
Bist du bereit, dich auf die Welt der verrückten Wissenschaften einzulassen?Mechanische Raffinesse, dröhnende Maschinen, tödliches Seelenlicht - Sorbonnik ist die teuflische Alternative zur Elekrizität unserer realen Welt. Im Jahr 1733, als selbst Dampfmaschinen noch in den Kinderschuhen steckten, stellt das Fachgebiet der Sorbonnik und die Benutzung des mysteriösen Seelenlichts einen Meilenstein dar, der die Spielwelt erheblich von unserer realen Geschichte unterscheidet.Das Handbuch der Sorbonnik fokussiert sich auf die spielbaren Komponenten der Sorbonnik. Es werden allgemein bekannte Hintergründe zur Spielwelt vorgestellt, darunter die geheimnisvolle Faust-Gesellschaft, die Universität Sorbonne und die sorbonnische Stadt L’Espoir in der Bretagne. Aber auch berühmte Wissenschaftler wie Denis Papin oder Lana de Terzi oder der Seelenlicht-Pionier Pierre Chevalier. Darüber hinaus werden allerhand wundersame Maschinen beschrieben und wie man sie selbst baut, darunter Luftschiffe, mechanische Rösser und andere Vehikel, aber auch Kuriositäten wie die Laterna Memoria, das waffenstarrende Taureau, das menschenähnliche Andromechanikum oder Seelenlichtfallen für „Selbstversorger“.Weil der gesamte Band in erster Linie für Spieler konzipiert wurde, dürfen neue Professionen nicht fehlen - alle bauen dabei auf der Rolle Konstrukteuer aus dem Buch der Regeln 1 auf. Wenn du tiefer in die Welt der Zahnräder, der verrückten Erfindungen und der verschrobenen Wissenschaftler eintauchen willst, ist dieser Band ein Muss!Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 136 Seiten

Produktinformationen "HeXXen 1733: Geheimnisse der Sorbonnik"Bist du leid, deine Spieler immer mit nur Hexen, Alben und Werwesen zu traktieren? Dann bietet dir dieser Band eine Fülle neuer Möglichkeiten, neuer Gegner und neuer Abenteuerideen!Konzentrierte sich der Schwesterband Handbuch der Sorbonnik auf alle Elemente, die für Spieler wichtig sind, wirft Geheimnisse der Sorbonnik einen Blick hinter den Schleier und offenbart alle Geheimnisse, die für die HeXXenmeisterin interessant sind. Welche Ziele verfolgt die Faust-Gesellschaft wirklich? Was spielt sich in den geheimen Räumen der Sorbonne ab? Woher bezieht die sorbonnische Stadt L’Espoir die Unmengen an Seelenlicht, die es zum Betrieb benötigt? Wie funktionieren die päpstlichen Luftschiffe wirklich? Wer steuert eigentlich einen der gewaltigen, waffenstarrenden Taureaus? Und was sind die Nebenwirkungen der Benutzung von Seelenlicht?Alles Fragen, die in diesem Band nicht nur beantwortet werden, sondern der HeXXenmeisterin auch eine Fülle neuer Ideen für Monster, Szenarien oder Technologien liefern. Selbstverständlich werden auch eine Reihe neuer, oftmals mechanischer neuer Gegner komplett mit allen notwendigen Spielwerten präsentiert, um sie im Kampf einsetzen zu können. Dazu gehören auch eine Reihe interessanter neuer NSC-Kräfte, die den Kampf gegen mechanische Konstrukte nicht nur herausfordernder machen, sondern auch neue Taktiken seitens der Jäger erfordern.Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 136 Seiten

Diese Box enthält eine Fülle neuer Abenteuer, neuer Schauplätze und vieler weiterer Abenteuerideen!Zum Umfang gehören in erster Linie drei fertige, mittellange Abenteuer: „Der sorbonnische Zwilling“, „Tickendes Leben“ und „Das seelenlose Meisterstück“ - alles Szenarien, die auf dem Thema Sorbonnik und Seelenlicht basieren.Darüber hinaus enthält die Box eine Reihe von „Schaurigen Stätten der Sorbonnik“, dabei handelt es sich um fertig ausgearbeitete Abenteuerschauplätze, die die HeXXenmeisterin für eigene Abenteuer verwenden und individuell ausgestalten kann, wie z.B. die Dependance der Faust-Gesellschaft, die Wunderkammer, die Werkstatt des verrückten Erfinders oder das heimgesuchte Jagdschloss.Schließlich enthält die Box eine Auswahl nützlicher Spielhilfen, darunter eine Tisch-Wendekarte sowie vier vorgefertigte Charakterbögen mutiger Konstrukteure.Wichtiger Hinweis: Der Besitz des Bandes Geheimnisse der Sorbonnik als Grundlage und für NSC-Werte wird wärmstens empfohlen!Achtung: Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.

