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Schnitzeljagd (Edition Spielwiese)

Produktinformationen "Schnitzeljagd (Edition Spielwiese)"
Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd.

In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand ? Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus ? sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.


Inhalt:
25 Tierkarten
25 Futtermarker
5 Übersichtskarten
1 Anleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Spieleranzahl kurz: 2-5
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 12,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Pegasus Spiele
Hersteller "Pegasus Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Pegasus Spiele GmbH Am Strassbach 3 61169 Friedberg (Hessen) www.pegasus.de WEEE-Nummer:


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Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 4 Stück
Puerto Banana
Wie werden sich Ihre Mitspieler auf der Suche nach Bananen auf ihrem Boot verhalten? Ihr Ziel in Puerto Banana ist es, der erste Spieler zu sein, der 500 Bananen sammelt. Jeder Spieler beginnt mit 10 Bananen, und das erste Los, auf das geboten wird, sind 10 Bananen. Sie können heimlich einen beliebigen Betrag für dieses Los bieten - auch weit über 10 Bananen! Die Spieler decken dann ihre Gebote auf, und wenn der Spieler, der am meisten geboten hat, die Differenz zwischen seinem Gebot und dem nächstniedrigeren Gebot zahlen kann, zahlt er diese Differenz an denjenigen, der das Gebot abgegeben hat, und erhält den Zuschlag für das aktuelle Los, das er seinem Bananenvorrat hinzufügt; wenn er das nicht kann, verliert er Bananen in Höhe seines Gebots! (Ein Spieler hat aber immer mindestens 10 Bananen.)Dann vergleicht man den Spieler mit dem zweithöchsten Gebot und den Spieler mit dem dritthöchsten Gebot usw. Am Ende gewinnt entweder jemand und zahlt sein Gebot, oder jeder hat nur noch 10 Bananen. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Bananentopf.Beim nächsten Los geht es um die Anzahl der Bananen, die derjenige hat, der die meisten Bananen besitzt. Die Versteigerung der Lose wird fortgesetzt, bis jemand mindestens 500 Bananen auf seinem Frachtschiff hat und damit das Spiel gewinnt.Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Inhalt: 7 abwischbare Tableaus 6 Stifte 1 Anleitung

17,99 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 4 Stück
Puerto Banana
Wie werden sich Ihre Mitspieler auf der Suche nach Bananen auf ihrem Boot verhalten? Ihr Ziel in Puerto Banana ist es, der erste Spieler zu sein, der 500 Bananen sammelt. Jeder Spieler beginnt mit 10 Bananen, und das erste Los, auf das geboten wird, sind 10 Bananen. Sie können heimlich einen beliebigen Betrag für dieses Los bieten - auch weit über 10 Bananen! Die Spieler decken dann ihre Gebote auf, und wenn der Spieler, der am meisten geboten hat, die Differenz zwischen seinem Gebot und dem nächstniedrigeren Gebot zahlen kann, zahlt er diese Differenz an denjenigen, der das Gebot abgegeben hat, und erhält den Zuschlag für das aktuelle Los, das er seinem Bananenvorrat hinzufügt; wenn er das nicht kann, verliert er Bananen in Höhe seines Gebots! (Ein Spieler hat aber immer mindestens 10 Bananen.)Dann vergleicht man den Spieler mit dem zweithöchsten Gebot und den Spieler mit dem dritthöchsten Gebot usw. Am Ende gewinnt entweder jemand und zahlt sein Gebot, oder jeder hat nur noch 10 Bananen. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Bananentopf.Beim nächsten Los geht es um die Anzahl der Bananen, die derjenige hat, der die meisten Bananen besitzt. Die Versteigerung der Lose wird fortgesetzt, bis jemand mindestens 500 Bananen auf seinem Frachtschiff hat und damit das Spiel gewinnt.Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Inhalt: 7 abwischbare Tableaus 6 Stifte 1 Anleitung

