Jahrzehntelang war Rom, die Ewige Stadt, fest im Griff von Shaitans Dämonenarmee. Bis ein mutiger junger Mann mit einigen tollkühnen Mitstreitern in die Stadt eindrang und Shaitan von seinem unheiligen Thron stieß. Gut 50 Jahre später hat sich Rom wieder erholt. Die Häuser wurden neu aufgebaut, in den Straßen herrscht das Leben. Aus dem jungen Freiheitskämpfer wurde Papst Lucius IV., heute ein alter Mann. Doch das unheilvolle Erbe der Dämonen ist nie gänzlich verschwunden.
Immer wieder wird die Stadt von unheimlichen Phänomenen heimgesucht: Der Tiber färbt sich rot, Staubwolken rauschen wie Lawinen durch die Gassen, die Erde spuckt dämonische Monster aus. Und der Petersdom brennt seit dem Fall Roms in einem unstillbaren infernalen Feuer. Das Leben in Rom ist nicht einfach, doch die Römer sind Leid und Arbeit gewohnt. Nichts, so scheint es, kann sie davon abbringen, Rom wieder zu jener prachtvollen Stadt zu machen, die sie einst war.
Das Autorinnen-Duo Pia Kaspers und Nina Schwenzl beschreiben in diesem Regionalia-Band nicht nur Geschichte, Alltagsleben und Besonderheiten der Ewigen Stadt, sondern werfen auch einen Blick hinter die Kulissen, offenbaren die Geheimnisse der antiken Gebäude, des Kolosseums sowie der neuen paganen Kulte, die sich in den verheerten Stadtvierteln oder in den Katakomben unter der Stadt gebildet haben. Vielleicht kommen die Jäger im abschließenden Abenteuer all diesen Geheimnissen auf die Spur? Das Herzen Roms schlägt unermüdlich...
Der Regionalia-Band enthält:
- Eine umfangreiche Ingame-Beschreibung Roms für Spieler
- Alle wichtigen Geheimnisse für die HeXXenmeisterin
- Viele neue Monster wie den Gossendämon und den Daemon Maximus
- Die neue spielbare Profession Kantor des Ewigen Gebets
- Ein längeres Abenteuer, bei dem die Jäger den furchtbaren Geheimnissen Roms auf die Spur kommen.
Format: DIN A4, Hardcover mit Kunstledereinband
Seitenanzahl: 128 Seiten
Im Königreich Neapel treffen Licht und Dunkelheit aufeinander!
An wenigen Orten dieser Welt liegen das Licht des Tages und die Finsternis der Nacht so nahe beisammen wie im Königreich Neapel. Als der Höllensturm über die Welt von HeXXen 1733 hereinbrach, wurde der Süden Italiens regelrecht überrannt von den Horden des Bösen. Hinzu kam eine tödliche Dämonenseuche, die große Teile der Bevölkerung dahinraffte. Erst mithilfe mutiger Jäger, die mit ihren Erfolgen gegen die Kreaturen der Nacht den Funken der Hoffnung anfachten, konnten sich die Menschen Stück für Stück aus der Tyrannei der Steinalben, Höhlenalben, Hexen und anderer Kreaturen befreien und ihre Dörfer, Städte, Weinberge, Häfen und Weideländer zurückerobern. Bis heute werden jedoch gut 50 Prozent der Länder im Süden Italiens von den Kreaturen der Nacht heimgesucht - das Böse schläft nie.
Königreich der Sonne - Regionalia Neapel und Süditalien beschreibt auf 136 Seiten den gesamten Süden Italiens mit der Großstadt Neapel, kleineren Städten wie Bari oder Manfredonia, aber auch geheimnisvolle Orte wie die Verlorenen Lande, von Monstern heimgesuchte Moore und Zauberwälder. Autor Janik Holtkötter taucht tief ein in die reiche Märchen- und Sagenwelt dieser Region, seine uralte Geschichte und das Brauchtum seiner Einwohner.
Format: Letter, Hardcover
Seitenanzahl: 136 Seiten
Das Deluxe-Markerset "Generierte Ressourcen" beinhaltet insgesamt 20 Deluxe-Marker (wertige bedruckte Pokerchips) für die vier sogenannten generierten Ressourcen: Rage, Ambition, Segnung und Quintessenz. Von jeder Ressource sind 5 Deluxe-Marker enthalten; weil man regeltechnisch auch nur jeweils 5 Ressourcen jeder dieser Art haben kann, reicht das Set somit für jeden Spieler bzw. jeden Jäger aus.
