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Dune Das Rollenspiel

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Dune: Abenteuer des Wüstenplaneten
Dune: Abenteuer des Wüstenplaneten

Der Wüstenplanet wartet auf dich. Hast du die Fähigkeiten und den Verstand, um zu überleben?Politische Auseinandersetzungen beim Dinner mit dem Haus Atreides. Begegne den tödlichen Fremen in der rauen Wüste. Schließe Geschäfte mit skrupellosen Gestalten der Unterwelt ab, um geheime Gewürzgeschäfte zu machen.In einem abgelegenen Teil des bekannten Universums liegt der wichtigste Planet des Imperiums. Arrakis, eine Welt mit so großen Wüsten, dass sie bei den Einheimischen als „der Wüstenplanet“ bekannt ist. Niemand würde sich mit dieser rauen und tödlichen Welt befassen, wenn es nicht das Gewürz gäbe. Das Gewürz ist alles, und egal wie viel davon geerntet wird, es wird nie genug sein. Das Gewürz verleiht denen, die es zu nutzen wissen, Macht, und jedem, der es sich leisten kann, ein längeres Leben.Die Zeit ist gekommen, dass ihr euch auf diesen Wüstenplaneten begebt. Euer Haus braucht Gewürze, und das ist der richtige Ort, um es zu finden. Im gesamten Imperium ist es zwar frei erhältlich, aber bei den Dieben und Schmugglern, die immer auf der Suche nach Kunden sind, ist es viel billiger. Doch ihr seid nicht die einzigen, die ein Geschäft machen wollen. In den Gassen von Arrakeen tummeln sich Spione und Attentäter jeden Kalibers. Es gibt nichts, was ihr nicht finden könnt, für das jemand töten würde, um es euch wegzunehmen. Auf Arrakis steht immer viel auf dem Spiel, und die Wüste birgt allerlei verborgene Geheimnisse.Dieses Abenteuerkompendium sammelt einige der beliebtesten digital veröffentlichten Abenteuer und fasst sie zu einer neuen Arrakis-Kampagne zusammen. Es enthält auch neue Details über die Stadt Arrakeen mit einer Fülle von neuen Orten und Charakteren, die die Informationen aus Sand und Staub erweitern.Der Band enthält:- Ausführliche Informationen über die Stadt Arrakeen, ihre Bewohner und Orte, die in weiteren Abenteuern verwendet werden können. Jeder Ort bietet eine Fülle von möglichen Begegnungen mit Statistiken für die wichtigsten Charaktere.- Drei völlig neue Abenteuer, um Ihrer Gruppe Arrakis vorzustellen und Ihre Kampagne zu beginnen.- Hitze und Staub: Eine Einladung zum Essen mit dem Haus Atreides bietet die Gelegenheit, neue Freunde und Feinde zu finden.- Blut im Wasser: Die Suche nach einer verschollenen Wasserlieferung entpuppt sich als weitaus schwieriger, als die Charaktere erwarten.- Ein Sturm der Klingen: Ein Fremen bittet die Charaktere um Hilfe, um ihren Cousin aus einem Harkonnen-Gefängnis zu befreien.- Vier vollständige Abenteuer, die zum ersten Mal in gedruckter Form vorliegen:- Shaitains Handel: Ein Auftrag zur Kartierung einiger Höhlen bringt die Charaktere in Kontakt mit den tödlichen Fremen und den skrupellosen Harkonnen.- Der Coriolis-Sturm: Ein Rettungsversuch zu einer abgelegenen Wetterstation bringt die Charaktere in eine tödliche Situation.- Zeit ist eine schmale Tür: Die Charaktere organisieren die Rettung eines entführten jungen Adligen, der nicht der Gefangene ist, für den sie ihn halten.- Wüstenblume: Ein kaiserlicher Künstler veranstaltet eine Ausstellung, und wenn etwas schief geht, bekommen die Charaktere die Schuld dafür.Jedes Abenteuer kann als eigenständiges Szenario gespielt werden, aber es ist eine Anleitung enthalten, wie man sie alle zu einer einzigen Kampagne zusammenfügen kann!Format: HardcoverSeitenanzahl: 126 Seiten

39,95 €
Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel
Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel

JENSEITS VON ARRAKIS ERWARTEN DICH EINE MILLION WELTEN - UND EINE MILLION FEINDEDer Landsraad - das ist der große Rat der Häuser, der nach dem Willen des Imperators über das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, trifft sich dieser Chor mächtiger Stimmen, um in den Hallen der Macht Absprachen zu treffen, Bündnisse zu schließen, Feinde zu vernichten und Rache zu üben. Hier können ganze Welten mit nur einem Federstrich in Schutt und Asche gelegt werden und Reichtümer, die deine kühnsten Träume übersteigen, für nichts anderes als ein Versprechen von Unterstützung den Besitzer wechseln.Das große Spiel: Häuser des Landsraads ist eine 128-seitige Ergänzung, die deine Kampagne über die Grenzen von Arrakis hinaus in das riesige und tödliche Imperium trägt. Nutze die Gelegenheit, dein Haus im Machtkampf mit seinesgleichen triumphieren zu lassen. Tanze mit deinen Rivalen auf dem politischen Parkett, verschaffe deinem Haus Einfluss und Reichtum und behaupte deine Position unter den tödlichsten Entscheidern des Landsraads.Das große Spiel: Häuser des Landsraads beinhaltet:- Umfassende Details über das Wesen und die Politik des Landsraads und die komplexen Beziehungen zwischen den Häusern, die das Imperium am Laufen halten.- Geheimnisse über die Kunst des Kanly - der Regeln für Meuchelmord durch Gift oder Klinge - und darüber, wie man einen todbringenden Assassinenkrieg führt.- Erweiterte Anmerkungen zur MAFEA, mit Optionen und neuen Talenten für MAFEA-Agenten als Spielercharaktere.- Vollständige Dossiers über eine Reihe der wichtigsten Häuser des Landsraads, wie das gefallene Haus Richese, das aggressive Haus Moritani, das adlige Haus Taligari und das hinterhältige Haus Wydras.- Einen Leitfaden zu den Navigatoren und der geheimnisvollen Raumgilde und ihrem Platz im Imperium, mit neuen Talenten und Fokussen für Gildenagenten als Spielercharaktere.- Details zur Raumfahrt und dem Reisen durch das Imperium - ob ohne die Gilde oder mit einem ihrer Heighliner in nur einem einzigen Atemzug.- Neue Regeln für das Erschaffen von Millionen von Welten im bekannten Universum und darüber hinaus. Erschaffe die Heimatwelt deines Hauses, die Domäne deines Feindes oder einen neuen Planeten, den du ausbeuten kannst.- Ein komplettes System für die Verwaltung eurer Häuser, mit dem du Domänen erschaffen und ausbauen, neue planetarische Einrichtungen verwalten und die Zeit zwischen den Abenteuern sinnvoll gestalten kannst, während dein Haus an Macht und Einfluss gewinnt.Das Imperium erwartet dich und dein Haus. Nimm deinen Platz in den mächtigen Reihen des Landsraads ein. Wo wirst du stehen? Nur einen Schritt vom Thron entfernt oder im Visier deiner Feinde?Gewidmet Frank Herbert, Autor und Erfinder des Dune-Universums, dessen einzigartige Vision und Vorstellungskraft uns alle inspiriert hat.

44,95 €
Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren
Dune: Abenteuer im Imperium - Macht und Spielfiguren

