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Produktinformationen "Goblin Coaster"
Alter ab: | 8 Jahre |
---|---|
EAN: | 4260071882189 |
Hersteller: | HUTTER |
Herstellerartikelnummer (MPN): | 882189 |
Spielart: | Familenspiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 2 |
Spieleranzahl kurz: | 2-6 |
Sprache: | Deutsch |
UVP (brutto): | 0.000 |
Spielart: | Familienspiel Geschicklichkeitsspiel Kooperatives Spiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 2 3 4 5 6 |
Spieleranzahl kurz: | 2-6 |
Sprache: | Deutsch |
Alter ab: | 8 Jahre |
Hersteller: | Hutter Trade |
Herstellerinformationen:
Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 89312 Günzburg info@hv-herlemann.de https://hutter-trade.com/ WEEE-Nummer:
Verantwortliche Person:
Hutter Trade GmbH + Co. KG Hutter Trade GmbH + Co. KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 89312 Günzburg DE info@hutter-trade.com 89312

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Moment mal, Doc… wollen Sie mir weismachen, Sie bauten eine Zeitmaschine… aus einem DeLorean? Das Foto der McFly-Familie verblasst langsam … wir schreiben das Jahr 1955 und du bist mit Biff, Lorraine, George und Doc Brown in ein Zeitparadox verwickelt! Arbeitet zusammen, um den DeLorean in Hill Valley startklar zu machen, geht Biff und seiner Gang aus dem Weg, helft George und Lorraine, sich zu verlieben, und bringt den DeLorean auf 140 km/h. Gerade noch rechtzeitig, bevor der Blitz in die Rathausuhr einschlägt und euch Zurück in die Zukunft schickt!

Stelle deine Wikingermannschaft zusammen und mache dein Vermögen mit der Erkundung unbekannter Länder. Füge einen Wikinger zu deiner Mannschaft hinzu, sammle die Belohnungen und ziehe eine Karte. Sind deine Wikinger aus, um Länder zu erkunden. Handke mit deinem Schiff an den Handelsposten und sammle die Belohnungen ein. Steigere dein Ansehen, um dir einen Platz in den Heldenliedern zu verdienen. Details zum Familienspiel: Alter: ab 10 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Autor/Illustrator: Thomas Dupont / Antoine Carrion Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Schiffstableaus 92 Karten 2 Faltschachteln 28 Pappmarker 8 Holzmarker 1 Regelbuch

Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln
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Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln
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Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln? Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln
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