Serinissima - das ist der Spitzname der Lagunenstadt Venedig. Der Band Serinissima Sinistra für HeXXen 1733 beleuchtet die dunklen, geheimnisvollen und nicht selten tödlichen Seiten dieser prachtvollen Stadt. Mysteriöse Gondoliere, Ränke unter der adligen Oberschicht, der Karneval mit seiner ausschweifenden Dekadenz, Gesichtsdiebe, die nachts aus den Kanälen steigen und über die Einwohner herfallen, Zauberspiegel und mechanische Löwen - das alles macht Venedig aus. Und dazu die barocke Pracht der sogenannten Paduanik, einer besonderes Spielform der Sorbonnik, die die Stadt nachts in den blauen, kalten Schimmer der Paduanik-Laternen taucht. Venedig ist sicher einen Besuch wert - nicht nur in der realen Welt, sondern ganz bestimmt auch in der Welt von HeXXen 1733. Der Band ist wie alle Regionalbände in drei Teile aufgeteilt. Der erste Teil beschreibt die Stadt aus Ingame-Sicht und stellt u.a. die spielbare Profession Paduaniker vor. Der zweite Teil beleuchtet für die HeXXenmeisterin die Geheimnisse und Monster der Stadt. Der dritte Teil umfasst ein spannendes Detektivabenteuer, das die Jäger kreuz und quer durch die Stadt schickt, wobei sie nicht nur die goldenen Seiten der Stadt kennenlernen sondern sich mehr und mehr mit der schrecklichen Wahrheit konfrontiert sehen.
Der Band Jäger der Britischen Inseln gibt einen Überblick über das Inselreich, das seit nunmehr 38 Jahren an einen fantastischen Ort zwischen den Sphären versetzt wurde, dem wundersamen Okeanos. In dieser Zeit hat sich vieles verändert. Irland steht heute unter der Fuchtel der arroganten Túatha de Danann, in London regiert ein Lordprotektor mit eiserner Hand, schottische Clans stehen auf der Seite des vertriebenen Königs, während sich die Einwohner von Wales und Cornwall einem Mann anschlossen, der sich selbst als wiederauferstandenen König Artus bezeichnet. Darüber hinaus enthält der Band eine neue spielbare Rolle: den Feenzauberer, der Grundlage ist für die Profession Druide. Weitere Professionen sind der fanatische Hexenkommissar, der tapfere Artusritter, der gewinnorientierte Albanitschürfer sowie der im Volk beliebte Highwayman. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband.
Dieser Schwesterband zu Jäger der Britischen Inseln vertieft die Kenntnisse des Settings. Hier werden für die HeXXenmeisterin alle Geheimnisse aufgedeckt, die im ersten Band nur in Form von Gerüchten und Halbwahrheiten angesprochen werden. Was will der Lordprotektor wirklich? Woher stammen die rot leuchtenden Albanit-Kristalle? Welche Tragödie trug sich in Kingston-upon-Hull zu? Sind die Sidhe des Sommerhofs wirklich die Menschenfreunde, für die sie sich ausgeben? Darüber hinaus findet die HeXXenmeisterin eine Fülle neuer Monster mit Spielwerten, darunter vor allem die vielen neuen Albenvölker wie Sidhe, Knockers und Leprechaun, aber auch Sagengestalten wie die Kelpies und Riesen, bis hin zu den legendären Drachen, die im Okeanos heimisch sind. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband.
Diese Abenteuerspielbox enthält alles, was du brauchst, um allerhand spannende Abenteuer in den Britischen Inseln zu inszenieren. Der Fokus liegt auf der vierteiligen gleichnamigen Kampagne, die durch zusätzliche Abenteuer noch stark erweitert werden kann und in deren Folge die Spielergruppe große Teile des Inselreichs erforschen können. Darüber hinaus enthält die Box alle Zusatzmaterialien, die während des Crowdfundings in Form von Stretchgoals freigeschaltet wurden. Neben den schon obligatorischen Stanzbögen sind auch diesmal wieder zahlreiche Extras enthalten.
