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Produktinformationen "Root"
In Root versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen.Root ist ein Abenteuer- und Kriegspiel, in dem 2 bis 4 Spieler (6 mit der Erweiterung Riverfolk) um die Kontrolle über eine riesige Wildnis kämpfen.
Die ruchlose Marquise de Cat hat den großen Wald ergriffen, um ihre Reichtümer zu ernten. Unter ihrer Herrschaft haben sich die vielen Kreaturen des Waldes zusammengeschlossen. Diese Allianz wird versuchen, ihre Ressourcen zu stärken und die Herrschaft von Cats zu untergraben. In dieser Bemühung kann die Allianz die Hilfe der wandernden Vagabunden anwerben, die in der Lage sind, sich durch die gefährlicheren Waldwege zu bewegen. Obwohl einige mit den Hoffnungen und Träumen der Allianz sympathisieren mögen, sind diese Wanderer alt genug, um sich an die großen Raubvögel zu erinnern, die einst die Wälder beherrschten.
In Root steuern die Spieler die Erzählung, und die Unterschiede zwischen den einzelnen Rollen erzeugen ein beispielloses Maß an Interaktion und Wiederspielbarkeit. Leder Games lädt Sie und Ihre Familie ein, die fantastische Welt von Root zu erkunden!
Es handelt sich um die aktuellste Root Version, welche in den  englischen Root Versionen dem dittem und viertem Druck entspricht.
Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Strategiespiel Würfelspiel
Spieldauer ab: 60 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: Quality Beast

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*
Ausverkauft
Root: Uhrwerk Erweiterung
Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

35,00 €*
Ausverkauft
Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

42,00 €*
Ausverkauft
Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*
Bestand: 3 Stück
Die Dame und der Tiger
Fünf tolle Spiele verpackt in nur achtzehn wunderschöne Karten. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Kurzgeschichte "Die Dame und der Tiger?", hat dieser einzigartige Satz Karten für jeden etwas zu bieten. *Abbildung ähnlich! Bild zeigDie Dame und der Tiger ist ein einzigartig illustrierter Kartensatz. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Geschichte „Die Dame oder der Tiger?“ hat Peter C. Hayward sechs unterschiedliche Spiele zusammengestellt. Probier sie aus! Türen: Ein Deduktionsspiel Gunst: Ein Auktionsspiel Schatz: Ein Puzzlespiel Labyrinth: Ein Irrgartenspiel Fallen: Ein Täuschungsspiel Zeichen: Ein Kooperationsspiel PRODUKTINFORMATIONEN 1. deutsche Ausgabe Für 1-6 Personen Ab 8 Jahren 15-20 Minuten Englischer Originaltitel: The Lady and the Tiger INHALT 14 Hinweiskarten 4 Türkarten mit Folienveredelung 25 Steine aus Glas 15 Referenzkarten 1 Spielregel 1 Einsatzt das englische Produkt!

25,00 €*
Bestand: 4 Stück
Aeolos
Willkommen im Inselreich von Aeolos! Der Herrscher über die Winde hat dich zu einem Wettstreit mit anderen Seefahrenden eingeladen. Wer dabei die meiste Anerkennung im Olymp erhält, soll als Günstling in den Bund der Götter aufgenommen werden. Aber vergiss nicht: Beim Segeln bist du von den launischen Winden des mächtigen Aeolos abhängig. Achte wie der legendäre Odysseus darauf, dass dein Windsack immer gut gefüllt ist. In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen. Oder schicke deinen Propheten auf die Reise über den heiligen Berg, damit er den Olymp anrufen und von deinen großen Taten berichten kann. Durch die geschickte Kombination von Segelkarten gehen deine Schiffe auf die Reise. Unterwegs füllt sich dein Windsack. Setze ihn weise ein und behalte die anderen Seefahrenden im Auge – denn auf den Inseln der Winde kämpfst du ständig gegen die Zeit.

