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Raids

Produktinformationen "Raids"
Raids ist ein Spiel voller strategischer Planung, bei dem ihr zur See fahrt und neben entsetzlichen Ungeheuern auch manchmal eure Gegner bekämpfen müsst! Heuert Wikinger an, die für euch kämpfen, plündert Dörfer auf der Suche nach Schätzen und kehrt ruhmreich von diesen Seereisen wieder in die Heimat zurück.
Wer am Schluss der vierten Seereise die meisten Ruhmes- punkte hat, gewinnt das Spiel.

Inhalt
  • Die Langschiff-Figuren gibt es in vier Farben, passend zu den Farben der Langschiff-Tableaus. Mit ihnen wird der Fortschritt jedes Spielers auf der Weltkarte angezeigt.
  • Wikinger-Figuren stellen die Wikinger dar, die du auf deinen Reisen anheuern kannst. Mit ihnen kannst du gegen andere Spieler kämpfen und schreckliche Ungeheuer besiegen.
  • Münzen stellen Ruhmespunkte im darauf ange- gebenen Wert dar. Eine Münze mit Wert 6 gibt dir bei Spielende 6 Ruhmespunkte, eine mit Wert 3 gibt 3 Ruhmespunkte und eine mit Wert 1 gibt 1 Ruhmes punkt.
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Strategiespiel
Spieldauer ab: 45 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 39,95 €
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: IELLO

Ergänzung

Ausverkauft
Sea of Clouds - Deutsch
Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

26,00 €*
Ausverkauft
Räuber der Nordsee
"Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre." Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden. Im Laufe des Spiels stellen die Spieler in ihrem Heimatdorf Mannschaften zusammen. Dazu besuchen sie mittels eines innovativen Arbeiter-Einsetz-Mechanismus abwechselnd die verschiedensten Häuser im Dorf. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Haben sie eine Mannschaft zusammen, brechen sie zum Plündern auf und überfallen Klöster, Häfen und Festungen. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Ein Spiel von Shem Phillips. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Regelheft 16 Darbringungsplättchen 12 Siegpunkte-Marker aus Holz 18 Walküren aus Holz 18 Goldmarker aus Holz 32 Silbermarker (optional auch aus Metall erhältlich) 18 Eisenmarker aus Holz 26 Viehmarker aus Holz 32 Proviantmarker 7 Schwarze Arbeiter aus Holz 11 Graue Arbeiter aus Holz 12 Weiße Arbeiter aus Holz 2 Spezialwürfel 4 Schiffskarten 71 Dorfbewohnerkarten 1 Stoffbeutel

55,00 €*

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Sea of Clouds - Deutsch
Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

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Räuber der Nordsee
"Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre." Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden. Im Laufe des Spiels stellen die Spieler in ihrem Heimatdorf Mannschaften zusammen. Dazu besuchen sie mittels eines innovativen Arbeiter-Einsetz-Mechanismus abwechselnd die verschiedensten Häuser im Dorf. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Haben sie eine Mannschaft zusammen, brechen sie zum Plündern auf und überfallen Klöster, Häfen und Festungen. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Ein Spiel von Shem Phillips. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Regelheft 16 Darbringungsplättchen 12 Siegpunkte-Marker aus Holz 18 Walküren aus Holz 18 Goldmarker aus Holz 32 Silbermarker (optional auch aus Metall erhältlich) 18 Eisenmarker aus Holz 26 Viehmarker aus Holz 32 Proviantmarker 7 Schwarze Arbeiter aus Holz 11 Graue Arbeiter aus Holz 12 Weiße Arbeiter aus Holz 2 Spezialwürfel 4 Schiffskarten 71 Dorfbewohnerkarten 1 Stoffbeutel

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Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

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Räuber der Nordsee
"Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre." Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden. Im Laufe des Spiels stellen die Spieler in ihrem Heimatdorf Mannschaften zusammen. Dazu besuchen sie mittels eines innovativen Arbeiter-Einsetz-Mechanismus abwechselnd die verschiedensten Häuser im Dorf. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Haben sie eine Mannschaft zusammen, brechen sie zum Plündern auf und überfallen Klöster, Häfen und Festungen. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Ein Spiel von Shem Phillips. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Regelheft 16 Darbringungsplättchen 12 Siegpunkte-Marker aus Holz 18 Walküren aus Holz 18 Goldmarker aus Holz 32 Silbermarker (optional auch aus Metall erhältlich) 18 Eisenmarker aus Holz 26 Viehmarker aus Holz 32 Proviantmarker 7 Schwarze Arbeiter aus Holz 11 Graue Arbeiter aus Holz 12 Weiße Arbeiter aus Holz 2 Spezialwürfel 4 Schiffskarten 71 Dorfbewohnerkarten 1 Stoffbeutel

