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Produktinformationen "Lecker Lava"
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?

Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?

Spielmaterial:
? 1 Lavakrater
? 1 Spielplan
? 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
? 4 Drachen
? 4 Drachenplättchen
? 1 Würfel
? 1 Stoffbeutel
? Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)

Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
Alter ab: 5 Jahre
Spielart: Kinderspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 33,99 €
Alter ab: 5 Jahre
Hersteller: Schmidt Spiele
Hersteller "Schmidt Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Schmidt Spiele GmbH Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 12055 Berlin DE info@schmidtspiele.de https://www.schmidtspiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 5 Stück
Kakerlakenpoker
Igittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lässt. Alle anderen gewinnen. Also heißt?s, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Eiskalt zocken wie die Kakerlaken - das ist Bluff mit höchstem Spaßfaktor! - Doch wer vier kassiert, verliert! Auszeichnung: auf der Empfehlungsliste zum ?Spiel des Jahres 2004? Die Spieler versuchen, sich gegenseitig möglichst viele Karten ?anzudrehen?. Das heißt, sie bieten einem beliebigen Mitspieler eine beliebige Tierkarte an und stellen dabei eine Behauptung auf - um welches Tier es sich wohl handelt ?, die richtig oder falsch sein kann. Wer seinen Mitspieler falsch einschätzt, erhält die Karte. Wer sich als Erster vier gleiche Karten ?andrehen? lässt oder keine Handkarten mehr hat und wieder anbieten muss, verliert das Spiel.

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Bestand: 1 Stück
Mogel Motte
Geschicktes Mogeln und cleveres Ablegen hilft, Karten loswerden. Ein Spieler hat die Wächter-Wanze. Man legt eine Handkarte ab, die um 1 höher oder niedriger ist als die Karte am Ablagestapel oder spielt eine Aktionskarte. Hat man keine passende Karte, zieht man eine nach. Unerwünschte Karten darf man nach genauen Regeln verschwinden lassen, irgendwie, irgendwohin. Wer die Wächter-Wanze hat, darf nicht mogeln und gibt sie weiter, wenn er einen anderen erwischt. Hat man keine Karten mehr, notieren sich die anderen Minuspunke für Handkarten. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

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Kakerlakenpoker
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