Root - Das Rollenspiel basiert auf dem Brettspiel Root - Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland und liefert euch neue Geschichten aus dem Waldland! Auf euren Abenteuern im Waldland begegnen euch Schurkinnen, Anführer, Unschuldige und alles, was dazwischen liegt. Dieses Deck mit 55 illustrierten Karten bietet euch 55 Ansässige des Waldlandes mitsamt allen Werten, Persöhnlichkeitsmerkmalen, spielfertigen Aufträgen für die Vagabundierenden und mit neuen Illustrationen von Kyle Ferrin!
Welche Kinder träumen nicht davon, fantastische Welten zu besuchen und Heldin oder Held ihrer eigenen Geschichten zu sein? Hier ist ihre Chance! Little Wizards ist ein kooperatives Rollenspiel für erfinderische und neugierige Kinder ab 6 Jahren, bei dem die Spieler:innen eine gemeinsame Geschichte erzählen. Sie erfahren den Zauber, ihre eigenen Charaktere zu erschaffen und mit ihnen wunderbare Geschichten in einer magischen Welt zu erleben. Die Regeln sind sehr einfach und schnell zu erlernen. Vollgepackt mit Hilfestellungen für Spielleiter:innen ist Little Wizards ein perfekter Einstieg in das Rollenspiel mit Kindern. Ursprünglich von Antoine Bauza (7 Wonders, Hanabi) für den französischen Markt entwickelt und von Crafty Games und Amanda Valentine (Marvel Heroic Roleplaying, The Dresden Files) mit aktualisierten Regeln und Spielinhalten weiterentwickelt, liegt dieses wundervolle Spiel für Kinder jetzt erstmals in der deutschen Ausgabe vor. In dem liebevoll illustrierten Buch findest du auf 144 Seiten alles was du brauchst, um wundervolle Abenteuer auf der magischen Münzwelt zu erleben: Eine Einführung, die die verschiedenen Elemente von Little Wizards erklärt und wie man spielt Ein Überblick über die Münzwelt, ihre Bewohner:innen und Eigenheiten und eine Beschreibung aller Inselgruppen Alles zum Erstellen eurer Charaktere (inkl. 16 Vorschlagslisten für Aussehen, Eigenschaften, Vorlieben, Motivationen etc. ) Die Regeln zum Spielen von Abenteuern Hilfestellungen für die Rolle der Erzähler:in, insbesondere im Hinblick auf das Spielen mit Kindern Drei Abenteuer bereit zum Spielen, und mehr Details zu den Schnee- und Schauder-Inseln. Little Wizards ist ein kooperatives Rollenspiel des vielfach ausgezeichneten französischen S
Die Münzwelt ist der Schauplatz von Little Wizards, einem magischen Rollenspiel für Kinder ab 6 Jahren von Antoine Bauza. Wie eine Münze hat die Münzwelt zwei Seiten ? Horn und Quaste. Die 42 x 42 cm große Karte aus Steinpapier zeigt beide Seiten der Münzwelt mit ihren jeweils fünf Insel-gruppen, die ihr in euren Abenteuern erkunden könnt.
Der Spielleiterschirm im Format 63 x 21 cm ist die ideale Ergänzung zu Little Wizards, einem magischen Rollenspiel für Kinder ab 6 Jahren von Antoine Bauza. Während die kleinen Hexen und Zauberer ein Motiv aus dem Buch bewundern dürfen, findet die Spielleiter:in auf der Rückseite die wichtigsten Regeln des Spiels. Nachhaltig in Deutschland gedruckt.
Eine seltsame Einladung von Vetter Bilbo, der erwähnt, dass er Hilfe braucht. Höchst merkwürdig! Aber andererseits ist seit der Sache mit dem Drachen vieles an diesem Hobbit merkwürdig. Ich denke, es spricht nichts dagegen, einen kleinen Spaziergang zu machen und Bilbo zu helfen. Schließlich gibt es hier im Auenland keine Gefahren zu befürchten ...Dieses Starterset für Der Eine Ring? enthält alles, was du brauchst, um deinen ersten Schritt nach Mittelerde zu machen und die Abenteuer der Hobbits zu erleben. Mit vereinfachten Regeln und fertigen Charakteren ist es einfach, sich schnell hinzusetzen und das Spiel zu spielen. Der Eine Ring? spielt zwischen der Zeit, in der Bilbo auf seine Reise ging, und den Ereignissen in Der Herr der Ringe?. Du kannst das Auenland erkunden, indem du in die Rollen einiger Hobbits schlüpfst, deren Kinder später außergewöhnliche Dinge tun werden, wie Drogo Beutlin, Rorig Brandybock und Esmeralda Tuk.Diese Box enthält:??Ein 24-seitiger Band mit zusammengefassten Regeln.??Ein 52-seitiges Kompendium über die vier Viertel des Auenlandes, von Grünholm im Westen bis Bockland und dem Alten Wald im Osten.??Ein 32-seitiger Band mit fünf spannenden Abenteuern zum Nachspielen.??Acht doppelseitige, vorgenerierte Charakterbögen.??Eine große doppelseitige Karte in Farbe, die das Auenland und Eriador zeigt.??30 Ausrüstungskarten für Waffen und Rüstungen.??Sechs doppelseitige Karten für die Rolle auf der Reise und die Kampfhaltung.??Zwei 12-seitige Heldenwürfel.??Sechs 6-seitige Erfolgswürfel.