DER GOLDENE LÖWENTHRON, DAS ZENTRUM DES BEKANNTEN UNIVERSUMSEs gibt keine höhere Macht als den Imperator, aber je mehr Macht und Reichtum er hat, desto mehr wächst sein Ehrgeiz. Wer sich mit dem Haus Corrino verbündet, verbündet sich mit der Macht, die das bekannte Universum kontrolliert. Diejenigen, die in der Gunst des Imperators stehen, können unaussprechliche Macht ausüben, solange sie nie vergessen, woher sie kommt.Aber jenseits von Kaitain, jenseits von Arrakis, jenseits deines Hauses gibt es zahllose andere Orden und Fraktionen, jede mit ihren eigenen Zielen und speziellen Fähigkeiten. Die tödlichen Ginaz-Schwertmeister, die verachtenswerten Tleilaxu und die edle Suk-Schule könnten jeweils Verbündete sein, wenn du ihnen den richtigen Preis zu bieten weißt.Macht und Spielfiguren ist ein komplettes 144-seitiges Ergänzungsbuch, das die Geheimnisse des Imperiums enthüllt und eine Vielzahl neuer Fraktionen und Kampagnenoptionen enthält, um deine Kampagne auf die nächste Stufe zu heben. Ihr seid nicht länger nur Agenten eures Hauses, sondern jetzt auch seine Herrscher, und mit diesem Reichtum und dieser Macht kommen eine Menge neuer Aufgaben, Feinde und Möglichkeiten, wenn ihr wisst, wo ihr suchen müsst.Macht und Spielfiguren enthält:- Einen ausführlichen Blick auf den Hof des Imperators und die imperiale Heimatwelt Kaitain, das Leben am Hof und die Vergnügungen und Ablenkungen auf dem schönsten Planeten des bekannten Universums.- Ein Blick auf die brutalen Sardaukar, die tödlichsten Kämpfer des Imperiums, und wie man sie als Spielercharaktere mit einer Vielzahl neuer Fähigkeiten einsetzen kann.- Die Geheimnisse der Tleilaxu werden gelüftet, einschließlich der Möglichkeit, Gesichtstänzer als Spielercharaktere zu verwenden, und neuer Optionen für Mentaten.- Eine Reihe neuer Talente und Fähigkeiten für Absolventen der Ginaz-Schwertschule und der Suk-Medizinschule, darunter sechs neue Motivationen für jeden Charakter.- Der geheimnisvolle Planet Ix und die fortschrittliche Technologie des Hauses Vernius werden enthüllt.Eine Fülle von Details für den Spielleiter zur Durchführung politischer Kampagnen und zum Aufbau komplexer Intrigen.- Hinweise für ehrgeizige Spieler, wie sie die Kontrolle über ihr Haus übernehmen oder eine Rolle darin spielen und den Ruf derer zerstören können, die ihnen im Weg stehen, seien es Verbündete oder Feinde.- Ein komplettes Abenteuer, in dem die Spielercharaktere einen spannenden Konflikt zwischen zwei großen Häusern ausfechten müssen, der das Imperium in einen Krieg stürzen könnte.- Das Schicksal deines Hauses liegt in deinen Händen, sein Aufstieg wird nur durch deinen Ehrgeiz und vielleicht deine Rücksichtslosigkeit begrenzt.Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 144 Seiten

49,95 €
Dune: Das Rollenspiel - Würfelset - Harkonnen
Dune: Das Rollenspiel - Würfelset - Harkonnen

Wähle deine Seite in der berühmtesten Kanly-Vendetta des Imperiums! Mit diesem wunderschönen Würfelset stellst du dich auf die Seite des tödlichen Hauses Harkonnen. Unterstütze die Seite von Baron Harkonnen, der „Bestie“ Rabban, Feyd und dem verschlagenen Mentaten Piter DeVries im Industriemekka Giedi Primus. Nur mit deiner Hilfe können sie das Haus Atreides vernichten und die volle Kontrolle über das Gewürz übernehmen.· Die Packung enthält fünf zwanzigseitige Würfel.· Blutrot gefärbte Würfel mit silberner Nummerierung.· Jeder Würfel trägt auf einer Seite ein individuelles Symbol des Harkonnen-Siegels.

18,00 €
Dune: Das Rollenspiel - Regelwerk Reguläre Edition
Dune: Das Rollenspiel - Regelwerk Reguläre Edition

SPIELE IM IMPERIUM Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk Begib dich mit deinen Charakteren auf eine Reise durch die geschichtsträchtigen Welten von Frank Herberts Sci-Fi-Meisterwerk, bewohne Elite-Agenten, die für adlige Häuser arbeiten, in denen sich Mentaten, Schwertmeister, Spione, Bene Gesserit-Schwestern, verschlagene Berater oder sogar wüste Fremen zusammenschließen, um deinem Banner zu folgen. Für wen auch immer du dich entscheidest, denke daran, dass diejenigen, die das Gewürz kontrollieren, das Universum kontrollieren. Das Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk enthält: - Alles, was du brauchst, um deine eigenen Geschichten von Intrigen und Abenteuern im Sand von Arrakis als Agenten eines mächtigen Adelshauses zu erschaffen. - Eine brandneue Version des 2D20-Systems, speziell für Dune angepasst - Ein umfassender Blick auf das Imperium, seine Gesellschaft, Fraktionen, Geschichte, Technologie, Kultur, Glauben und mehr. - Richtlinien für Anfänger und erfahrene Spielleiter, wie man Abenteuer und Kampagnen mit Intrigen und Abenteuern für die Eliteagenten eines Adelshauses in Dune spielt. - Regeln für die Erschaffung eines eigenen Adelshauses, von einem kleinen bis zu einem großen Haus, mit detaillierten Angaben zu den Besitztümern, Fachgebieten und der Tagesordnung. - Systeme für das Spiel mit Architekten, bei dem Sie zum Puppenspieler werden und Agenten nach Ihren Plänen bewegen, um Ihrem Haus zu dienen. - Ein Einführungsabenteuer, das Sie und Ihre Mitspieler schnell in die byzantinischen Intrigen des Imperiums auf Arrakis einführt.