Im Jahr 1640 n. Chr. erhob sich der Dämonenfürst Asmodäus im Schwarzwald. Seitdem ist nichts mehr wie es einmal war, denn überall auf der Erde tauchen Schrecken aus Mythen und Märchen auf und bedrohen die Menschheit. Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind nur die bekanntesten dieser Wesen.
93 Jahre später ist eine neue Generation mutiger Helden erwachsen, Jäger genannt, die sich der finsteren Bedrohung entgegenstellen. Mit Musketen und Degen bewaffnet sowie mit heiligem Eifer ausgestattet, dringen sie in finstere Burgen von Vampiren vor, räuchern Ritualkammern von Schwarzmagiern aus und durchkreuzen durchtriebene Rachepläne hinterlistiger Hexen.
Doch in der Welt von HeXXen 1733 gibt es noch eine andere Art von Jägern. Sogenannte Parazoologen verlassen die Sicherheit ihrer Universitäten, um die weniger intelligenten Kreaturen einzufangen, sie zu studieren und in Menagerien auszustellen. Auch sie kämpfen gegen die Heerscharen der Hölle jedoch nicht allein mit Mut und Entschlossenheit, sondern auch mit den Methoden der Wissenschaft.
Der Roman Totenhunger erzählt die Geschichte dreier Parazoologen, die von der Universität Jena aus auf Monsterjagd ausziehen. Dabei stoßen sie auf ihre bislang größte Herausforderung: Ein kannibalistisches Monster geht im Hinterland von Jena um. Während die Parazoologen noch unter Hochdruck daran arbeiten, das Monster zu identifizieren, spitzen sich die Ereignisse auch in Jena zu. Die Parazoologen geraten ins Visier einer Mordermittlung und müssen nicht nur die Fährten wilder Kreaturen in den Wäldern verfolgen, sondern auch ganz und gar menschliche Feinde austricksen.
Autorin Nina Schwenzl hat mit Totenhunger einen Roman verfasst, der alle Eigenschaften einer Geschichte in der Welt von HeXXen 1733 vereint: Action und Horror, gewürzt mit einer Prise Historie und einem guten Schuss Humor.
Der Band "Schaurige Stätten" umfasst etwa 19 unheimliche Abenteuerlokationen. Die Schauplätze sind generisch, d.h. es handelt sich nicht um konkrete und reale Orte der Welt, sondern Lokationen, die die HeXXenmeisterin beliebig in ihre Abenteuer und Kampagnen einstreuen kann. Zu den Stätten gehören ein verwaister Leuchtturm, eine stürmische Nordseeinsel, ein Duellplatz an der Blutbuche, ein unheimliches Waisenhaus, ein gefrorener Weiher, ein beseelter Spiegelsaal, ein verwüstetes Dorf, eine blutende Heide und viele weitere unheimliche Orte. Schaurige Stätten ist für alle HeXXenmeisterinnen und HeXXenmeister geeignet, die ein etwas offeneres Spiel bevorzugen, ohne sich etwas komplett Neues ausdenken zu müssen. Die beschriebenen Orte können mit relativ wenig Aufwand in ein Abenteuer umgewandelt werden. Zu jedem Schauplatz gibt es einen Hintergrund, der die grausame oder traumatische Vergangenheit dieses Ortes bzw. seiner Bewohner beleuchtet. Der Hintergrund ist dann auch Grundlage einer Abenteueridee, die später im Text folgt. Im Mittelteil eines jeden Kapitels wird die Stätte im Gesamten sowie in Form einzelner Unterschauplätze beschrieben. Je nach Art des Ortes gibt es zudem optionale Regeln wie z.B. Umgebungseffekte, die auch Einfluss auf Regeln und Erkundung des Ortes haben. Eine Liste mit Gerüchten (wahr oder falsch) sowie einige neue Monsterbeschreibungen runden die Kapitel ab. Am Ende darf natürlich der Bezug zu realhistorischen Orten nicht fehlen - aber das kennt man ja bereits von HeXXen 1733. Schaurige Stätten kommt in der gewohnten Kunstlederoptik der zweiten Edition von HeXXen 1733. Das Hardcover-Buch umfasst 128 Seiten.
Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf drei horizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf der Rückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mit sechs passenden HeXXen 1733 2te-Einlagen im A4-Format geliefert, mit allen wichtigen Tabellen, die der HeXXenmeisterin beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu den Kernregeln, Kampfregeln, Ausbauregeln und mehr übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
Dieses Set enthält zehn Deluxe-Blanko-Jägerbogen. Auf den jeweils vier Seiten des Jägerbogens hast du alle wichtigen Werte deines Jägercharakters für HeXXen 1733 im Blick. Ob Fertigkeiten, Jägerkräfte, Attribute oder die aktuelle Zahl an Ressourcen - mit dem Deluxe-Jägerbogen bist du bestens gewappnet für zig Spielrunden in der actiongeladenen Welt von HeXXen 1733.
Neben einer umfangreichen Beschreibung des Hintergrunds der Spielwelt von HeXXen 1733 enthält das Buch der Regeln 1 vor allem die Kernregeln des Spiels - auf das Nötigste reduziert, leicht zu lernen und übersichtlich. Um einen eigenen Jägercharakter zu erstellen, werden elf Rollen und elf Professionen vorgestellt. Sie entsprechen den Rollen des Buch der Regeln aus der ersten Edition, ergänzt um die Rolle Kundschafter und die Profession Streuner.
Hexenzorn deckt all die infernalen Intrigen auf, die hinter den Kulissen toben. Was steckt hinter dem Ewigen Eis im Norden Skandinaviens? Wie kam es zur Anrufung des Leviathans? Welche Pläne schmiedet Hexenkönigin Lysandra in ihrem schaurigen Dornenturm? Ergänzt wird der Inhalt mit viel Spielmaterial für die HeXXenmeisterin: Spielwerte verschiedener Hexen und Hexendiener, Regeln zu Hexentanzplätzen und Hexenglyphen.
In diesem Band werden die Untriebe der Hexen Europas aus Sicht der Jäger beschrieben. Von den Meigas Galiciens bis zu den Eishexen Lapplands, von den Waldhexen im Harz bis hin zu den intriganten Mätressen des Kaisers in Wien - der Band bietet eine Übersicht über die vielfältigen Methoden der Teufelsbuhlen. Spieler können mithilfe der neuen Rollen Hexenfeind und Hexenmystiker neue Kräfte und Professionen erlernen, darunter die Kriegerinnen vom Orden der Mariannen, Spione im Auftrag des Vatikans oder die fanatischen Feuerprediger. Zudem können sie eine der seltenen weißen Hexen verkörpern.
Im Hintergrund-Teil dieses Bandes werden die Geheimnisse der Spielwelt von HeXXen 1733 offenbart. Zudem werden alle Regeln erläutert, die für die HeXXenmeisterin von Bedeutung sind, darunter die Organisation eines cinematischen Kampfes, Interaktionen mit NSC und Anpassung von Monsterwerten. Im Bestiarium werden mehr als 80 Monster mit Spielwerten beschrieben.
"Kaisergambit" ist ein Regionalia-Band für HeXXen 1733 und beleuchtet die Gassen, Palazzi, Schänken, Kaffehäuser und Keller der Kaiserstadt Wien. Alle ikonischen Orte Wiens sind beschrieben sowie auch das alltägliche Leben zwischen Prunk, Protz und Glorie auf der einen und Armut, Schmutz und Verrat auf der anderen Seite.
Der Band ist dreigeteilt. Im ersten Teil wird das für die Spieler und Jäger relevante Wissen über die Residenzstadt enthüllt mit all seinen Gerüchten, Tratsch und Mythen. Im zweiten Teil ist Wissenswertes für die HeXXenmeisterin zu finden. Dabei werden die Wahrheiten hinter allen Gerüchten und Geschichten erläutert. Der dritte Teil ist ein Abenteuer, das die Jäger in die feine Gesellschaft Wiens entführt, aber auch die Schattenseiten der Stadt offenbart.
Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstleder
Koblenz, eine der ältesten Städte in deutschen Landen, liegt idyllisch an der Mündung der Mosel in den Rhein, in einer Region, die von Sonne und Wein verwöhnt wird. Vis-á-vis trohnt die mächtige Feste Ehrenbreitstein auf einem steil abfallenden Felsen, während in den Straßen der alten Römerstadt die Ritter des Deutschen Ordens für Ordnung sorgen. Koblenz - ein friedliches Städtchen weitab vom Horror der Dämonenscharen, verschont von Krieg und Not, gesegnet durch die Anwesenheit des Fürstbischofs. Doch das Unheil regt sich auch hier. Eine merkwürdige Krankheit breitet sich aus, während nachts ein grausames Untier den Unvorsichtigen auflauert. Verborgen hinter einem Schleier aus Täuschung und Intrige geht ein skrupelloser Teufelskult verbotenen Praktiken nach, um einen Dämonenherrn aus der Zeit der Römer in unsere Welt zu rufen. Während Altertumsforscher in antiken Ruinen nach Antworten suchen, geraten die Jäger in einen Strudel aus Lüge und Verrat. Der Quellenband Koblenz enthält eine umfangreiche Stadtbeschreibung zu Stadt und Umland. Spieler können die Profession Altertumsforscher wählen und mithilfe antiker Fluchtafeln erstaunliche magische Effekte hervorrufen. Auf die HeXXenmeisterin wartet eine Fülle neuer Monster und ein episches Abenteuer, das viele Möglichkeiten zum offenen Rollenspiel, eine packende Detektivgeschichte und rasante Action bietet. Ordensmacht und Römerfluch ist der erste Band, der für die zweite Edition von HeXXen 1733 erscheint. Das enthaltene Material kann aber auch ohne Probleme mit den Regeln der ersten Edition gespielt werden. 128 Seiten, Kunstledereinband.
Die Spielbox Condemnatio umfasst vier mittellange Abenteuer, die jeweils einzeln oder auch in Form einer Mini-Kampagne gespielt werden können. Das titelgebende Abenteuer Condemnatio führt die Jäger ins Kloster Eberbach im Rheingau. Seltsame Dinge gehen hier vor: ein Flüstern in der Dunkelheit, unfassbare Phänomene in der Basilika ... Bald beginnt das Morden. Können die Jäger das Geheimnis des Klosters ergründen und den Mörder stoppen? Die Verheißung des Goldes spielt in Göttingen des Jahres 1733. Die Jäger werden beauftragt, einen mysteriösen Mord zu untersuchen. Wenig später entfaltet sich eine Geschichte voller Rätsel und Phänome. Ein Dämon treibt sein Unwesen, doch wer hat ihn gerufen? Und warum? Teuflische Begierde spielt in der Residenzstadt Bonn. Die Anhänger eines Kults des Astaroth haben Teile der Gesellschaft infiltriert und scheinen sogar im Hof des Fürstbischofs aktiv zu sein! Um den Hintermännern auf die Spur zu kommen, müssen die Jäger nicht nur einige Kämpfe bestehen, sondern auch diplomatisches Geschick, List und Heimlichkeit unter Beweis stellen. In der Box enthalten sind viele zusätzliche Elemente, die im Rahmen des erfolgreichen Crowdfundings für HeXXen 1733 freigeschaltet wurden, darunter das vierte Abenteuer Das Tor zur Hölle, eine beidseitig bedruckte Tischmatte, das Extra Heft Geschenke des Teufels, Stanzbögen mit den vielen neuen Monsterplättchen und vieles mehr!
Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum werden Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting einnehmen, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und mehrere Professionen wie den Bukanier und den Smutje. Ergänzt wird der Band durch eine Mischung weiterer Abenteuer, historische Beiträge, eine Kurzgeschichte aus der Feder von Carolina Möbis, ein Beitrag und ein Abenteuer zum Thema Post, ein kleines Art Book von Art Director Maik Schmidt und etlichem mehr! Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Teufelsbann legt den Grundstein für das neue Monstersetting "Dämonen" und ist in erster Linie für die Benutzung der Spieler zugeschnitten. Im Hintergrundteil dieses Bandes werden einige der bekanntesten Teufelskulte, ihre Anhänger und Machenschaften, berühmte Persönlichkeiten und vermutete Ziele beschrieben - alles aus Sicht der Okuluthin namens Blaumeise, die diese Kulte unter Lebensgefahr infiltriert hat. Der Regelteil stellt die neuen Rollen Verbannung und Anrufung vor, auf der viel der neuen Professionen basieren. Die Professionen von Dämonenjägern sind vielfältig: Die freien Mägde Christi sind mutige, athletische Kämpferinnen. Die Exorzisten der Karmesinkammer sind willensstarke Kämpfer gegen Phantome und Spukgestalten. Die Geläuterten waren einst Teufelspaktierer, die ihren Irrweg einsahen und nun gegen ihr früheren Verbündeten kämpfen. Die Sphärenprotektoren hingegen haben es sich zur Aufgabe gemacht, Portale in die Hölle zu finden und zu verschließen. Dies sind nur einige der insgesamt sechs Professionen.Aber damit nicht genug, wird man auch ein neues Charakterkonzept austesten können, das des Besessenen! Das Buch umfasst 128 Seiten, Hardcover mit Kunstleder-Einband. Das Buch ist für die zweite Edition von HeXXen 1733 ausgelegt, kann aber problemlos mit den Regeln der ersten Edition gespielt werden.