17,99 €*
Bestand: 1 Stück
Imperial Miners
Vor langer Zeit befanden sich die Reiche in einem Wettstreit um Territorien, Ressourcen und Macht. Nun haben Späher verkündet, dass eine neue Welt mit einer Fülle an Schätzen von bereits vergessenen Zivilisationen aber auch mit einigen furchteinflößenden Monstern direkt unter der Oberfläche entdeckt wurde. Imperial Miners ist ein leicht zugängliches Engine-Building-Kartenspiel für ein bis fünf Spielende. Mithilfe eines cleveren Kartenaktivierungssystems versuchen sie, die ertragreichste Miene des Landes auszuheben. Dazu spielen sie Karten in ihr persönliches Tableau. An der Oberfläche beginnend entwickelt sich die Miene Karte um Karte nach unten. Jedes Mal, wenn eine Karte der Mine hinzugefügt wird, aktiviert sie sich selbst und alle darüber liegenden Karten und belohnt die Spielenden mit Kettenreaktionen. Sechs verschiedene Völker bieten unterschiedlichste Strategien. Während die Spielenden ihre Minen entwickeln, kommen sie auch auf den Fortschrittstafeln voran und erhalten so im Laufe des Spiels zusätzliche Boni. Imperial Miners ist ein eigenständiges Spiel im Imperial Settlers-Universum.

35,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 4 Stück
Puerto Banana
Wie werden sich Ihre Mitspieler auf der Suche nach Bananen auf ihrem Boot verhalten? Ihr Ziel in Puerto Banana ist es, der erste Spieler zu sein, der 500 Bananen sammelt. Jeder Spieler beginnt mit 10 Bananen, und das erste Los, auf das geboten wird, sind 10 Bananen. Sie können heimlich einen beliebigen Betrag für dieses Los bieten - auch weit über 10 Bananen! Die Spieler decken dann ihre Gebote auf, und wenn der Spieler, der am meisten geboten hat, die Differenz zwischen seinem Gebot und dem nächstniedrigeren Gebot zahlen kann, zahlt er diese Differenz an denjenigen, der das Gebot abgegeben hat, und erhält den Zuschlag für das aktuelle Los, das er seinem Bananenvorrat hinzufügt; wenn er das nicht kann, verliert er Bananen in Höhe seines Gebots! (Ein Spieler hat aber immer mindestens 10 Bananen.)Dann vergleicht man den Spieler mit dem zweithöchsten Gebot und den Spieler mit dem dritthöchsten Gebot usw. Am Ende gewinnt entweder jemand und zahlt sein Gebot, oder jeder hat nur noch 10 Bananen. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Bananentopf.Beim nächsten Los geht es um die Anzahl der Bananen, die derjenige hat, der die meisten Bananen besitzt. Die Versteigerung der Lose wird fortgesetzt, bis jemand mindestens 500 Bananen auf seinem Frachtschiff hat und damit das Spiel gewinnt.Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Inhalt: 7 abwischbare Tableaus 6 Stifte 1 Anleitung

17,99 €*
Bestand: 1 Stück
Imperial Miners
Vor langer Zeit befanden sich die Reiche in einem Wettstreit um Territorien, Ressourcen und Macht. Nun haben Späher verkündet, dass eine neue Welt mit einer Fülle an Schätzen von bereits vergessenen Zivilisationen aber auch mit einigen furchteinflößenden Monstern direkt unter der Oberfläche entdeckt wurde. Imperial Miners ist ein leicht zugängliches Engine-Building-Kartenspiel für ein bis fünf Spielende. Mithilfe eines cleveren Kartenaktivierungssystems versuchen sie, die ertragreichste Miene des Landes auszuheben. Dazu spielen sie Karten in ihr persönliches Tableau. An der Oberfläche beginnend entwickelt sich die Miene Karte um Karte nach unten. Jedes Mal, wenn eine Karte der Mine hinzugefügt wird, aktiviert sie sich selbst und alle darüber liegenden Karten und belohnt die Spielenden mit Kettenreaktionen. Sechs verschiedene Völker bieten unterschiedlichste Strategien. Während die Spielenden ihre Minen entwickeln, kommen sie auch auf den Fortschrittstafeln voran und erhalten so im Laufe des Spiels zusätzliche Boni. Imperial Miners ist ein eigenständiges Spiel im Imperial Settlers-Universum.

