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Produktinformationen "RatLand"

Blitzende Krallen, wachsame Augen und hungrige Mäuler. Dein Clan ist auf dich angewiesen, um zu überleben. Denke wie eine Ratte, handle wie eine Ratte, sei eine Ratte!

Durchsuche die gefährlichen Kanäle unterhalb der Stadt nach Nahrung und neuen Mitgliedern für deinen wachsenden Rattenschwarm. Reiße dir alles unter die Krallen, bevor deine niederträchtigen Nachbarn es tun. Doch sei wachsam, sie werden es ebenso versuchen. Kannst du es schaffen zum größten Rattenanführer bei Anbeginn der Abwasserkanäle werden? Nur du kannst das herausfinden, in den Tiefen von RatLand!

Sprache: deutsch, englisch, spanisch, französich
Alter ab: 8 Jahre
EAN: 602561940780
Hersteller: Taverna Ludica
Spielart: Familenspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch, englisch, französisch & spanisch
Spielart: Familienspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch, englisch, französisch & spanisch
UVP (brutto): 39,95 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Taverna Ludica
Hersteller "Taverna Ludica Games"

Herstellerinformationen:
Taverna Ludica Games Moorleegde 20a 26605 Aurich florian@tl-games.de www.tl-games.de WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Florian Strahl Taverna Ludica Games Osterfeldstr. 14 26605 Aurich DE info@tl-games.de www.tl-games.de

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Ergänzung

50 %
Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
Ausverkauft
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

35,00 €*
50 %
Ausverkauft
Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

Ergänzung

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Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
Ausverkauft
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

Ergänzung

50 %
Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

35,00 €*
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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

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Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

35,00 €*
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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

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50 %
Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

35,00 €*
50 %
Ausverkauft
Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

Ergänzung

50 %
Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

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Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

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Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

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Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

30,00 €* 60,00 €*(50% gespart)

Ergänzung

50 %
Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

34,00 €* 68,00 €*(50% gespart)
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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

35,00 €*
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Coloma
WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

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Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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WILLKOMMEN IN COLOMA   Coloma ist die Stadt, in der ein unerwartetes Ereignis die Geschichte der Westküste prägte. Im Winter 1848 entdeckte ein Mann an der südlichen Gabelung des American River leuchtende Brocken im Wasser. Es war Gold! Obwohl er versuchte, seine Entdeckung geheim zu halten, verbreitete sich die Neuigkeit schnell und löste den sogenannten “California Gold Rush” von ‘49 aus. Tausende von Nah und Fern kamen, machten Coloma zu einer der schnellstwachsenden und florierenden Städte des Landes. Bereiche wurden abgesteckt, Zelte aufgeschlagen, und Saloons und Hotels entstanden fast schon über Nacht. Jeder wollte seinen Anteil am Reichtum des Landes. Für viele hieß es: “Coloma or Bust” (Coloma oder Bankrott) In diesem Spiel bist du ein Pionier, der im Westen Reichtum sucht und sich einen Namen machen will. Du wirst nach Gold suchen, Arbeiter rekrutieren, Pferde zusammentreiben und Unternehmen aufbauen. Du wirst auch die Gelegenheit bekommen, die umliegenden Flussläufe und angrenzenden Gebiete zu erkunden. Aber gib Acht! Du bist nicht allein - die anderen Pioniere haben scheinbar die gleiche Idee! Du musst deine Pionierkollegen übertreffen, um nicht mit dem Rest von ihnen Pleite zu gehen. Coloma ist ein schnelles Strategiespiel mit vielen Wegen zum Sieg. Ihr wählt simultan eure Aktionen, müsst mit euren Ressourcen haushalten und ein Tableau errichten, welches mehr und mehr für euch “arbeitet”(sogenanntes “Engine Building”). Die Gebäude auf deinem Tableau erlauben dir, effizienter zu werden, zusätzliche Aktionen zu erhalten oder Regeln zu deinen Gunsten zu wenden. Mit diesen Gebäuden und den dynamischen Brückenplättchen, kannst du mithilfe feiner Anpassungen deinen individuellen Spielstil entwickeln.   Spielüberblick: Coloma spielt über einen Zeitraum von drei Jahren von 1848 (das Jahr, in dem das Gold in Coloma entdeckt wurde), über 1849 (das Jahr des California Gold Rush) bis 1850 (das Jahr, in dem Kalifornien die offizielle Staatlichkeit erlangte). Ein Jahr in Coloma besteht aus fünf Runden. Während jeder Runde werden die Spieler heimlich und gleichzeitig einen Standort auf dem Spielplan auswählen, an dem sie Aktionen durchführen können. Danach wird ihre Auswahl aufgedeckt und sie platzieren ihre Pioniere auf den passenden Standorten. Wenn ein Standort die meisten Pioniere hat, erhält er eine Sperre! Diese deaktiviert die eine Hälfte des Standortes - wodurch die möglichen Aktionen dort reduziert werden. Dann führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, wie z.B. das Gewinnen von Ressourcen, das Bewegen von Wagen, das Aufstellen von Zelten, das Durchsuchen von Flüssen, das Bauen von Brücken, das Eröffnen von Geschäften und das Positionieren von Revolverhelden.Wenn alle Aktionen abgeschlossen sind, kehren die Pioniere zurück. Der Anpreiser dreht sich zu Beginn jeder Runde zu einem neuen Standort und verändert damit die verfügbaren Aktionen. Dies geht so lange weiter, bis sich der Anpreiser fünfmal bewegt hat, also jeden Standort einmal verdeckt hat und das Jahr endet. Aber nicht ohne einen Knall! Es gibt eine Schießerei, in der die Spieler Coloma vor einem Überfall wütender Banditen verteidigen müssen. Wenn die Spieler genügend Revolverhelden beigesteuert haben und den Banditen zahlenmäßig überlegen sind, erhalten sie Belohnungen. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie geringere Belohnungen oder enden auf dem Friedhof. Das Spiel endet nach der dritten Schießerei, dann erfolgt die Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!   Sprache: deutsch

