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Kuschel-Kolonien

Produktinformationen "Kuschel-Kolonien"
Die Pinguine sind auf dem Eis verstreut und so langsam wird es kalt! Bring deine Pinguine zusammen? und hindere die Mitspielenden daran, das Gleiche zu tun! Der erste Mitspieler, der seine Pinguinfamilie zusammenbringt, gewinnt das Spiel.

Inhalt:
1 Spielfeld, 4 Pinguinfamilien (Jede Pinguinfamilie besteht aus 3 großen und 3 kleinen Pinguinen), 6 Eisschollen: 4 gerade und 2 gebogene Eisschollen.
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Kinderspiel Logik & Knobelspiel
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Smart Games
Hersteller "SMART Toys & Games"

Herstellerinformationen:
SMART Toys & Games Neerveld 14 B- 2550 Kontich info@smart.be WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
SMART Toys & Games SMART Toys & Games Neerveld 14 B- 2550 Kontich BE info@smart.be

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Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*
Packeis am Pol
Taktisches Familienspiel mit niedlichen Pinguinen Neue Illustrationen und neues Design Neue Ozean-Platten für einen schnellen und einfachen Aufbau Hochwertiges Spielmaterial mit 16 Pinguinen, 4 Ozean-Platten und 60 Eisschollen In Packeis am Pol schlittern die Spieler mit ihren Pinguinen rücksichtslos über das Eis und schnappen ihren Konkurrenten die Fische genau vor deren Schnabel weg. Aber die Spieler müssen wachsam sein, denn das Eis schwindet und manch allzu unvorsichtiger Pinguin findet sich auf einer winzigen Eisscholle wieder. Wer die meisten Fische gesammelt hat, gewinnt das Spiel. In der Neuauflage stellen neue Ozean-Platten sicher, dass die Eisschollen an ihrem Platz bleiben und einfacher eingesammelt werden können.

20,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*
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Taktisches Familienspiel mit niedlichen Pinguinen Neue Illustrationen und neues Design Neue Ozean-Platten für einen schnellen und einfachen Aufbau Hochwertiges Spielmaterial mit 16 Pinguinen, 4 Ozean-Platten und 60 Eisschollen In Packeis am Pol schlittern die Spieler mit ihren Pinguinen rücksichtslos über das Eis und schnappen ihren Konkurrenten die Fische genau vor deren Schnabel weg. Aber die Spieler müssen wachsam sein, denn das Eis schwindet und manch allzu unvorsichtiger Pinguin findet sich auf einer winzigen Eisscholle wieder. Wer die meisten Fische gesammelt hat, gewinnt das Spiel. In der Neuauflage stellen neue Ozean-Platten sicher, dass die Eisschollen an ihrem Platz bleiben und einfacher eingesammelt werden können.

20,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*
Packeis am Pol
Taktisches Familienspiel mit niedlichen Pinguinen Neue Illustrationen und neues Design Neue Ozean-Platten für einen schnellen und einfachen Aufbau Hochwertiges Spielmaterial mit 16 Pinguinen, 4 Ozean-Platten und 60 Eisschollen In Packeis am Pol schlittern die Spieler mit ihren Pinguinen rücksichtslos über das Eis und schnappen ihren Konkurrenten die Fische genau vor deren Schnabel weg. Aber die Spieler müssen wachsam sein, denn das Eis schwindet und manch allzu unvorsichtiger Pinguin findet sich auf einer winzigen Eisscholle wieder. Wer die meisten Fische gesammelt hat, gewinnt das Spiel. In der Neuauflage stellen neue Ozean-Platten sicher, dass die Eisschollen an ihrem Platz bleiben und einfacher eingesammelt werden können.

20,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

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Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*

Ergänzung

Chaos auf der Koppel
Jedes Tier auf seine Weidefläche! Chaos auf der Koppel! Die Tiere sind ausgebüxt und laufen wild auf der Weide herum. Hilf dem Bauern, seine Tiere wieder einzufangen. Allerdings hast du nur drei Zäune, um die große Weide zu teilen. Schaffst du es, die Pferde, Kühe, Schafe und Schweine in einzeln abgetrennte Weideflächen unterzubringen? Außerdem möchte jede Tierart gerne einen eigenen Wassertrog. Alter: 4+ Aufgaben: 60

25,00 €*
Bestand: 1 Stück
ICECOOL
Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL ? das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * ?Erwischt?, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung

31,00 €*