In diesem Buch geht es zur Sache! Nicht nur werden die furchtbaren Geheimnisse der im Schwesterband Teufelsbann vorgestellten Kulte schonungslos aufgedeckt. Wir werden auch einen Blick in die Tiefen der Sphären wagen, die Dämonen und ihre infernalen Herrscher beschreiben. Teufelspakt wird die bisherige Hintergrundgeschichte der HeXXen-Welt um eine weitere Facetten ergänzen und viele Fragen beantworten. Gibt es nur eine Hölle oder mehrere? Was ist das Wesen der Dämonen? Wo kommen sie her? Und vor allem: Was sind ihre Ziele? Natürlich sind dies alles streng vertrauliche Spielleiter-Informationen. Ergänzt wird der Band um eine Beschreibung dutzender neuer Dämonenarten von der in Scharen auftretenden Dämonenbrut bis hin zu den wiederaufarstandenen Schwerverbrechern und Serienmördern früherer Jahrhunderte, die nun als freie Dämonen auf Erden wandern. Das Buch ist für die zweite Edition von HeXXen 1733 ausgelegt, kann aber problemlos mit den Regeln der ersten Edition gespielt werden. 128 Seiten, Hardcover-Einband in Kunstleder.
Das Zustandskartenset enthält 100 Karten in Tarotkartengröße mit allen Zuständen, die bis einschließlich „Jäger der Karibik“ für HeXXen 1733 veröffentlicht wurden. Je nach Häufigkeit im Spiel sind die Karten mehrfach vorhanden: So existierten von allen Zuständen aus dem Grundregelwerk je 4 Karten; ideal für eine durchschnittlich große Jägergruppe. Auf der Vorderseite aller Karten ist eine beispielhafte Illustration abgebildet, die den Zustand optisch beschreibt. Alle Regeln für die jeweiligen Zustände befinden sich auf der Rückseite. Die Zustandskarten eignen sich auch hervorragend, um die an sie gekoppelten anhaltende Einflüsse im Blick zu halten, in-dem der Spieler passende Marker auf den Karten platziert.
Mit diesem Band schließen wir eine weitere Lücke im Atlas der Deutschen Lande: Ritter, Fürst und Bischofslande bietet einen solide recherchierten Hintergrund zu den Regionen Bayreuth und Bamberg sowie zu den vielen Reichsrittergütern, die sich hier tummeln. Während in Bayreuth der Prunk und der Reichtum barocker Fürsten an jeder Ecke zu spüren ist, herrscht in Bamberg religiöse Verblendung: Bußprediger künden vom Ende der Welt, und Fanatiker schüren Aufstände an. Der Band ist eine liebevolle Hommage an dieses fränkische Territorium, seiner Einwohner, seiner Geschichte, seiner Vorliebe für Bier und die Kartoffel. Gleichzeitig baut er auf vielen Informationen früherer Bände auf, beleuchtet die Kultur der Reichsritter genauer, geht auf die von Nürnberg ausgehenden religiösen Spannungen ein und liefert sogar Hintergrundwissen zur Stadt Kulmbach, die in der Abenteuerbox Finstere Herzen eine Rolle spielt. Für Spieler werden gleich zwei neue Professionen geboten, der Wildschütz und der Bußprediger. Der Spielleiter findet Werte vieler neuer Monster. Und schließlich bietet auch dieser Band wieder ein spannendes Abenteuer, das nicht nur detektivisches Gespür von den Jägern abverlangt sondern auch Geschick im Kampf. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
34,95 €*
Diese Website verwendet Cookies, um eine bestmögliche Erfahrung bieten zu können. Mehr Informationen ...