Eine Reise voller Geheimnisse, Gefahren und düsterer Legenden!Von der geheimnisvollen Lagunenstadt Venedig über die von Dämonen heimgesuchte Stadt Rom bis tief in den italienischen Süden, nach Neapel und darüber hinaus reichen die Beschreibungen des Italienischen Sommers, einer aufwändigen Reise in der Welt von HeXXen 1733, die vor allem im Ulisses Collector’s Club stattfand. Neben den drei Büchern Serenissima Sinistra, Im Herzen der Ewigen Stadt und Königreich der Sonne erschienen im Rahmen dieser Reise mehrere kleinere Mini-PDFs, die Wegpunkte am Rande der Reise beleuchteten, darunter die Inseln Korsika und Sardinien, der Salento, die Toskana, die Universitätsstadt Padua und der ewig brennende Petersdom von Rom.All diese Mini-PDFs wurden nun in einem Hardcover-Sammelband zusammengefasst: Terra Italica. Als Leser darfst du dich über viele Einblicke in die italienische Lebenswelt freuen, über Beschreibungen von Stadt und Land, über neue Gegenspieler, neue Monster und neue Verbündete, aber auch neue Professionen und Professionsvarianten und viele neue Ideen für spannende Begegnungen und Abenteuer. Teil des Inhalts ist auch das etwas größere Abenteuer Im Netz der Tarantel, das die Jäger kreuz und quer über den "Absatz" des italienischen "Stiefels" führt. Das Buch ist gleichermaßen für Spieler und für die HeXXenmeisterin interessant und rundet den Italienischen Sommer grandios ab.Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 SeitenSpielertyp: Spieler und HeXXenmeisterin

Der Stanzbogen zu Terra Italica enthält eine Fülle von Plättchen neuer Monster, die im Laufe des Jahres 2024 im Rahmen des "Italienischen Sommers" beschrieben wurde.Der Sammelband Terra Italica enthält alle Mini-PDFs, die einzeln zu Italien herauskamen; dieser Stanzbogen versteht sich als Ergänzung des Angebots von Terra Italica.Zu den enthaltenen Monstern gehören Arachniden und Höllenalben, Larva und Tarantola, Feuerboten und römische Skelette - und vieles weitere mehr!Die ideale Ergänzung, um Abenteuer in Italien am Spieltisch lebendig werden zu lassen.

Nicht nur die Naturphänomene der lebensfeindlichen Alpen können selbst den erprobtesten Jägergruppen zu schaffen machen. Auch zahllose Schrecken ziehen durch die finsteren Täler und über die schneeumtosten Pässe des Hochgebirges: Zwerge, Riesen, Ziegenmenschen und weitere tödliche Kreaturen treiben hier ihr Unwesen. Dieser Stanzbogen liefert dir die passenden Monster-Marker und bringt so zahlreiche Widersacher aus dem Band Zornige Gipfel - Regionalia Alpen an deinen Spieltisch!

Jenseits der stürmischen Berge lauern uralte Mächte ...Sagenumwobene Berge und verheerte Täler, mächtige Gewitterhexen und mysteriöse Ziegenmenschen – all dies und noch viel mehr erwartet die Jäger in den Alpen, die von den dort lebenden Menschen als Zornige Gipfel bezeichnet werden. Doch unter der schneeumtosten Oberfläche erstreckt sich eine noch viel größere Gefahr: das Albenkönigreich Tiefenberg. Immer wieder dringen Trupps dieser Wesen an die Oberfläche vor und verwickeln die Bewohner des Hochgebirges in regelrechte Kriege. Und dann wären da noch die blutrünstigen Riesen, die nach dem Schwarzen Sturm in den Bergen aufgetaucht sind …Im ersten Teil des Bandes wird die ausladende Alpenregion beschrieben. Zur Natur, den darin und im Umkreis liegenden Städten und Gefahren finden sich allerhand Informationen.Teil 2 eröffnet der HeXXenmeisterin all die Wahrheiten, die sich hinter den zuvor beschriebenen Gerüchten und Beschreibungen verbergen, und liefert umfangreiches Wissen zu den in Tiefenberg lebenden Alben sowie weiteren Wesen und Gegnern.Teil 3 umfasst drei Kurzabenteuer, die einzeln gespielt oder zu einer Mini-Kampagne verknüpft werden können und die Jäger in einige Winkel der Alpen führen.Format: Letter, HardcoverSeitenanzahl: 128 Seiten