50,00 €*
The Night Cage - Englisch
You awake to discover that you are prisoners inside a pitch-black labyrinth. Equipped with nothing but dim candles. you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, the weak candlelight only illuminates your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters. whom despise the light, lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a cooperative. tile placement game that pits 2-6 players against a prison of eternal darkness. To win, players must each collect a Key, find a Gate. and escape as a group. But escape won’t be easy. Each player’s visibility is limited by the weak light of their candle. They can only illuminate a small area of the maze at a time. As players move. new pathways are revealed while old ones disappear forever into the darkness. creating an ever-changing play space that requires teamwork and collective strategy to navigate.

55,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*
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Root: Uhrwerk Erweiterung
Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

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Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

42,00 €*
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Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*
Bestand: 3 Stück
Die Dame und der Tiger
Fünf tolle Spiele verpackt in nur achtzehn wunderschöne Karten. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Kurzgeschichte "Die Dame und der Tiger?", hat dieser einzigartige Satz Karten für jeden etwas zu bieten. *Abbildung ähnlich! Bild zeigDie Dame und der Tiger ist ein einzigartig illustrierter Kartensatz. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Geschichte „Die Dame oder der Tiger?“ hat Peter C. Hayward sechs unterschiedliche Spiele zusammengestellt. Probier sie aus! Türen: Ein Deduktionsspiel Gunst: Ein Auktionsspiel Schatz: Ein Puzzlespiel Labyrinth: Ein Irrgartenspiel Fallen: Ein Täuschungsspiel Zeichen: Ein Kooperationsspiel PRODUKTINFORMATIONEN 1. deutsche Ausgabe Für 1-6 Personen Ab 8 Jahren 15-20 Minuten Englischer Originaltitel: The Lady and the Tiger INHALT 14 Hinweiskarten 4 Türkarten mit Folienveredelung 25 Steine aus Glas 15 Referenzkarten 1 Spielregel 1 Einsatzt das englische Produkt!

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Aeolos
Willkommen im Inselreich von Aeolos! Der Herrscher über die Winde hat dich zu einem Wettstreit mit anderen Seefahrenden eingeladen. Wer dabei die meiste Anerkennung im Olymp erhält, soll als Günstling in den Bund der Götter aufgenommen werden. Aber vergiss nicht: Beim Segeln bist du von den launischen Winden des mächtigen Aeolos abhängig. Achte wie der legendäre Odysseus darauf, dass dein Windsack immer gut gefüllt ist. In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen. Oder schicke deinen Propheten auf die Reise über den heiligen Berg, damit er den Olymp anrufen und von deinen großen Taten berichten kann. Durch die geschickte Kombination von Segelkarten gehen deine Schiffe auf die Reise. Unterwegs füllt sich dein Windsack. Setze ihn weise ein und behalte die anderen Seefahrenden im Auge – denn auf den Inseln der Winde kämpfst du ständig gegen die Zeit.

50,00 €*
The Night Cage - Englisch
You awake to discover that you are prisoners inside a pitch-black labyrinth. Equipped with nothing but dim candles. you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, the weak candlelight only illuminates your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters. whom despise the light, lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a cooperative. tile placement game that pits 2-6 players against a prison of eternal darkness. To win, players must each collect a Key, find a Gate. and escape as a group. But escape won’t be easy. Each player’s visibility is limited by the weak light of their candle. They can only illuminate a small area of the maze at a time. As players move. new pathways are revealed while old ones disappear forever into the darkness. creating an ever-changing play space that requires teamwork and collective strategy to navigate.