59,95 €
Dune: Das Rollenspiel - Sand und Staub - Arrakis-Quellenband
Dune: Das Rollenspiel - Sand und Staub - Arrakis-Quellenband

Dieses Quellenbuch für das Dune: Abenteuer im Imperium Rollenspiel entführt dich auf die Wüstenwelt Arrakis und erforscht die Geheimnisse des Gewürzes. Besuche die verborgenen Siechen der Fremen und lerne die Geheimnisse ihrer Kultur kennen. Wandere ohne Rhythmus durch die großen Wüsten und sehe vielleicht einen der unglaublichen Sandwürmer. Tausche Geheimnisse mit Spionen und Agenten auf dem belebten Marktplatz von Arrakeen oder in den Gassen von Carthag. Arrakis ist ein Planet voller Geheimnisse und Gefahren, und wer ihn unterschätzt, kommt nie wieder weg.

39,95 €
Dune: Das Rollenspiel - Wüstendämmerung
Dune: Das Rollenspiel - Wüstendämmerung

In diesem Abenteuer übernehmen die Spieler die Rollen von Agenten des Hauses Atreides, das sich darauf vorbereiten, seinen Feind, das Haus Harkonnen, als Gouverneur von Arrakis zu ersetzen. Es ist die Aufgabe der Spielercharaktere dafür zu sorgen, dass die Residenz in Arrakeen und ihre Umgebung sicher sind, bevor die Adelsfamilie in einigen Wochen eintrifft. Dieses Dune-Abenteuer ist als Einführung konzepiert, das in das bahnbrechende Sci-Fi-Universum einführt und die Bühne der Ankunft des Hauses Atreides auf Dune bietet.

14,95 €
Dune: Das Rollenspiel - Spielerjournal
Dune: Das Rollenspiel - Spielerjournal

Noch während ihr dieser Gedanke durch den Kopf huschte, beugte sie sich vor, um die verborgene Nachricht zu suchen. Es musste eine geben. Die sichtbare Mitteilung enthielt jene Codeworte, die eine Bene Gesserit, die nicht durch eine Verfügung der Schule gebunden war, einer anderen Bene Gesserit zukommen lassen musste, wenn es die Umstände verlangten: „Auf diesem Weg liegt Gefahr.“ Geheimnisse sind die mächtigsten Waffen im Imperium. Codes und Botschaften sind im harmlosesten Blick oder in einem beiläufigen Satz versteckt. Die Geheimnisse, die du erfährst, können dein Leben oder dein Haus retten, deshalb solltest du sie sorgfältig hüten. · Ein elegant gestaltetes 160-seitiges Tagebuch zur Aufzeichnung deiner Abenteuer auf Arrakis · Charakter- und Hausbögen sind alle 32 Seiten enthalten · Enthält liniertes, quadratisches und leeres Papier, das mit passenden Grafiken verziert ist

19,95 €
Dune: Das Rollenspiel - Werkzeuge der Spielleiterin
Dune: Das Rollenspiel - Werkzeuge der Spielleiterin

„Die Männer erzählen sich seltsame Geschichten über dich, Paul. Sie sagen, dass du alle Kräfte der Legende hast, dass man nichts vor dir verbergen kann, denn du siehst, wo andere nichts sehen.“ Das Imperium ist ein Ort voller Geheimnisse, und nur Shai-Hulud versteht die wechselnden Gezeiten des Wüstensandes wirklich. Schütze deine Geheimnisse mit dem offiziellen Sichtschirm für Dune: Abenteuer im Imperium, einem hochwertigen Multi-Panel- Sichtschirm im Hochformat, der reichlich Inhalt bietet, um die größte Macht im Universum zu lenken. Die Werkzeuge der Spielleiterin, das 32-seitige Begleitheft zum Sichtschirm mit umfangreichen Informationen für die Spielleitung, unterstützt dich dabei, Geschichten und vielleicht sogar ein Vermächtnis in den Dünen von Arrakis zu entwickeln. Die Werkzeuge der Spielleiterin enthalten: - einen Sichtschirm mit vier Panels und einer atemberaubenden Karte von Arrakis - Referenztabellen und Regeln auf der Innenseite des Sichtschirms für schnelles Nachschlagen während des Spiels - ein 32-seitiges Begleitheft für die Spielleitung mit Werkzeugen und Ratschlägen zur Erstellung und Durchführung einer Kampagne für Dune: Abenteuer im Imperium - eine Vielzahl von Abenteuerideen, Intrigen und Settings, um deine Abenteuer auf Arrakis auszuschmücken

9,95 €