Der Dämonenmeister Ambrosius von Neuleben entfesselt Chaos in der Grafschaft Mark! Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange mit den Jägern mittendrin! Dies führt sie durch einige Städte der Deutschen Lande wie Köln, Dortmund und Kassel, sie können dort auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Diese Kampagne enthält neben spannenden und herausfordernden Kämpfen viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Savage Tales am Rande des Weges, um die Kampagne weiter auszubauen. Wchtiger Hinweis: Zum Spielen dieser Kampagne werden die folgenden Produkte benötigt: - Savage Worlds Abenteuer-Edition - Settingband HeXXen 1733 für Savage Worlds Format: B5 nahes Sonderformat, Hardcover Seitenanzahl: 240 Seiten

Jahrzehntelang war Rom, die Ewige Stadt, fest im Griff von Shaitans Dämonenarmee. Bis ein mutiger junger Mann mit einigen tollkühnen Mitstreitern in die Stadt eindrang und Shaitan von seinem unheiligen Thron stieß. Gut 50 Jahre später hat sich Rom wieder erholt. Die Häuser wurden neu aufgebaut, in den Straßen herrscht das Leben. Aus dem jungen Freiheitskämpfer wurde Papst Lucius IV., heute ein alter Mann. Doch das unheilvolle Erbe der Dämonen ist nie gänzlich verschwunden. Immer wieder wird die Stadt von unheimlichen Phänomenen heimgesucht: Der Tiber färbt sich rot, Staubwolken rauschen wie Lawinen durch die Gassen, die Erde spuckt dämonische Monster aus. Und der Petersdom brennt seit dem Fall Roms in einem unstillbaren infernalen Feuer. Das Leben in Rom ist nicht einfach, doch die Römer sind Leid und Arbeit gewohnt. Nichts, so scheint es, kann sie davon abbringen, Rom wieder zu jener prachtvollen Stadt zu machen, die sie einst war. Das Autorinnen-Duo Pia Kaspers und Nina Schwenzl beschreiben in diesem Regionalia-Band nicht nur Geschichte, Alltagsleben und Besonderheiten der Ewigen Stadt, sondern werfen auch einen Blick hinter die Kulissen, offenbaren die Geheimnisse der antiken Gebäude, des Kolosseums sowie der neuen paganen Kulte, die sich in den verheerten Stadtvierteln oder in den Katakomben unter der Stadt gebildet haben. Vielleicht kommen die Jäger im abschließenden Abenteuer all diesen Geheimnissen auf die Spur? Das Herzen Roms schlägt unermüdlich... Der Regionalia-Band enthält: - Eine umfangreiche Ingame-Beschreibung Roms für Spieler - Alle wichtigen Geheimnisse für die HeXXenmeisterin - Viele neue Monster wie den Gossendämon und den Daemon Maximus - Die neue spielbare Profession Kantor des Ewigen Gebets - Ein längeres Abenteuer, bei dem die Jäger den furchtbaren Geheimnissen Roms auf die Spur kommen. Format: DIN A4, Hardcover mit Kunstledereinband Seitenanzahl: 128 Seiten