55,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

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Root: Uhrwerk Erweiterung
Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

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Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

42,00 €*
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Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*
Bestand: 3 Stück
Die Dame und der Tiger
Fünf tolle Spiele verpackt in nur achtzehn wunderschöne Karten. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Kurzgeschichte "Die Dame und der Tiger?", hat dieser einzigartige Satz Karten für jeden etwas zu bieten. *Abbildung ähnlich! Bild zeigDie Dame und der Tiger ist ein einzigartig illustrierter Kartensatz. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Geschichte „Die Dame oder der Tiger?“ hat Peter C. Hayward sechs unterschiedliche Spiele zusammengestellt. Probier sie aus! Türen: Ein Deduktionsspiel Gunst: Ein Auktionsspiel Schatz: Ein Puzzlespiel Labyrinth: Ein Irrgartenspiel Fallen: Ein Täuschungsspiel Zeichen: Ein Kooperationsspiel PRODUKTINFORMATIONEN 1. deutsche Ausgabe Für 1-6 Personen Ab 8 Jahren 15-20 Minuten Englischer Originaltitel: The Lady and the Tiger INHALT 14 Hinweiskarten 4 Türkarten mit Folienveredelung 25 Steine aus Glas 15 Referenzkarten 1 Spielregel 1 Einsatzt das englische Produkt!

25,00 €*
Bestand: 4 Stück
Aeolos
Willkommen im Inselreich von Aeolos! Der Herrscher über die Winde hat dich zu einem Wettstreit mit anderen Seefahrenden eingeladen. Wer dabei die meiste Anerkennung im Olymp erhält, soll als Günstling in den Bund der Götter aufgenommen werden. Aber vergiss nicht: Beim Segeln bist du von den launischen Winden des mächtigen Aeolos abhängig. Achte wie der legendäre Odysseus darauf, dass dein Windsack immer gut gefüllt ist. In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen. Oder schicke deinen Propheten auf die Reise über den heiligen Berg, damit er den Olymp anrufen und von deinen großen Taten berichten kann. Durch die geschickte Kombination von Segelkarten gehen deine Schiffe auf die Reise. Unterwegs füllt sich dein Windsack. Setze ihn weise ein und behalte die anderen Seefahrenden im Auge – denn auf den Inseln der Winde kämpfst du ständig gegen die Zeit.

50,00 €*
The Night Cage - Englisch
You awake to discover that you are prisoners inside a pitch-black labyrinth. Equipped with nothing but dim candles. you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, the weak candlelight only illuminates your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters. whom despise the light, lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a cooperative. tile placement game that pits 2-6 players against a prison of eternal darkness. To win, players must each collect a Key, find a Gate. and escape as a group. But escape won’t be easy. Each player’s visibility is limited by the weak light of their candle. They can only illuminate a small area of the maze at a time. As players move. new pathways are revealed while old ones disappear forever into the darkness. creating an ever-changing play space that requires teamwork and collective strategy to navigate.

55,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*
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Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

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Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

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Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*
Bestand: 3 Stück
Die Dame und der Tiger
Fünf tolle Spiele verpackt in nur achtzehn wunderschöne Karten. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Kurzgeschichte "Die Dame und der Tiger?", hat dieser einzigartige Satz Karten für jeden etwas zu bieten. *Abbildung ähnlich! Bild zeigDie Dame und der Tiger ist ein einzigartig illustrierter Kartensatz. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Geschichte „Die Dame oder der Tiger?“ hat Peter C. Hayward sechs unterschiedliche Spiele zusammengestellt. Probier sie aus! Türen: Ein Deduktionsspiel Gunst: Ein Auktionsspiel Schatz: Ein Puzzlespiel Labyrinth: Ein Irrgartenspiel Fallen: Ein Täuschungsspiel Zeichen: Ein Kooperationsspiel PRODUKTINFORMATIONEN 1. deutsche Ausgabe Für 1-6 Personen Ab 8 Jahren 15-20 Minuten Englischer Originaltitel: The Lady and the Tiger INHALT 14 Hinweiskarten 4 Türkarten mit Folienveredelung 25 Steine aus Glas 15 Referenzkarten 1 Spielregel 1 Einsatzt das englische Produkt!

