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Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier?

Produktinformationen "Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier?"

Kinderspiel von Halli Galli-Autor Haim Shafir
Ein Ausritt auf dem Hexenbesen ist für alle ein großer Spaß – Hexe und Tier. Doch irgendeiner hat wieder gebummelt und den Abflug verpasst. Wer ist es dieses Mal? Die zwei Tierwürfel zeigen, welche Tiere gesucht werden müssen. Gefunden? Dann die entsprechenden Karten umdrehen und mit etwas Glück am Ende die meisten Karten von den Mitspielern eingeheimst haben. Mit stabilen Spielkarten, extra für Kinderhände.

So spielt man Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier?:
* Die Spieler verteilen alle 24 Karten gleichmäßig untereinander und legen sie mit der Vorderseite nach oben vor sich.
* Der Reihe nach wird gewürfelt und dann nach Karten gesucht, die die gewürfelten Tiere zeigen.
* Wer solche Karten findet, dreht sie um.
* Es geht nicht um die Wette!
* Wer alle seine Karten umgedreht hat, beendet die Runde und bekommt als Belohnung alle Karten der Mitspieler, die noch nicht umgedreht sind.
* Es werden insgesamt drei Runden gespielt. Ab der zweiten Runde haben die Spieler unterschiedlich viele Karten.
* Der oder die Spieler, die am Ende der dritten Runde die meisten Karten haben, gewinnen.

Inhalt:
* 24 Hexenkarten
* 2 Tierwürfel
* 1 Spielanleitung
Alter ab: 4 Jahre
EAN: 4007396019094
Hersteller: Amigo Spiele
Herstellerartikelnummer (MPN): 01909
Spielart: Kinderspiel
Spieldauer ab: 10 Minuten
Spieleranzahl: 2
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8.990
Spielart: Kinderspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 10 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 4 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele
Hersteller "AMIGO Spiel + Freizeit GmbH"

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach DE hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 4 Stück
10 %
HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 17 Stück
10 %
Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)
Bestand: 5 Stück
10 %
Ghosts
Ghosts. Mehr als Sieben sollst du meiden Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia. So spielt man Ghosts: Reihum spielt jeder eine Karte auf den Ablagestapel. Die Anzahl der ausgespielten Geister erhöht die Furcht-Stufe. Mit einer gleichfarbigen Karte oder einer Nebelkarte erhöht sich die Furcht-Stufe jedoch nicht. Bei einer gleichfarbigen Karte ändert sich zudem die Spielrichtung. Steigt die Furcht-Stufe über sieben, kassiert man einen Furcht-Punkt. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furcht-Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 16 Furcht-Chips 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

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HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

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Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)

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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

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HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)

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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 4 Stück
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HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

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Ghosts. Mehr als Sieben sollst du meiden Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia. So spielt man Ghosts: Reihum spielt jeder eine Karte auf den Ablagestapel. Die Anzahl der ausgespielten Geister erhöht die Furcht-Stufe. Mit einer gleichfarbigen Karte oder einer Nebelkarte erhöht sich die Furcht-Stufe jedoch nicht. Bei einer gleichfarbigen Karte ändert sich zudem die Spielrichtung. Steigt die Furcht-Stufe über sieben, kassiert man einen Furcht-Punkt. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furcht-Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 16 Furcht-Chips 1 Spielanleitung

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Bestand: 17 Stück
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Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)
Bestand: 5 Stück
10 %
Ghosts
Ghosts. Mehr als Sieben sollst du meiden Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia. So spielt man Ghosts: Reihum spielt jeder eine Karte auf den Ablagestapel. Die Anzahl der ausgespielten Geister erhöht die Furcht-Stufe. Mit einer gleichfarbigen Karte oder einer Nebelkarte erhöht sich die Furcht-Stufe jedoch nicht. Bei einer gleichfarbigen Karte ändert sich zudem die Spielrichtung. Steigt die Furcht-Stufe über sieben, kassiert man einen Furcht-Punkt. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furcht-Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 16 Furcht-Chips 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

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Bestand: 17 Stück
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Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)

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Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 17 Stück
10 %
Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)
Bestand: 5 Stück
10 %
Ghosts
Ghosts. Mehr als Sieben sollst du meiden Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia. So spielt man Ghosts: Reihum spielt jeder eine Karte auf den Ablagestapel. Die Anzahl der ausgespielten Geister erhöht die Furcht-Stufe. Mit einer gleichfarbigen Karte oder einer Nebelkarte erhöht sich die Furcht-Stufe jedoch nicht. Bei einer gleichfarbigen Karte ändert sich zudem die Spielrichtung. Steigt die Furcht-Stufe über sieben, kassiert man einen Furcht-Punkt. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furcht-Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 16 Furcht-Chips 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 4 Stück
10 %
HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt. So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst: * Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld „10“ des Gruselpfades. * Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit „23:45“ der Rundenskala. * Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. * Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. * Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. * Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. * Auf der Spielplanrückseite kann der Klassiker Mitternachtsparty gespielt werden. Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 17 Stück
10 %
Halli Galli Junior
Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Variante konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig und dann müssen die Finger still halten. So spielt man Halli Galli Junior: * Reihum decken die Spieler immer wieder eine Karte auf, sodass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf den offenen Kartenstapeln zwei gleichfarbige, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Achtung: Sollte einer der beiden gleichfarbigen Clowns ein trauriges Gesicht machen, darf nicht geklingelt werden. * Sobald der Erste keine Karten mehr hat, scheidet er aus. Nach dem nächsten Klingeln endet das Spiel. * Wer die meisten Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

13,50 €* 15,00 €*(10% gespart)
Bestand: 5 Stück
10 %
Ghosts
Ghosts. Mehr als Sieben sollst du meiden Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern gegenübersieht, lernt das Gruseln und kassiert Furcht-Punkte! Austricksen kann man die frechen Geister durch Karten gleicher Farbe oder Nebelkarten. Wer am tapfersten Furcht-Punkte vermeidet, gewinnt dieses geistreiche Kartenspiel von Reiner Knizia. So spielt man Ghosts: Reihum spielt jeder eine Karte auf den Ablagestapel. Die Anzahl der ausgespielten Geister erhöht die Furcht-Stufe. Mit einer gleichfarbigen Karte oder einer Nebelkarte erhöht sich die Furcht-Stufe jedoch nicht. Bei einer gleichfarbigen Karte ändert sich zudem die Spielrichtung. Steigt die Furcht-Stufe über sieben, kassiert man einen Furcht-Punkt. Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Furcht-Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 16 Furcht-Chips 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)