Das Spielleiterhandbuch beinhaltet Leitfäden, anhand derer du deine eigene City-of-Mist-Serie entwerfen und leiten kannst, sowie zahlreiche spielfertige Inhalte: Herausforderungen, Widersacher, Erzfeinde und einen kompletten Fall (?Spiel mit dem Tod?), mit dem du direkt loslegen kannst.In diesem Buch:Kapitel 1: Stadtgeflüster beschreibt die vier großen Stadtviertel samt Beispielschauplätzen und lokalen Pforten sowie zusätzliche Viertel und Schauplätze am Stadtrand.Kapitel 2: Hinter den Kulissen besteht aus einer detaillierten Aufschlüsselung der Rollen des Spielleiters, einem gegliederten Leitfaden für das Leiten einer Sitzung einschließlich einer Auswahl an Hilfsmitteln, die dir helfen, dein Spiel cineastischer zu gestalten, sowie eine ausführliche Anleitung zum Entwurf eigener Fälle und zur Gestaltung deiner Serie anhand des Eisbergmodells.Kapitel 3: Das ist MEINE Stadt! ist das Kapitel der Bösewichte. Es beinhaltet die Regeln zur Erschaffung und Handhabung von Gefahren, eine umfangreiche Sammlung von Gefahrenprofilen, das Dutzende von Gefahren für dein Spiel bereithält, eine Erläuterung von Avataren und ihren Unterfangen einschließlich vier spielbereiter Avatarprofile sowie einen Sonderteil zur Erschaffung und zum Einsatz von individuellen Spielzügen.Ein kompletter Beispielfall: ?Spiel mit dem Tod?
Dunkle Mächte rühren sich in den Verbotenen Landen. Zygofers Schergen, die gefürchteten Rostbrüder, suchen das Land noch immer heim, doch der Zauberwirker wurde schon seit Jahrhunderten nicht mehr gesehen. Sowohl seine Feinde als auch seine Verbündeten schmieden bereits Pläne. Der Blutnebel, der das Land einst bedeckte, hat sich gelüftet und die tödliche Stille, die so lange hier herrschte, wird bald durchbrochen werden.Die Gruppe kann sich zwar frei durch die Lande bewegen, doch hinter dem Vorhang verbirgt sich eine größere Intrige, in die sie hineingezogen werden können. In der Kampagne Der Zorn des Raben jagt die Gruppe vier mächtigen Artefakten hinterher, die mit elfischen Juwelen besetzt sind und die gemeinsam das Schicksal der Verbotenen Lande entscheiden könnten.Der Zorn des Raben (Umfang: ca. 220 Seiten) ist keine lineare Geschichte und hat auch kein festgelegtes Ziel, das die Gruppe verfolgen soll. Stattdessen besteht sie aus einer reichhaltigen Palette aus Legenden, Charakteren und Plänen, mit denen die Gruppe auf viele verschiedene Weisen interagieren kann. Die vier Artefakte können an jedem Abenteuerschauplatz platziert werden, und geben der Spielleitung damit die Möglichkeit, die Länge und die Dramaturgie der Kampagne zu steuern.
In Dungeons & Workouts bist du als Spieler der wahre Held und erlebst gemeinsam mit deinen Freunden oder deiner Familie fantastische und schweiss-treibende Abenteuer. Dabei wirst du beim Kampf gegen finstere Kreaturen nicht nur in der virtuellen Welt stärker, sondern auch in der Realität. Was gibt es demnach Besseres, als deine Erfolge und deine persönlichen Heldentaten in einem kleinen Begleitbuch zu verzeichnen? So hast du immer einen Überblick, auf welchem Fitnesslevel du stehst.