25,00 €*
Bestand: 4 Stück
Aeolos
Willkommen im Inselreich von Aeolos! Der Herrscher über die Winde hat dich zu einem Wettstreit mit anderen Seefahrenden eingeladen. Wer dabei die meiste Anerkennung im Olymp erhält, soll als Günstling in den Bund der Götter aufgenommen werden. Aber vergiss nicht: Beim Segeln bist du von den launischen Winden des mächtigen Aeolos abhängig. Achte wie der legendäre Odysseus darauf, dass dein Windsack immer gut gefüllt ist. In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen. Oder schicke deinen Propheten auf die Reise über den heiligen Berg, damit er den Olymp anrufen und von deinen großen Taten berichten kann. Durch die geschickte Kombination von Segelkarten gehen deine Schiffe auf die Reise. Unterwegs füllt sich dein Windsack. Setze ihn weise ein und behalte die anderen Seefahrenden im Auge – denn auf den Inseln der Winde kämpfst du ständig gegen die Zeit.

50,00 €*
The Night Cage - Englisch
You awake to discover that you are prisoners inside a pitch-black labyrinth. Equipped with nothing but dim candles. you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, the weak candlelight only illuminates your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters. whom despise the light, lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a cooperative. tile placement game that pits 2-6 players against a prison of eternal darkness. To win, players must each collect a Key, find a Gate. and escape as a group. But escape won’t be easy. Each player’s visibility is limited by the weak light of their candle. They can only illuminate a small area of the maze at a time. As players move. new pathways are revealed while old ones disappear forever into the darkness. creating an ever-changing play space that requires teamwork and collective strategy to navigate.

55,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

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Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

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Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

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Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*

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King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*
Ausverkauft
Root: Uhrwerk Erweiterung
Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

35,00 €*
Ausverkauft
Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

42,00 €*
Ausverkauft
Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
King's Dilemma
Die Entscheidung liegt in eurer Hand! Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes! The King's Dilemma ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt. In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt. Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein. Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten? Material: 1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen 5 Ressourcen-Marker 5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.

69,95 €*
Ausverkauft
Root: Uhrwerk Erweiterung
Mit der Uhrwerk-Erweiterung können die Spieler gegen vier teuflische automatisierte Parteien antreten. Spiele allein, kooperativ oder auch kompetitiv, indem du eine eine Partei hinzufügst, um ein Spiel mit wenigen Spielern abzurunden! Mechanische Marquise 2.0 - Meide ihre marodierenden Patrouillen, während du versuchst, sie am Bau ihrer Gebäude zu hindern. Dynamo-Dynastien - Stärke die Verteidigung des Waldlands gegen diese furchteinflößenden Eroberer. Wenn du sie nicht aufhältst, werden sie das Waldland bald überrennen. Automaten-Allianz - Halte diese Radikalen im Zaum und vernichte ihre Stützpunkte, bevor ein kleiner Aufruhr zur Rebellion wird. Vagabot - Jage den hinterhältigen Vagabot über die Lichtungen oder versuche, ihn mit Gegenständen zu umwerben. Jedes Spiel enthält drei Schwierigkeitsgrade für jeden Bot sowie über ein Dutzend Eigenschafts-Karten, die den Bots spezielle Fähigkeiten verleihen und ihnen strategische Kniffe erlauben. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1–4 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

35,00 €*
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Root: Unterwelt Erweiterung
Mit der Unterwelt-Erweiterung tauchst du tiefer in die Welt von Root ein. Erlebe das Spiel mit zwei neuen Parteien und einem neuen Spielbrett. Untergrund-Herzogtum - Überzeuge deine Minister und führe eine Expedition ins Waldland an, um das kriegerische Chaos auf der Oberfläche zu beenden. Krähen-Komplott - Nutze List und Tücke, um das Waldland in Atem zu halten. Führe geheime Pläne aus, um durch Terror die Herrschaft an dich zu reißen. Gebirge-Seite - Wandere durch das Gebirge, erschließe blockierte Routen und halte den Gebirgspass, um dich als würdiger Anführer zu beweisen. See-Seite - Eile mit der Fähre über das Spielbrett, während du unterwegs neue Freunde und Verbündete findest. Produktinformation: 1. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 2–6 Spieler Alter 10+ 60–90 Min. Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint am 16. August 2021

