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Hornochsen!

Produktinformationen "Hornochsen!"
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten – so einfach und doch so unterhaltsam!

So spielt man Hornochsen! MBE3:
* Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus.
* Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden.
* Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen.
* Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt.
* Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers.
* Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden.
* Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Inhalt:
98 Spielkarten
12 Sonderkarten
1 Spielanleitung
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6
Spieleranzahl kurz: 2-6
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 8 Stück
10 %
Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

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Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

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Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

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Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

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Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

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Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)

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Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 8 Stück
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Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

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Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 8 Stück
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Snack Rabbits
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Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

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Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

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