35,00 €*

Ergänzung

Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*
Bestand: 4 Stück
Puerto Banana
Wie werden sich Ihre Mitspieler auf der Suche nach Bananen auf ihrem Boot verhalten? Ihr Ziel in Puerto Banana ist es, der erste Spieler zu sein, der 500 Bananen sammelt. Jeder Spieler beginnt mit 10 Bananen, und das erste Los, auf das geboten wird, sind 10 Bananen. Sie können heimlich einen beliebigen Betrag für dieses Los bieten - auch weit über 10 Bananen! Die Spieler decken dann ihre Gebote auf, und wenn der Spieler, der am meisten geboten hat, die Differenz zwischen seinem Gebot und dem nächstniedrigeren Gebot zahlen kann, zahlt er diese Differenz an denjenigen, der das Gebot abgegeben hat, und erhält den Zuschlag für das aktuelle Los, das er seinem Bananenvorrat hinzufügt; wenn er das nicht kann, verliert er Bananen in Höhe seines Gebots! (Ein Spieler hat aber immer mindestens 10 Bananen.)Dann vergleicht man den Spieler mit dem zweithöchsten Gebot und den Spieler mit dem dritthöchsten Gebot usw. Am Ende gewinnt entweder jemand und zahlt sein Gebot, oder jeder hat nur noch 10 Bananen. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Bananentopf.Beim nächsten Los geht es um die Anzahl der Bananen, die derjenige hat, der die meisten Bananen besitzt. Die Versteigerung der Lose wird fortgesetzt, bis jemand mindestens 500 Bananen auf seinem Frachtschiff hat und damit das Spiel gewinnt.Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Inhalt: 7 abwischbare Tableaus 6 Stifte 1 Anleitung

17,99 €*
Bestand: 1 Stück
Imperial Miners
Vor langer Zeit befanden sich die Reiche in einem Wettstreit um Territorien, Ressourcen und Macht. Nun haben Späher verkündet, dass eine neue Welt mit einer Fülle an Schätzen von bereits vergessenen Zivilisationen aber auch mit einigen furchteinflößenden Monstern direkt unter der Oberfläche entdeckt wurde. Imperial Miners ist ein leicht zugängliches Engine-Building-Kartenspiel für ein bis fünf Spielende. Mithilfe eines cleveren Kartenaktivierungssystems versuchen sie, die ertragreichste Miene des Landes auszuheben. Dazu spielen sie Karten in ihr persönliches Tableau. An der Oberfläche beginnend entwickelt sich die Miene Karte um Karte nach unten. Jedes Mal, wenn eine Karte der Mine hinzugefügt wird, aktiviert sie sich selbst und alle darüber liegenden Karten und belohnt die Spielenden mit Kettenreaktionen. Sechs verschiedene Völker bieten unterschiedlichste Strategien. Während die Spielenden ihre Minen entwickeln, kommen sie auch auf den Fortschrittstafeln voran und erhalten so im Laufe des Spiels zusätzliche Boni. Imperial Miners ist ein eigenständiges Spiel im Imperial Settlers-Universum.

35,00 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

34,99 €*

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Bestand: 3 Stück
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen (Edition Spielwiese)
Knowledge? ? Das Quiz ohne Fragen ist ein kooperatives Quiz-Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gegen das Spiel antreten. In jedem Durchgang spielen sie sechs Quiz-Karten und mit jeder Karte wird genau ein Marker bewegt, sodass am Ende des Durchgangs jeder der fünf Gegnermarker und der Teammarker genau einmal bewegt wurden. Das heißt, in jeder Runde müssen die Spielenden entscheiden, welchen Marker sie voransetzen wollen. Während die Gegnermarker dabei möglichst langsam voranschreiten sollten, möchten die Spielenden den eigenen Teammarker möglichst schnell ins Ziel bringen. Das Ziel ist erreicht, wenn ein Marker zum zweiten Mal auf oder über das Zielfeld zieht. Ob die Spielgruppe die richtigen Antworten auf die Quiz-Karten hat oder nicht, spielt theoretisch keine Rolle, denn der Kartentext auf der Rückseite jeder Karte gibt genau vor, wohin sich der ausgewählte Marker bewegt. Doch haben die Spielenden den richtigen Riecher, können sie die Bewegungen der Marker besser planen. Quiz-Karten gibt es in drei Kategorien: Zahlenkarten, die vorgeben, um wieviel Felder sich der gewählte Marker bewegt. Buchstabenkarten, die definieren, auf welchen Buchstaben der entsprechende Marker in Zugrichtung springt, und Farbenkarten, die angeben, auf welches Farbfeld auf dem Spielplan sich der entsprechende Marker bewegt. Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. Inhalt: 630 Quiz-Karten 1 Spielplan 1 Teammarker 5 Gegnermarker 1 Sichtschutz 1 Anleitung

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