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Lobo 77

Produktinformationen "Lobo 77"
Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus.
Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du.

So spielt man Lobo 77:
* Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand.
* Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach.
* Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ...
* Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben.
* Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus.
* Der letzte Spieler mit Chips gewinnt.

Inhalt:
55 Spielkarten
24 Chips
1 Spielanleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

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Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

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Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

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Bestand: 16 Stück
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X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
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Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
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X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

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