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Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

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Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

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Sea of Clouds - Deutsch
Als Kapitän eines fliegenden Piratenschiffs rekrutiert ihr eine Bande von Halsabschneidern, sammelt Relikte und entdeckt den besten Rum indem ihr Anteile der Beute ergattert. Dann schickt ihr eure Piraten auf die Schiffe der Gegner um euch deren Schätze ebenfalls unter den Nagel zu reißen! In jeder Runde von Sea of Clouds teilen die Spieler den Beutevorrat auf, um Rum, Relikte, Objekte und Piraten zu erhalten. In manchen Runden, wenn die Schiffe eng nebeneinander fliegen, werden sie außerdem in einer Enter-Aktion aufeinander treffen. Mithilfe der Effekte ihrer Piraten erhalten sie Dublonen und plündern die gegnerischen Schatzkammern. Das Spiel endet nach 12 (oder 15) runden. Dann addieren Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten zusammen und bestimmen den Sieger.

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Räuber der Nordsee
"Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre." Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden. Im Laufe des Spiels stellen die Spieler in ihrem Heimatdorf Mannschaften zusammen. Dazu besuchen sie mittels eines innovativen Arbeiter-Einsetz-Mechanismus abwechselnd die verschiedensten Häuser im Dorf. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Haben sie eine Mannschaft zusammen, brechen sie zum Plündern auf und überfallen Klöster, Häfen und Festungen. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Ein Spiel von Shem Phillips. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Regelheft 16 Darbringungsplättchen 12 Siegpunkte-Marker aus Holz 18 Walküren aus Holz 18 Goldmarker aus Holz 32 Silbermarker (optional auch aus Metall erhältlich) 18 Eisenmarker aus Holz 26 Viehmarker aus Holz 32 Proviantmarker 7 Schwarze Arbeiter aus Holz 11 Graue Arbeiter aus Holz 12 Weiße Arbeiter aus Holz 2 Spezialwürfel 4 Schiffskarten 71 Dorfbewohnerkarten 1 Stoffbeutel

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Räuber der Nordsee
"Räuber der Nordsee spielt in den aktivsten Jahren der Wikingerzeit. Als Krieger versuchen die Spieler, ihren Häuptling zu beeindrucken, indem sie nahe gelegene Siedlungen überfallen. Die Spieler stellen dazu eine Mannschaft zusammen, häufen Proviant an und segeln dann nordwärts, um Gold, Eisen und Vieh zu erbeuten. In den Schlachten gibt es Ruhm und Ehre zu gewinnen, sogar durch den Todeskuss einer Walküre." Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden. Im Laufe des Spiels stellen die Spieler in ihrem Heimatdorf Mannschaften zusammen. Dazu besuchen sie mittels eines innovativen Arbeiter-Einsetz-Mechanismus abwechselnd die verschiedensten Häuser im Dorf. Zu den Häusern gehören unter anderem: ein Langhaus, eine Ratshalle, die Rüstkammer, die Silberschmiede und viele mehr. Haben sie eine Mannschaft zusammen, brechen sie zum Plündern auf und überfallen Klöster, Häfen und Festungen. Die unterschiedlichen Mannschaftsmitglieder bringen den Spielern dabei verschiedene Vorteile. Zu diesen Dorfbewohnern gehören unter anderem: der Raufbold, ein Totengräber, Marodeure, der Kartograph, Barbaren, Späher, Kriegsherren und vieles mehr. Nicht zu vergessen: die einzigartigen Helden. Die gemachte Beute setzen Spieler im weiteren Spiel nutzbringend ein oder bringen sie für Siegpunkte als Sets dem Häuptling dar. Räuber der Nordsee zeichnet sich durch seine vielzähligen funktionierenden Strategien aus. Überzeugt durch eine wunderschöne Optik. Und hat durch eine zu Spielbeginn stets andere Beuteverteilung einen hohen Wiederspielbarkeitswert. Ein Spiel von Shem Phillips. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Regelheft 16 Darbringungsplättchen 12 Siegpunkte-Marker aus Holz 18 Walküren aus Holz 18 Goldmarker aus Holz 32 Silbermarker (optional auch aus Metall erhältlich) 18 Eisenmarker aus Holz 26 Viehmarker aus Holz 32 Proviantmarker 7 Schwarze Arbeiter aus Holz 11 Graue Arbeiter aus Holz 12 Weiße Arbeiter aus Holz 2 Spezialwürfel 4 Schiffskarten 71 Dorfbewohnerkarten 1 Stoffbeutel

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