Betrete eine Welt der Abenteuer Noch nie war der Einstieg in die faszinierende Welt der Rollenspiele so einfach: Diese für zwei oder mehr Spieler entwickelte Basisbox enthält alles, um im Handumdrehen diese ungewöhnliche Spielart zu erlernen und mit den eigenen Freunden gefährliche Abenteuer zu erleben - und alles völlig offline, ganz "altmodisch" am Spieltisch. Im Dungeonslayers-Rollenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Abenteurern, die gegen fürchterliche Monster kämpfen, in verwunschenen Wäldern alte Ruinen erforschen und das Böse bezwingen. Einer von ihnen entwirft als Spielleiter die grobe Rahmenhandlung der Abenteuer, Dungeons und Quests, während er die Kreaturen der sagenumwobenen Welt Caera zum Leben erweckt. Klingt seltsam und schwer vorstellbar? Dann ist diese Box wie für Dich gemacht: Denn neben dem kompletten Dungeonslayers-Rollenspiel enthält sie das speziell für Rollenspielneulinge entwickelte ?Einstieg ins Abenteuer?, dass Dir mit praktischen Beispielen das faszinierende Spielprinzip näher bringt und Dich die anfänglichen Hürden problemlos meistern lässt, damit der eigenen Rollenspielrunde nichts mehr im Weg steht. Diese Basisbox enthält: Das vollständige, 168seitige Dungeonslayers-Regelwerk in der überarbeiteten 2. Auflage, um eigene Charaktere und Abenteuer zu entwerfen. Das 32seitige Spielleiterheft ?Einstieg ins Abenteuer? inklusive dem spielbereiten Abenteuer "Die Höhle der Schatten". Eine großformatige, farbige Landkarte der Freien Lande, in der die Abenteuer spielen. Ein vollfarbiger Bodenplan für das Spiel mit Miniaturen oder den mitgelieferten Countern. 45 Counter für Helden, Monster und Kämpfe. 7 spielbereite Charaktere für ?Die Höhle der Schatten?. Unbeschriftete Charakterbögen für eigene Helden.
Du bist Einsamer Wolf - der letzte Kai-Meister! Setze dein Abenteuer mit dem zehnten Band dieser Rollenspielserie DIE KERKER VON TORGAR fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga. Deine Suche nach den mystischen Weisheitssteinen deiner Ahnen führt dich zur düsteren Stadtfestung Torgar, einem Bollwerk der Schwarzen Lords. Dein Auftrag ist es, die drei verbleibenden Weisheitssteine aus den Fängen des Schwarzen Lords Gnaag zurückzuholen. Aber sei gewarnt! Tödliche Gefahren lauern auf Schritt und Tritt, während du in die furchterregende Festung eindringst und in ihre Tiefen vorstößt, wo dich dein Schicksal erwartet ... oder auch dein Verderben! Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer ECHOS DES VERLORENEN LICHTS musst du, Einsamer Wolf, dich durch einen Ort zwischen den Welten kämpfen, an dem es weder Licht noch Hoffnung zu geben scheint. Gelingt es dir, diesen Ort zu verlassen, bevor er vollkommen von der Dunkelheit verschlungen wird, oder bist du dazu verdammt, hier auf ewig zu scheitern?
Du bist der Kai-Großmeister Einsamer Wolf! Setze dein Abenteuer mit dem fünfzehnten Band dieser Rollenspielserie DER DARKE-KREUZZUG fort und werde Teil einer einzigartigen Fantasy-Saga. Das Königreich Lencia befindet sich schon seit Jahrhunderten in einem scheinbar endlosen Krieg mit den Drakkarim aus Nyras. Doch nun hat sich Kriegslord Magnaarn, Herrscher über Nyras, auf die Suche nach dem Unheilsstein von Darke begeben, um mit dessen Macht den Krieg zu beenden und die Lencianer endgültig zu vernichten. Um das zu verhindern, musst du den teuflischen Höllensumpf durchqueren, tief in die Wälder des nördlichen Nyras? eindringen und Magnaarn ein für alle Mal stoppen. Kannst du deine lencianischen Verbündeten retten oder wirst du dem bösen Kriegslord zum Opfer fallen? Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer BURG AKITAL schlüpfst du in die Rolle von Hauptmann Prarg, einem erfahrenen Offizier in der Armee Lenicas. König Sarnac hat dich in die Stadt Lozonzee geschickt, welche die Lencianer den Drakkarim entreißen konnten. Doch der Feind steht kurz davor, sie zurückzuerobern. Kannst du mit deiner Kampferfahrung und deinem taktischen Wissen den Vormarsch des Feindes stoppen?
