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Geistesblitz

Produktinformationen "Geistesblitz"
Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden. Sofort hat er alles fotografiert, was er beim Spuken so gern verschwinden lässt...natürlich auch sich selbst. Leider macht die verzauberte Kamera viele Bilder in falschen Farben.
Mal ist die grüne Flasche weiß, mal ist sie blau. Wenn er sich die Fotos anschaut, weiß Balduin gar nicht mehr so recht, was er als nächstes verschwinden lassen wollte. Könnt ihr ihm beim Spuken helfen und ihm die richtige Figur schnell nennen oder sie sogar gleich selbst verschwinden lassen? Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chance zu gewinnen.
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel Logik & Knobelspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 14,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Zoch

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

27,00 €*
Bestand: 4 Stück
Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

14,00 €*
Bestand: 14 Stück
Sushi Go!
Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

14,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

27,00 €*
Bestand: 4 Stück
Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

14,00 €*
Bestand: 14 Stück
Sushi Go!
Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

14,00 €*
10 %
Ausverkauft
Candy Match
Auf die Plätze, fertig, Candy Match! Reihum decken die Spieler Karten mit ein bis drei Süßigkeiten auf. Sobald ein Spieler eine Kartenkombination findet, bei der alle abgebildeten Süßigkeiten Paare ergeben, ruft er Candy Match" und zeigt seine Lösung. Gehen die Symbolpaare auf, erhält der Spieler alle am Match beteiligten Karten. Hat er sich jedoch verguckt und es bleibt eine Süßigkeit übrig, so dürfen stattdessen alle anderen Spieler eine Karte aus der Tischmitte nehmen. Ist der Nachzugstapel aufgebraucht und es ist keine Kombination mehr möglich, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Candy Match ist im Handumdrehen erklärt und lädt zum Losspielen ein. Genaues Hinschauen ist der Schlüssel zum Erfolg, zu lange darf man dabei aber auch nicht brauchen, sonst sind die Mitspieler schneller. Ein kurzweiliger, hoch interaktiver Spaß zum Mitnehmen. Inhalt:- 60 Spielkarten- 2 Anleitungen (DE/EN)

4,49 €* 4,99 €*(10% gespart)
vorher 2,50 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

27,00 €*
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Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

14,00 €*
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Sushi Go!
Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

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Candy Match
Auf die Plätze, fertig, Candy Match! Reihum decken die Spieler Karten mit ein bis drei Süßigkeiten auf. Sobald ein Spieler eine Kartenkombination findet, bei der alle abgebildeten Süßigkeiten Paare ergeben, ruft er Candy Match" und zeigt seine Lösung. Gehen die Symbolpaare auf, erhält der Spieler alle am Match beteiligten Karten. Hat er sich jedoch verguckt und es bleibt eine Süßigkeit übrig, so dürfen stattdessen alle anderen Spieler eine Karte aus der Tischmitte nehmen. Ist der Nachzugstapel aufgebraucht und es ist keine Kombination mehr möglich, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Candy Match ist im Handumdrehen erklärt und lädt zum Losspielen ein. Genaues Hinschauen ist der Schlüssel zum Erfolg, zu lange darf man dabei aber auch nicht brauchen, sonst sind die Mitspieler schneller. Ein kurzweiliger, hoch interaktiver Spaß zum Mitnehmen. Inhalt:- 60 Spielkarten- 2 Anleitungen (DE/EN)

4,49 €* 4,99 €*(10% gespart)
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Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

27,00 €*
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Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

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Sushi Go!
Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

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4,49 €* 4,99 €*(10% gespart)
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Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

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Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

14,00 €*

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Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

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Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

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Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

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Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

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Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund umden Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderenHühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sichliegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf manauf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug.Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfenund sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist einKlassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.

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Geistesblitz Junior
Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt.Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.

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Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielen vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.

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