüber im Gebüsch, in dem sich der Eingang zu einem frischgegrabenen Tunnel verbirgt. Einem Tunnel, der geradewegs in den Tresorraum der örtlichen Bank führt – und das Abenteuer beginnt … Leo & Mara müssen unerwartete Hindernisse überwinden, Fallstricke umgehen und mehr als ein Rätsel lösen, um dem Geheimnis rund um den Raub eines sagenumwobenen Familienschatzes auf die Spur zu kommen. Aber echte Spürnasen lassen sich auch von falschen Fährten nicht aufhalten. Hinweise können überall im Buch versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt, ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt.

Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen den Fall dreier vermisster Personen. Als sich herausstellt, dass die Entführungen mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg zu tun haben, beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Es gilt, 28 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, einen Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Hilfen und Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Eine echte Herausforderung für Rätsel-Cracks – für unterwegs und zwischendurch. Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
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Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen den Fall dreier vermisster Personen. Als sich herausstellt, dass die Entführungen mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg zu tun haben, beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Es gilt, 28 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, einen Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Hilfen und Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Eine echte Herausforderung für Rätsel-Cracks – für unterwegs und zwischendurch. Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
Ergänzung

Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Sommer, Sonne, Ferien! Leo & Mara sind auf ihren Einrädern unterwegs zu dem kleinen Zirkus, der neben dem alten Schloss gastiert. Doch plötzlich verliert Leo die Kontrolle und landet kopfüber im Gebüsch, in dem sich der Eingang zu einem frischgegrabenen Tunnel verbirgt. Einem Tunnel, der geradewegs in den Tresorraum der örtlichen Bank führt – und das Abenteuer beginnt … Leo & Mara müssen unerwartete Hindernisse überwinden, Fallstricke umgehen und mehr als ein Rätsel lösen, um dem Geheimnis rund um den Raub eines sagenumwobenen Familienschatzes auf die Spur zu kommen. Aber echte Spürnasen lassen sich auch von falschen Fährten nicht aufhalten. Hinweise können überall im Buch versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt, ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt.

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