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Robin Hood and the merry men
Nottingham 1100 n. Chr.: Der wahre König befindet sich im heiligen Land und der böse Tyrann Prinz John strebt nach der Herrschaft über England. Doch Nachrichten über Gesetzlose in Nottingham verbreiten sich im ganzen Land. In dem Bestreben sich dieser Gesetzlosen zu entledigen, hebt Prinz John die Steuern für die Dörfer stark an, stationiert Wachen in den Städten und bestraft jeden, der es wagt den Gesetzlosen zu helfen. Der legendäre Gesetzlose Robin Hood hört von diesen schrecklichen Ereignissen und schwört diese mithilfe seiner „Merry Men“, seiner Fröhlichen Gefährten, zu beenden - treue Seelen, die ihm bis in die Hölle und zurück folgen würden. Doch Robin sieht Zweifel in ihren Augen. Little John, Will Scarlet und sogar Maid Marian halten die Mission für zu gefährlich, denn sie könnte Nottingham in einen Krieg stürzen. Hin- und hergerissen zwischen der Sicherheit seiner Gefährten und dem Wohlergehen von Nottingham erkennt Robin, dass sie etwas tun müssen. Er fordert seine Gefährten heraus, dass keiner von ihnen Nottingham so gut schützen könne wie er selbst. Sollte einer von ihnen ihn bei dieser Aufgabe übertreffen, so wird er die Rolle des Anführers an diesen übergeben. Wird einer der Fröhlichen Gefährten Nottinghams jüngster Held werden, oder wird Robin seiner eigenen Legende gerecht werden? Inhalt: Spielplan 5 Spielertableaus 140+ Karten 100 kleine Plättchen 26 thematische Würfel 12 große Plättchen 1 Metall Startspielermarker 200+ Holzteile: große Helden- & Schurkenfiguren Fröhliche Gefährtenfiguren königliche Wachenfiguren Fallen Barrikaden Kutschen Ressourcen Siegpunktmarker...   1-5 Spieler ca. 25 Minuten pro Spieler ab 14 Jahren deutsche Ausgabe Sprache: deutsch

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Unangenehme Gäste: Der Fall Walton
Unangenehme Gäste: Der Fall Walton ist ein innovatives Kartenspiel voller Mysterien und Ermittlungen. Jedes Spiel erschafft die Nacht, in der Mr Walton ermordet wurde, aufs Neue. Es gibt insgesamt 3600 verschiedene Lösungen. Dies bedeutet, dass Millionen verschiedene Spielstapel generiert werden können, sodass du niemals zwei gleiche Partien spielen wirst! Mehr noch wird das „Brillant Deck System“ dich aktiv in die Ermittlungen einbeziehen und dir erlauben, deine genialen detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, um jeden Fall zu lösen. Wirst du der Erste sein, der das Mysterium löst? Um den Fall zu lösen, musst du die Verdächtigen vernehmen, das Hauspersonal zu dem Vorfall befragen, den Tatort untersuchen, im Anwesen nach Hinweisen suchen und die Polizeiberichte zurate ziehen… All dies wirst du tun, während du mit deinen Gegenspielern Informationen austauschst oder diese vor ihnen verbirgst. Mach dich bereit, all deine Ermittlerfähigkeiten zu nutzen! In der Nacht sind du und deine Ermittlerkollegen zum Walton Anwesen gerufen worden, nachdem ihr einen dringenden Anruf erhalten hattet. Als ihr eintrefft teilt euch der Verwalter den Grund für diese unerwartete Zusammenkunft mit: Mr Walton wurde tot in seinem Arbeitszimmer aufgefunden! Woodruff Walton war einer der Reichsten der Nation. Es ist wahrscheinlich, dass sein bemerkenswerter Geschäftssinn und sein skrupelloses Naturell die Schlüsselfaktoren zu seinen Erfolgen waren. Geld gab ihm Macht, und wie wir wissen, kann Geld Menschen in egoistische, tyrannische und miserable Wesen verwandeln. Nicht in Waltons Fall, denn er war bereits all dies, lange bevor er seinen Status erlangte. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, war er von schwarzem Humor und einer pathologischen Liebe für grausame Scherze geprägt. Wie du dir nun bereits vorstellen kannst, hatte Mr Walton nicht ansatzweise so viele Freunde, wie er Feinde hatte. Auf seinem Schreibtisch wurde ein Brief zurückgelassen… Inhalt: 243 Informationskarten 1 Ablagestapelhalter 1 Streng Geheim Karte 1 Block mit Ermittlungsbögen 1 Startspielerfigur des berüchtigten Mr Walton 8 Lösungsplättchen 8 Sichtschirme 12 Angebotsplättchen 4 Anfrageplättchen 6 Profilkarten der Verdächtigen 1 Regelheft

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