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Produktinformationen "Halt mal kurz"
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.
Inhalt: 60 Karten, brandneue Geschichte, Kurzanleitung
Alter ab: | 8 Jahre |
---|---|
EAN: | 4002051740382 |
Hersteller: | Kosmos |
Herstellerartikelnummer (MPN): | 740382 |
Spielart: | Kartenspiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 3 |
Spieleranzahl kurz: | 3-5 |
Sprache: | Deutsch |
UVP (brutto): | 7.99 |
Spielart: | Kartenspiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 3 4 5 |
Spieleranzahl kurz: | 3-5 |
Sprache: | Deutsch |
UVP (brutto): | 7,99 € |
Alter ab: | 8 Jahre |
Hersteller: | Kosmos |
Herstellerinformationen:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 - 7 70184 Stuttgart kosmos.de/servicecenter WEEE-Nummer:

Ergänzung

Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat. Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel

Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
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Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
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Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat. Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel

Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
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Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat. Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel

Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
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Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat. Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel

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Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat. Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel

Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
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