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Kannste knicken

Produktinformationen "Kannste knicken"
KANNSTE KNICKEN kannste aber erst, wenn alle Smileys in einer Ecke angekreuzt sind. Dabei müssen sich die Spieler jedes Mal neu entscheiden, ob sie nur die kleine Ecke umknicken oder die große Ecke, die mit einem dauerhaften Bonus verbunden ist. Wie gewohnt spielen in diesem neuen ?Klein&Fein? alle gleichzeitig und wählen aus zwei Spezialwürfeln die Schrittzahl für ihre Kreuze aus. Wer hierbei zuerst alle seine 4 Ecken umgeknickt und die darauf erschienenen Zielsymbole miteinander verbunden hat, gewinnt. Vier verschiedene Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sorgen für abwechslungsreichen Spielspaß.
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Würfelspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 14,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Schmidt Spiele
Hersteller "Schmidt Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Schmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin DE info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/

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Ergänzung

Geht noch was?
Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

14,99 €*
Bestand: 8 Stück
Echt Spitze
Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

14,99 €*

Ergänzung

Geht noch was?
Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

14,99 €*
Bestand: 8 Stück
Echt Spitze
Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

14,99 €*

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Geht noch was?
Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

14,99 €*
Bestand: 8 Stück
Echt Spitze
Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

14,99 €*

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Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

14,99 €*
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Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

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Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

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Bestand: 8 Stück
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Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

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Ergänzung

Geht noch was?
Schmiedet euer eigenes Glück In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück! Ihr beginnt mit einer kleinen Auslage aus wenigen Aufgabenkarten und versucht, nach jedem Würfelwurf, genau 1 davon zu erfüllen. Im Laufe des Spiels baut ihr eure Auslage immer weiter aus und arbeitet euch so Schritt für Schritt in die punkte trächtigen Ebenen vor. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, habt ihr euch verzockt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut eure Auslage klug auf, dann geht noch was! Spielmaterial: 100 runde Karten 40 kleine runde Marker 4 große runde Marker 1 Rundenmarker 1 Rundenübersicht 4 Punkteleisten 7 Würfel Spielende: Nach der 5. Runde endet das Spiel und ihr zählt eure Punkte. Du beginnst in der obersten Ebene. Zähle zunächst die Punkte auf deinen gewerteten Karten dieser Ebene zusammen. Die gewerteten Karten liegen verdeckt rechts neben der Punkteleiste. Die Summe multiplizierst du mit dem Faktor der Ebene und erhältst so die Punktzahl für diese Ebene. Notiere dir die Zahl und wiederhole dies für alle weiteren Ebenen. Dazu bekommst du noch 1 Punkt für jeden übrigen Glück-Marker auf deinem Kleeblatt. Wer von euch das höchste Punkteergebnis erzielt, gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand beginnt ihr wieder in der obersten Ebene. Wer von den am Gleichstand Beteiligten in der obersten Ebene die meisten ungewerteten Karten hat, entscheidet den Gleichstand für sich. Herrscht immer noch Gleichstand, wiederholt ihr dasselbe in der nächsten Ebene.

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Nach dem Knüller KANNSTE KNICKEN wird die erfolgreiche Roll & Write-Serie vom bekannten Autorenpaar Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurt wieder mit einer pfiffigen Besonderheit fortgesetzt. Spielidee: In ECHT SPITZE muss durch das Blatt durchgestochen werden, um auf die Ziele auf der Rückseite des Blattes zu gelangen. Als Gimmick dient ein Gummipad. Ein tolles Spielvergnügen!

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