Kostenloser Versand ab 70 €
info@funtainment-shop.de
Hotline 030 123 574 78

Sagaland

Produktinformationen "Sagaland"
Ein zauberhaftes Familienspiel durch die Märchenwelt. Märchenschätze unter jedem Baum. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als erster zum Schloß?
Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus! Sagaland wurde ausgezeichnet als “Spiel des Jahres 1982”.
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6
Spieleranzahl kurz: 2-6
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 34,99 €
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Ravensburger

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)
10 %
Neu
Sagaland Wintermärchen
Mit dem Dinosaurier Batteriezug geht es auf prähistorische Abenteuer. Der batteriebetriebene Spielzeugzug mit Frontscheinwerfern kann vorwärts und rückwärts fahren und die Welt der Dinosaurier entdecken. Im Waggon des Zugs lassen sich die Dinosaurier und ihre Eier von einem Ort zum anderen entlang der Schienen transportieren. Zum Spielset gehören auch zwei farbefrohe Dinosaurier mit beweglichen Teilen und klassischen BRIO-Magneten, die mit der sie umgebenden Welt interagieren können. Über BRIO World: BRIO World ist unser offenes Spielkonzept, das sich mit Ihrem Kind mitentwickelt. Mit dem BRIO World Spielzeug kann jeweils eine individuell anpassbare Welt geschaffen werden, die heranwachsende Gehirne herausfordert. Es ermöglicht endlose Kombinationen für fantasievollen Spielspaß, die nur darauf warten, erkundet zu werden und dieser Spielzeugzug passt perfekt dazu. Schon ab dem ersten Teil kann der Aufbau einer eigenen Welt beginnen.

31,41 €* 34,90 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)
10 %
Neu
Sagaland Wintermärchen
Mit dem Dinosaurier Batteriezug geht es auf prähistorische Abenteuer. Der batteriebetriebene Spielzeugzug mit Frontscheinwerfern kann vorwärts und rückwärts fahren und die Welt der Dinosaurier entdecken. Im Waggon des Zugs lassen sich die Dinosaurier und ihre Eier von einem Ort zum anderen entlang der Schienen transportieren. Zum Spielset gehören auch zwei farbefrohe Dinosaurier mit beweglichen Teilen und klassischen BRIO-Magneten, die mit der sie umgebenden Welt interagieren können. Über BRIO World: BRIO World ist unser offenes Spielkonzept, das sich mit Ihrem Kind mitentwickelt. Mit dem BRIO World Spielzeug kann jeweils eine individuell anpassbare Welt geschaffen werden, die heranwachsende Gehirne herausfordert. Es ermöglicht endlose Kombinationen für fantasievollen Spielspaß, die nur darauf warten, erkundet zu werden und dieser Spielzeugzug passt perfekt dazu. Schon ab dem ersten Teil kann der Aufbau einer eigenen Welt beginnen.

31,41 €* 34,90 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)
10 %
Neu
Sagaland Wintermärchen
Mit dem Dinosaurier Batteriezug geht es auf prähistorische Abenteuer. Der batteriebetriebene Spielzeugzug mit Frontscheinwerfern kann vorwärts und rückwärts fahren und die Welt der Dinosaurier entdecken. Im Waggon des Zugs lassen sich die Dinosaurier und ihre Eier von einem Ort zum anderen entlang der Schienen transportieren. Zum Spielset gehören auch zwei farbefrohe Dinosaurier mit beweglichen Teilen und klassischen BRIO-Magneten, die mit der sie umgebenden Welt interagieren können. Über BRIO World: BRIO World ist unser offenes Spielkonzept, das sich mit Ihrem Kind mitentwickelt. Mit dem BRIO World Spielzeug kann jeweils eine individuell anpassbare Welt geschaffen werden, die heranwachsende Gehirne herausfordert. Es ermöglicht endlose Kombinationen für fantasievollen Spielspaß, die nur darauf warten, erkundet zu werden und dieser Spielzeugzug passt perfekt dazu. Schon ab dem ersten Teil kann der Aufbau einer eigenen Welt beginnen.

31,41 €* 34,90 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

13,49 €* 14,99 €*(10% gespart)
Bestand: 1 Stück
10 %
Hexentanz
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen. Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.

31,49 €* 34,99 €*(10% gespart)