Im Königreich Neapel treffen Licht und Dunkelheit aufeinander! An wenigen Orten dieser Welt liegen das Licht des Tages und die Finsternis der Nacht so nahe beisammen wie im Königreich Neapel. Als der Höllensturm über die Welt von HeXXen 1733 hereinbrach, wurde der Süden Italiens regelrecht überrannt von den Horden des Bösen. Hinzu kam eine tödliche Dämonenseuche, die große Teile der Bevölkerung dahinraffte. Erst mithilfe mutiger Jäger, die mit ihren Erfolgen gegen die Kreaturen der Nacht den Funken der Hoffnung anfachten, konnten sich die Menschen Stück für Stück aus der Tyrannei der Steinalben, Höhlenalben, Hexen und anderer Kreaturen befreien und ihre Dörfer, Städte, Weinberge, Häfen und Weideländer zurückerobern. Bis heute werden jedoch gut 50 Prozent der Länder im Süden Italiens von den Kreaturen der Nacht heimgesucht - das Böse schläft nie. Königreich der Sonne - Regionalia Neapel und Süditalien beschreibt auf 136 Seiten den gesamten Süden Italiens mit der Großstadt Neapel, kleineren Städten wie Bari oder Manfredonia, aber auch geheimnisvolle Orte wie die Verlorenen Lande, von Monstern heimgesuchte Moore und Zauberwälder. Autor Janik Holtkötter taucht tief ein in die reiche Märchen- und Sagenwelt dieser Region, seine uralte Geschichte und das Brauchtum seiner Einwohner. Format: Letter, Hardcover Seitenanzahl: 136 Seiten

Das Deluxe-Markerset "Generierte Ressourcen" beinhaltet insgesamt 20 Deluxe-Marker (wertige bedruckte Pokerchips) für die vier sogenannten generierten Ressourcen: Rage, Ambition, Segnung und Quintessenz. Von jeder Ressource sind 5 Deluxe-Marker enthalten; weil man regeltechnisch auch nur jeweils 5 Ressourcen jeder dieser Art haben kann, reicht das Set somit für jeden Spieler bzw. jeden Jäger aus.

Serinissima - das ist der Spitzname der Lagunenstadt Venedig. Der Band Serinissima Sinistra für HeXXen 1733 beleuchtet die dunklen, geheimnisvollen und nicht selten tödlichen Seiten dieser prachtvollen Stadt. Mysteriöse Gondoliere, Ränke unter der adligen Oberschicht, der Karneval mit seiner ausschweifenden Dekadenz, Gesichtsdiebe, die nachts aus den Kanälen steigen und über die Einwohner herfallen, Zauberspiegel und mechanische Löwen - das alles macht Venedig aus. Und dazu die barocke Pracht der sogenannten Paduanik, einer besonderes Spielform der Sorbonnik, die die Stadt nachts in den blauen, kalten Schimmer der Paduanik-Laternen taucht. Venedig ist sicher einen Besuch wert - nicht nur in der realen Welt, sondern ganz bestimmt auch in der Welt von HeXXen 1733. Der Band ist wie alle Regionalbände in drei Teile aufgeteilt. Der erste Teil beschreibt die Stadt aus Ingame-Sicht und stellt u.a. die spielbare Profession Paduaniker vor. Der zweite Teil beleuchtet für die HeXXenmeisterin die Geheimnisse und Monster der Stadt. Der dritte Teil umfasst ein spannendes Detektivabenteuer, das die Jäger kreuz und quer durch die Stadt schickt, wobei sie nicht nur die goldenen Seiten der Stadt kennenlernen sondern sich mehr und mehr mit der schrecklichen Wahrheit konfrontiert sehen.

Der Band Jäger der Britischen Inseln gibt einen Überblick über das Inselreich, das seit nunmehr 38 Jahren an einen fantastischen Ort zwischen den Sphären versetzt wurde, dem wundersamen Okeanos. In dieser Zeit hat sich vieles verändert. Irland steht heute unter der Fuchtel der arroganten Túatha de Danann, in London regiert ein Lordprotektor mit eiserner Hand, schottische Clans stehen auf der Seite des vertriebenen Königs, während sich die Einwohner von Wales und Cornwall einem Mann anschlossen, der sich selbst als wiederauferstandenen König Artus bezeichnet. Darüber hinaus enthält der Band eine neue spielbare Rolle: den Feenzauberer, der Grundlage ist für die Profession Druide. Weitere Professionen sind der fanatische Hexenkommissar, der tapfere Artusritter, der gewinnorientierte Albanitschürfer sowie der im Volk beliebte Highwayman. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband.

