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Goblin Coaster

Produktinformationen "Goblin Coaster"
Die Goblins möchten ihren Dungeon attraktiver gestalten und haben sich entschlossen, eine wirklich waghalsige Achterbahn, den Goblin Coaster, zu bauen. Die Baustelle wird gerade eröffnet, als das Unglaubliche geschieht: Wegen eines Missverständnisses startet einer der Goblins bereits den Wagen! Werden es die Goblins schaffen, die Achterbahn zu bauen, bevor der Wagen am Ende der Strecke ankommt und in die Tiefe stürzt? In diesem schnellen, kooperativen Legespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle der Goblins und tun was sie können, um die Achterbahn rechtzeitig fertig zu stellen! Dazu müssen die Spieler Schienenteile anbauen. Allerdings lauern gefährliche Hindernisse wie Felsbrocken, Spinnen und Fledermäuse auf der Strecke, die erst beseitigt werden müssen. Ein witziger Wettkampf gegen die Zeit beginnt, der am Ende (hoffentlich!) eine fertige Achterbahn hervorbringt!

3-Schritt-Anleitung zu "Goblin Coaster":
Zieht ein Plättchen aus dem Beutel – legt es an oder nutzt ein Plättchen aus eurer Auswahl.
Für jedes Plättchen fährt der Waggon weiter, aber Hindernisse versperren den Weg. Nutzt Sonderplättchen, um den Weg frei zu räumen!
Behaltet die Sanduhr im Auge! Sie muss rechtzeitig umgedreht werden, damit euer Waggon nicht abstürzt.

Details zum Gesellschaftsspiel:
Alter: ab 8 Jahren
Spieleranzahl: 1 - 6 Spieler
Spieldauer: 20 Minuten
Autor/Illustrator: Jan Meyberg, Ursula Hermens-Meyberg / Antje und Claus Stephan
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Geschicklichkeitsspiel Kooperatives Spiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6
Spieleranzahl kurz: 2-6
Sprache: Deutsch
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Hutter Trade

Ergänzung

Back to the Future
Moment mal, Doc… wollen Sie mir weismachen, Sie bauten eine Zeitmaschine… aus einem DeLorean? Das Foto der McFly-Familie verblasst langsam … wir schreiben das Jahr 1955 und du bist mit Biff, Lorraine, George und Doc Brown in ein Zeitparadox verwickelt! Arbeitet zusammen, um den DeLorean in Hill Valley startklar zu machen, geht Biff und seiner Gang aus dem Weg, helft George und Lorraine, sich zu verlieben, und bringt den DeLorean auf 140 km/h. Gerade noch rechtzeitig, bevor der Blitz in die Rathausuhr einschlägt und euch Zurück in die Zukunft schickt!

50,00 €*
Bestand: 34 Stück
Knarr
Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

28,00 €*
Bestand: 1 Stück
Jumpkins
Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln

30,00 €*

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28,00 €*
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30,00 €*

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50,00 €*
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Knarr
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28,00 €*
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28,00 €*
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50,00 €*
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28,00 €*
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30,00 €*

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Moment mal, Doc… wollen Sie mir weismachen, Sie bauten eine Zeitmaschine… aus einem DeLorean? Das Foto der McFly-Familie verblasst langsam … wir schreiben das Jahr 1955 und du bist mit Biff, Lorraine, George und Doc Brown in ein Zeitparadox verwickelt! Arbeitet zusammen, um den DeLorean in Hill Valley startklar zu machen, geht Biff und seiner Gang aus dem Weg, helft George und Lorraine, sich zu verlieben, und bringt den DeLorean auf 140 km/h. Gerade noch rechtzeitig, bevor der Blitz in die Rathausuhr einschlägt und euch Zurück in die Zukunft schickt!

50,00 €*
Bestand: 34 Stück
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28,00 €*
Bestand: 1 Stück
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50,00 €*
Bestand: 34 Stück
Knarr
Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

28,00 €*
Bestand: 1 Stück
Jumpkins
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30,00 €*

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Moment mal, Doc… wollen Sie mir weismachen, Sie bauten eine Zeitmaschine… aus einem DeLorean? Das Foto der McFly-Familie verblasst langsam … wir schreiben das Jahr 1955 und du bist mit Biff, Lorraine, George und Doc Brown in ein Zeitparadox verwickelt! Arbeitet zusammen, um den DeLorean in Hill Valley startklar zu machen, geht Biff und seiner Gang aus dem Weg, helft George und Lorraine, sich zu verlieben, und bringt den DeLorean auf 140 km/h. Gerade noch rechtzeitig, bevor der Blitz in die Rathausuhr einschlägt und euch Zurück in die Zukunft schickt!

50,00 €*
Bestand: 34 Stück
Knarr
Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

28,00 €*
Bestand: 1 Stück
Jumpkins
Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln

30,00 €*

Ergänzung

Back to the Future
Moment mal, Doc… wollen Sie mir weismachen, Sie bauten eine Zeitmaschine… aus einem DeLorean? Das Foto der McFly-Familie verblasst langsam … wir schreiben das Jahr 1955 und du bist mit Biff, Lorraine, George und Doc Brown in ein Zeitparadox verwickelt! Arbeitet zusammen, um den DeLorean in Hill Valley startklar zu machen, geht Biff und seiner Gang aus dem Weg, helft George und Lorraine, sich zu verlieben, und bringt den DeLorean auf 140 km/h. Gerade noch rechtzeitig, bevor der Blitz in die Rathausuhr einschlägt und euch Zurück in die Zukunft schickt!

50,00 €*
Bestand: 34 Stück
Knarr
Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

28,00 €*
Bestand: 1 Stück
Jumpkins
Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln

30,00 €*