42,00 €*
Ausverkauft
Root: Flussvolk - Erweiterung
Die Flussvolk-Erweiterung bietet zwei neue Parteien, drei neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult - Unterweise die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deinen Glauben weit und breit. Flussvolk-Kompanie - Schlage Kapital aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handelsgeschäfte aus, um deinen Status als König der Händler zu sichern. Zweiter Vagabund - Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Parteien versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Mechanische Marquise - Führe Krieg gegen die Mechanische Marquise in kooperativen oder kompetitiven Spielvarianten. 4. deutsche Ausgabe Grundspiel erforderlich 1-6 Spieler Alter 10+ 60 - 90 Min. INHALT 1 Regelheft 74 Pappmarker 41 Holzmarker 3 Glasmarker 9 Karten 4 Partei-Tafeln 1 Kartenhalter

38,00 €*
Bestand: 3 Stück
Die Dame und der Tiger
Fünf tolle Spiele verpackt in nur achtzehn wunderschöne Karten. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Kurzgeschichte "Die Dame und der Tiger?", hat dieser einzigartige Satz Karten für jeden etwas zu bieten. *Abbildung ähnlich! Bild zeigDie Dame und der Tiger ist ein einzigartig illustrierter Kartensatz. Inspiriert von Frank R. Stocktons klassischer Geschichte „Die Dame oder der Tiger?“ hat Peter C. Hayward sechs unterschiedliche Spiele zusammengestellt. Probier sie aus! Türen: Ein Deduktionsspiel Gunst: Ein Auktionsspiel Schatz: Ein Puzzlespiel Labyrinth: Ein Irrgartenspiel Fallen: Ein Täuschungsspiel Zeichen: Ein Kooperationsspiel PRODUKTINFORMATIONEN 1. deutsche Ausgabe Für 1-6 Personen Ab 8 Jahren 15-20 Minuten Englischer Originaltitel: The Lady and the Tiger INHALT 14 Hinweiskarten 4 Türkarten mit Folienveredelung 25 Steine aus Glas 15 Referenzkarten 1 Spielregel 1 Einsatzt das englische Produkt!

25,00 €*
Bestand: 4 Stück
Aeolos
Willkommen im Inselreich von Aeolos! Der Herrscher über die Winde hat dich zu einem Wettstreit mit anderen Seefahrenden eingeladen. Wer dabei die meiste Anerkennung im Olymp erhält, soll als Günstling in den Bund der Götter aufgenommen werden. Aber vergiss nicht: Beim Segeln bist du von den launischen Winden des mächtigen Aeolos abhängig. Achte wie der legendäre Odysseus darauf, dass dein Windsack immer gut gefüllt ist. In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen. Oder schicke deinen Propheten auf die Reise über den heiligen Berg, damit er den Olymp anrufen und von deinen großen Taten berichten kann. Durch die geschickte Kombination von Segelkarten gehen deine Schiffe auf die Reise. Unterwegs füllt sich dein Windsack. Setze ihn weise ein und behalte die anderen Seefahrenden im Auge – denn auf den Inseln der Winde kämpfst du ständig gegen die Zeit.

50,00 €*
The Night Cage - Englisch
You awake to discover that you are prisoners inside a pitch-black labyrinth. Equipped with nothing but dim candles. you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, the weak candlelight only illuminates your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters. whom despise the light, lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a cooperative. tile placement game that pits 2-6 players against a prison of eternal darkness. To win, players must each collect a Key, find a Gate. and escape as a group. But escape won’t be easy. Each player’s visibility is limited by the weak light of their candle. They can only illuminate a small area of the maze at a time. As players move. new pathways are revealed while old ones disappear forever into the darkness. creating an ever-changing play space that requires teamwork and collective strategy to navigate.

55,00 €*