Dieser Schwesterband zu Jäger der Britischen Inseln vertieft die Kenntnisse des Settings. Hier werden für die HeXXenmeisterin alle Geheimnisse aufgedeckt, die im ersten Band nur in Form von Gerüchten und Halbwahrheiten angesprochen werden. Was will der Lordprotektor wirklich? Woher stammen die rot leuchtenden Albanit-Kristalle? Welche Tragödie trug sich in Kingston-upon-Hull zu? Sind die Sidhe des Sommerhofs wirklich die Menschenfreunde, für die sie sich ausgeben? Darüber hinaus findet die HeXXenmeisterin eine Fülle neuer Monster mit Spielwerten, darunter vor allem die vielen neuen Albenvölker wie Sidhe, Knockers und Leprechaun, aber auch Sagengestalten wie die Kelpies und Riesen, bis hin zu den legendären Drachen, die im Okeanos heimisch sind. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband.

Diese Abenteuerspielbox enthält alles, was du brauchst, um allerhand spannende Abenteuer in den Britischen Inseln zu inszenieren. Der Fokus liegt auf der vierteiligen gleichnamigen Kampagne, die durch zusätzliche Abenteuer noch stark erweitert werden kann und in deren Folge die Spielergruppe große Teile des Inselreichs erforschen können. Darüber hinaus enthält die Box alle Zusatzmaterialien, die während des Crowdfundings in Form von Stretchgoals freigeschaltet wurden. Neben den schon obligatorischen Stanzbögen sind auch diesmal wieder zahlreiche Extras enthalten.

Im Jahr 1640 n. Chr. erhob sich der Dämonenfürst Asmodäus im Schwarzwald. Seitdem ist nichts mehr wie es einmal war, denn überall auf der Erde tauchen Schrecken aus Mythen und Märchen auf und bedrohen die Menschheit. Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind nur die bekanntesten dieser Wesen. 93 Jahre später ist eine neue Generation mutiger Helden erwachsen, Jäger genannt, die sich der finsteren Bedrohung entgegenstellen. Mit Musketen und Degen bewaffnet sowie mit heiligem Eifer ausgestattet, dringen sie in finstere Burgen von Vampiren vor, räuchern Ritualkammern von Schwarzmagiern aus und durchkreuzen durchtriebene Rachepläne hinterlistiger Hexen. Doch in der Welt von HeXXen 1733 gibt es noch eine andere Art von Jägern. Sogenannte Parazoologen verlassen die Sicherheit ihrer Universitäten, um die weniger intelligenten Kreaturen einzufangen, sie zu studieren und in Menagerien auszustellen. Auch sie kämpfen gegen die Heerscharen der Hölle jedoch nicht allein mit Mut und Entschlossenheit, sondern auch mit den Methoden der Wissenschaft. Der Roman Totenhunger erzählt die Geschichte dreier Parazoologen, die von der Universität Jena aus auf Monsterjagd ausziehen. Dabei stoßen sie auf ihre bislang größte Herausforderung: Ein kannibalistisches Monster geht im Hinterland von Jena um. Während die Parazoologen noch unter Hochdruck daran arbeiten, das Monster zu identifizieren, spitzen sich die Ereignisse auch in Jena zu. Die Parazoologen geraten ins Visier einer Mordermittlung und müssen nicht nur die Fährten wilder Kreaturen in den Wäldern verfolgen, sondern auch ganz und gar menschliche Feinde austricksen. Autorin Nina Schwenzl hat mit Totenhunger einen Roman verfasst, der alle Eigenschaften einer Geschichte in der Welt von HeXXen 1733 vereint: Action und Horror, gewürzt mit einer Prise Historie und einem guten Schuss Humor.

