Kostenloser Versand ab 70 €
info@funtainment-shop.de
Hotline 030 123 574 78

Schnapp, Land, Fluss!

Produktinformationen "Schnapp, Land, Fluss!"
Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch.
Wie lautet noch mal die Kategorie, für die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut, dann also los: ZACK! Sechs Hände sausen auf die Karten in der
Tischmitte hinunter. Die Schnellste landet auf dem R. "Ringelsöckchen" ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.

So spielt man Schnapp, Land, Fluss!:
* 12 Karten liegen mit der Buchstabenseite offen auf dem Tisch.
* Eine davon wird auf die Kategorienseite gedreht.
* Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie müssen möglichst schnell einen Begriff nennen, der zu der aufgedeckten Kategorie passt und mit einem der Anfangsbuchstaben beginnt die eine der Buchstabenkarten auf dem Tisch zeigen.
* Wer einen Begriff weiß, ruft ihn laut aus und schlägt schnell auf die entsprechende Buchstabenkarte. Die Buchstabenkarte darf man als Gewinn zu sich nehmen.
* Jeder blaue Buchstabe zählt einen Punkt, jeder rote Buchstabe zwei Punkte. Wer zum Schluss die meisten Punkte hat, ist Sieger.

Inhalt:
* 50 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Partyspiel Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel
Spieldauer ab: 15 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
10 %
Hols der Geier
Erdmännchen aufgepasst, die Geier kommen! Wer seine Karten im richtigen Moment clever ausspielt und dabei auch die Mitspieler gut einzuschätzen versteht, ist schon auf dem besten Weg. Dabei sollte man auf die schlauen Erdmännchen mit den Pluspunkten setzen. Wer aber zu gierig ist, kassiert auch mal einen fiesen Geier – und der jubelt einem miese Minuspunkte unter. Ein Kartenspielklassiker voller Spannung und Schadenfreude von Spieleautoren-Legende Alex Randolph! So spielt man Hols der Geier: * Jeder Spieler erhält einen gleichen Kartensatz mit Werten von 1–15. * Die Punktekarten (Erdmännchen mit Plus- und Geier mit Minuspunkten) werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. * Zu Beginn jeder Runde wird zufällig ein Erdmännchen oder ein Geier aufgedeckt. Diese Karte wollen die Spieler gewinnen. * Jeder Spieler legt eine seiner Karten verdeckt vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. * Ein Erdmännchen gewinnt der Spieler, der eine Karte mit dem höchsten Wert gelegt hat. Einen Geier gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert. * Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Kartenwert gespielt, finden ihre Karten bei der Auswertung keine Berücksichtigung. * Nach 15 Runden haben die Spieler keine Karten mehr auf der Hand und die Erdmännchen und Geier sind verteilt. * Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Inhalt: * 75 Spielerkarten * 15 Punktekarten * 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 3 Stück
10 %
Unter Spannung
In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung: * Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte gelegt. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. * Jeder legt seine Karten als Stapel verdeckt vor sich ab und zieht vier Karten auf die Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig und versuchen ihre Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. * Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müssen die Spieler den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. * Da es keine Reihenfolge gibt, darf der schnellste Spieler eine passende Karte ablegen. * Neue Karten können jederzeit einzeln vom eigenen Stapel auf die Hand nachgezogen werden. * Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt. Inhalt: * 73 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)