Dein Name ist Einsamer Wolf ? du bist der letzte der Kai-Lords! Ein erbitterter Krieg tobt zwischen deinem Volk und den grausamen Schwarzen Lords von Helgedad, die bereits mit ihren finsteren Truppen die Abtei deines Ordens zerstört haben und nun die Hauptstadt deines Heimatlandes belagern. Jedes Buch der Einsamer Wolf Saga kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Setze dein Abenteuer mit dem zweiten Band dieser Rollenspiel-Serie "Feuer über den Wassern? fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga Der König entsendet dich auf eine gefahrvolle Reise. Deine Aufgabe ist es, den einen besonderen Gegenstand wiederzuerlangen, welcher dein Volk retten kann ? das Sommerswerd ? das sagenumwobene Schwert der Sonne! Vor dir liegen große Gefahren ? wilde Meeresstürme, der gefahrvolle Tunnel von Tarnalin und die geisterhaften Totenschiffe des Magiers Vonotar. Nutze deine Fähigkeiten weise, denn nur du kannst dein Land vor der Zerstörung durch die Schwarzen Lords bewahren!
Du bist Einsamer Wolf ? der letzte Kai Lord ? einziger Überlebender deines Ordens! Erschreckende Neuigkeiten haben dein Heimatland erreicht ? Vonotar der Verräter lebt und herrscht nun über das Volk der Eisbarbaren von Kulde. Der König h atte dem Volk von Sommerlund geschworen, das Vonotar für seine Verbrechen zur Rechenschaft gezogen wird, doch nun kannst nur noch du diesen Schwur erfüllen. Setze dein Abenteuer mit dem dritten Band dieser Rollenspiel-Serie DIE GROTTEN VON KULDE fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga In DIE GROTTEN VON KULDE musst du die Gefahren des tückischen Eislandes überwinden um deine Mission zu erfüllen und deinen verhassten Feind gefangen zu nehmen. Doch sei gewarnt! Dies ist eine Aufgabe die deine Fähigkeiten und Kräfte bis auf das Äußerste fordern wird. Jedes Buch der Einsamer Wolf Saga kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben.
Du bist Einsamer Wolf - der letzte Kai-Lord! Setze dein Abenteuer mit dem fünften Band dieser Rollenspiel-Serie DIE SCHATTEN DER WÜSTE fort und werde teil einer einzigartigen Fantasy-Saga. Eine Friedensmission in das Land Vassagonien soll einen drohenden Krieg mit dem mächtigen Wüstenreich abwenden. Aber alle Hoffnungen werden bei deiner Ankunft in Barrakeesh zerstört, wo einzig Verrat und Tod auf dich warten. Nur wenn du die Abenteuer bestehst, die unter der trügerischen Sonne Vassagoniens auf dich lauern, kannst du ein wahrer Kai-Meister werden! Im Zusatzabenteuer DAS GRABMAL DER MAJHAN schlüpfst du in die Rolle von Tipasa dem Wanderer. Als weit gereister Pilger suchst du in den uralten Grabstätten deiner heiligen Vorväter nach ungeahnten Reichtümern. Kannst du die Schätze bergen oder wirst du den tödlichen Fallen zum Opfer fallen? Jedes Buch der Einsamer Wolf Saga kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben
Du bist Einsamer Wolf - der letzte Kai-Meister! Setze dein Abenteuer mit dem siebten Band dieser Rollenspielserie Schloss des Schreckens fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga. Dein Schwur, die Kai wieder zu ihrem einstigen Ruhm zu führen, bringt dich in das sagenhafte Land Dessi, das Heimat für Monster und Magier ist. Die Zauberer dieses Reiches haben versprochen, dir bei deinem Vorhaben zu helfen - aber sie verlangen einen hohen Preis für ihre Hilfe. Tief im SCHLOSS DES TODES liegt der Schlüssel zum Wissen deiner Vorfahren. Wirst du diesen Schlüssel finden oder wie alle, die diesen Ort vor dir betreten haben, dem Schrecken erliegen, der in den Verliesen dieser alptraumhaften Festung sein Unwesen treibt? Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer DER ALLSEHENDE schlüpfst du in die Rolle des Kriegers Tavig. Um das Leben deiner Schwester zu retten, musst du in die dunkle Festung Kazan-Oud eindringen und ihren fürchterlichen Meister vernichten. Kannst du deinen Auftrag erfüllen und lebend aus der Todesburg fliehen oder wirst du den vielen Bestien und Monstern zum Opfer fallen, die hier zu Hause sind?