Der Band "Schaurige Stätten" umfasst etwa 19 unheimliche Abenteuerlokationen. Die Schauplätze sind generisch, d.h. es handelt sich nicht um konkrete und reale Orte der Welt, sondern Lokationen, die die HeXXenmeisterin beliebig in ihre Abenteuer und Kampagnen einstreuen kann. Zu den Stätten gehören ein verwaister Leuchtturm, eine stürmische Nordseeinsel, ein Duellplatz an der Blutbuche, ein unheimliches Waisenhaus, ein gefrorener Weiher, ein beseelter Spiegelsaal, ein verwüstetes Dorf, eine blutende Heide und viele weitere unheimliche Orte. Schaurige Stätten ist für alle HeXXenmeisterinnen und HeXXenmeister geeignet, die ein etwas offeneres Spiel bevorzugen, ohne sich etwas komplett Neues ausdenken zu müssen. Die beschriebenen Orte können mit relativ wenig Aufwand in ein Abenteuer umgewandelt werden. Zu jedem Schauplatz gibt es einen Hintergrund, der die grausame oder traumatische Vergangenheit dieses Ortes bzw. seiner Bewohner beleuchtet. Der Hintergrund ist dann auch Grundlage einer Abenteueridee, die später im Text folgt. Im Mittelteil eines jeden Kapitels wird die Stätte im Gesamten sowie in Form einzelner Unterschauplätze beschrieben. Je nach Art des Ortes gibt es zudem optionale Regeln wie z.B. Umgebungseffekte, die auch Einfluss auf Regeln und Erkundung des Ortes haben. Eine Liste mit Gerüchten (wahr oder falsch) sowie einige neue Monsterbeschreibungen runden die Kapitel ab. Am Ende darf natürlich der Bezug zu realhistorischen Orten nicht fehlen - aber das kennt man ja bereits von HeXXen 1733. Schaurige Stätten kommt in der gewohnten Kunstlederoptik der zweiten Edition von HeXXen 1733. Das Hardcover-Buch umfasst 128 Seiten.

Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf drei horizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf der Rückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mit sechs passenden HeXXen 1733 2te-Einlagen im A4-Format geliefert, mit allen wichtigen Tabellen, die der HeXXenmeisterin beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu den Kernregeln, Kampfregeln, Ausbauregeln und mehr übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.

Dieses Set enthält 14 Bögen mit verschiedenen Legendären Jägern aus der Welt von HeXXen 1733.

Dieses Set enthält zehn Deluxe-Blanko-Jägerbogen. Auf den jeweils vier Seiten des Jägerbogens hast du alle wichtigen Werte deines Jägercharakters für HeXXen 1733 im Blick. Ob Fertigkeiten, Jägerkräfte, Attribute oder die aktuelle Zahl an Ressourcen - mit dem Deluxe-Jägerbogen bist du bestens gewappnet für zig Spielrunden in der actiongeladenen Welt von HeXXen 1733.

Neben einer umfangreichen Beschreibung des Hintergrunds der Spielwelt von HeXXen 1733 enthält das Buch der Regeln 1 vor allem die Kernregeln des Spiels - auf das Nötigste reduziert, leicht zu lernen und übersichtlich. Um einen eigenen Jägercharakter zu erstellen, werden elf Rollen und elf Professionen vorgestellt. Sie entsprechen den Rollen des Buch der Regeln aus der ersten Edition, ergänzt um die Rolle Kundschafter und die Profession Streuner.

Hexenzorn deckt all die infernalen Intrigen auf, die hinter den Kulissen toben. Was steckt hinter dem Ewigen Eis im Norden Skandinaviens? Wie kam es zur Anrufung des Leviathans? Welche Pläne schmiedet Hexenkönigin Lysandra in ihrem schaurigen Dornenturm? Ergänzt wird der Inhalt mit viel Spielmaterial für die HeXXenmeisterin: Spielwerte verschiedener Hexen und Hexendiener, Regeln zu Hexentanzplätzen und Hexenglyphen.

In diesem Band werden die Untriebe der Hexen Europas aus Sicht der Jäger beschrieben. Von den Meigas Galiciens bis zu den Eishexen Lapplands, von den Waldhexen im Harz bis hin zu den intriganten Mätressen des Kaisers in Wien - der Band bietet eine Übersicht über die vielfältigen Methoden der Teufelsbuhlen. Spieler können mithilfe der neuen Rollen Hexenfeind und Hexenmystiker neue Kräfte und Professionen erlernen, darunter die Kriegerinnen vom Orden der Mariannen, Spione im Auftrag des Vatikans oder die fanatischen Feuerprediger. Zudem können sie eine der seltenen weißen Hexen verkörpern.

Im Hintergrund-Teil dieses Bandes werden die Geheimnisse der Spielwelt von HeXXen 1733 offenbart. Zudem werden alle Regeln erläutert, die für die HeXXenmeisterin von Bedeutung sind, darunter die Organisation eines cinematischen Kampfes, Interaktionen mit NSC und Anpassung von Monsterwerten. Im Bestiarium werden mehr als 80 Monster mit Spielwerten beschrieben.