Rase in Hybridschiffen durch den Astralraum, der ferne Planeten und entlegene Galaxien verbindet, gebiete über atemberaubende mystische Kräfte, nutze geheimnisvolle Dimtechrelikte und bediene Dich neuester Technologien! Werde ein ruheloser Wanderer am Rande der galaktischen Gesellschaft, überlebe und schlage Dich in einem vom Krieg zerrissenen Sonnensystem durch! Ob Sonderling, Schurke, Söldner, Pirat, Idealist, Forscher oder nur ein Träumer, der auf der Suche nach Abenteuern von zu Hause fortging: Du bist Teil des Galaktischen Untergrunds. Bekämpfe die Albträume, die in unser Universum eingefallen sind, beginne eine Revolution gegen die repressive und verdorbene Regierung des Konsortiums und erforsche den unbekannten Weltraum hinter dem Schleier...
Das Equinox Regel-Handbuch ist ein Rollenspiel in einer fernen, vom Krieg verwüsteten Zukunft voller fantastischer Action, beängstigenden Intrigen und mystischer Mächte. Der Inhalt dieses Buches baut auf dem Equinox Setting-Handbuch auf.
In der dunklen Nacht einer fernen Zukunft treiben die Trümmer einer zerbrochenen Erde durch die kalte Leere des Alls. Die Schatten der Vergangenheit scheinen vertrieben und die dunklen Wolken am Horizont der Menschheit von uns selbst gemacht. Seit dem Großen Dimkrieg, in welchem die Erde ihre Zerstörung fand, sind die Menschen rastlos, in der Leere verstreut, ihrer Wiege beraubt. Das Sol System ist zum letzten sicheren Versteck für Vaganten geworden, ausgestoßene Rebellen, die sich gegen die unterdrückende Macht des Konsortiums stellen?einer faschistischen Regierung, die über die Reste der Erde und ihrer Kolonien herrscht.
Wahre Freiheit findet man nur zwischen den Sternen, so die Stimmen des Galaktischen Untergrunds.
Für sie ist der Krieg noch nicht vorbei.
Er hat gerade erst begonnen.
Equinox ist ein Fantasy-Setting in einer fernen, vom Krieg verwüsteten Zukunft voller fantastischer Action, beängstigenden Intrigen und mystischer Mächte.
Diese handliche Box enthält alles, was du zum Spielen von Die Verbotenen Lande benötigst: ein Spielleiterbuch mit ca. 264 Seiten, ein Spielerhandbuch mit ca. 208 Seiten, ein Heft zur Ausgestaltung des Hintergrunds der Spielercharaktere mit ca. 40 Seiten, eine doppelseitig bedruckte Karte im Format ca. 104x72 cm und ein Stickerbogen mit ca. 42 Stickern für unterschiedliche Abenteuerschauplätze.Diese Ausgabe der Basisbox beinhaltet bereits in ihrer Grundversion alle Zusatzinhalte, die auf Englisch erst im Rahmen der damaligen Crowdfunding-Kampagne freigeschaltet wurden!
Befahre DIE MEERE DES SCHRECKENS und werde zum unsterblichen Helden dieses Fantasy-Spielbuchs. Das Violette Meer ist die Heimat unzähliger geheimnisvoller Inseln. Von den Wissenstempeln auf der Insel der Zauberer über versunkene und längst vergessene Reiche bis hin zur berüchtigten Stadt Dunsthagen an der Küste des südlichen Ankon-Konus birgt das Meer viele Geheimnisse - aber auch Gefahren. Denn blutrünstige Piraten, schaurige Geisterschiffe und erbarmungslose Seeungeheuer lauern an jeder Ecke. Als Krieger, Magier, Barde, Wanderer, Priester oder Schurke kannst du dich an der Akademie der Zauberer einschreiben, dich auf die Jagd nach dem König der Piraten begeben oder auf versteckten Inseln nach vergrabenen Schätzen suchen. Das Meer gehört dir. Entdecke die riesige und offene Fantasywelt von Harkuna, in der du nach Belieben zwischen den Büchern dieser einzigartigen Spielbuch-Reihe hin und her reisen kannst. Erlebe grenzenlose Abenteuer, schaffe dir mächtige Freunde und Feinde und steige zum Helden auf. Dann wirst auch du eines Tages zu einer der LEGENDEN VON HARKUNA
14,95 €*
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