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Sebastian Fitzek Killercruise - Das Würfelspiel

Produktinformationen "Sebastian Fitzek Killercruise - Das Würfelspiel"

Die spannende Suche nach dem Psychopathen als kompaktes Roll & Write!
Die kooperative Würfel-Variante von Sebastian Fitzek Killercruise bringt die Atmosphäre und den Thrill des großen Bestseller-Brettspiels auf Papier. Ein besonderes Spielerlebnis voller Teamwork, Spannung und kniffeligen Entscheidungen. Dabei sorgen vier unterschiedlich anspruchsvolle Deckpläne für viel Abwechslung in diesem einzigartigen Roll & Write. Die Aufgabe der Spieler*innen: Den versteckten Psychopathen finden und die Passagiere retten. Doch dabei sollte schnell gehandelt werden, denn die Zeit läuft und das sorgt für extra viel Nervenkitzel, denn die Gefahr durch den Killer nimmt stetig zu

So wirds gespielt:
- Die schwarzen und weißen Würfel geben in jeder Runde vor, wie die Spieler*innen sich auf dem Schiff bewegen können.
- Jede*r bewegt sich auf dem eigenen Deckplan, um Hinweise zu finden und Passagiere zu retten.
- Doch Vorsicht: Man darf den eigenen Wegnicht kreuzen!
- Die farbigen Bedrohungswürfel bestimmen, ob der Killer zuschlägt.
- Ihren Fortschritt halten die Spieler*innen auf dem gemeinsamen Aufgabenblatt fest.
- Nur, wenn der Psychopath schnell genug
Gefunden wird, kann das Spiel gewonnen werden.

Inhalt: 1 Würfelblock (mit 200 Blättern in Schiffsform), 7 Würfel, 1 Spielanleitung

Autor: Marco Teubner
Nach einer Idee von Sebastian Fitzek und Jörn Stollmann
Illustrationen: Jörn Stollmann
Alter ab: 12 Jahre
EAN: 4033477901446
Hersteller: Moses
Spielart: Würfelspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 1
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
Spielart: Krimi Würfelspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 12 Jahre
Hersteller: Moses
Hersteller "moses. Verlag GmbH"

Herstellerinformationen:
moses. Verlag GmbH Arnoldstraße 13d 47906 Kempen moenchhalfen@moses-verlag.de https://www.moses-verlag.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
moses. Verlag GmbH moses. Verlag GmbH Arnoldstraße 13d 47906 Kempen DE info@moses-verlag.de https://www.moses-verlag.de/

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Ergänzung

Bestand: 11 Stück
Sebastian Fitzek - Underground
Ein ahnungsloser Nachmittagsausflug endet im Alptraum: Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich Schreie. Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen aber jemand anders folgt euch. Da der Schein einer Taschenlampe! Schnell weg! Wo ist nur der Ausgang? Und dann steigt auch noch das WasserKein Geringerer als der Meister des Psychothrillers, Sebastian Fitzek, hat sich diese Szenerie als Setting für sein drittes Brettspiel UNDERGROUND ausgedacht. Und was er auf Papier gebracht hat, hat der renommierte Spiele-Autor Marco Teubner kongenial umgesetzt in ein 3D-Thriller-Spiel, der den beiden Vorgängern Safehouse und Killercruise in nichts nachsteht. Besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege, sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Das Spielprinzip ist eingängig und intuitiv, jede Partie ist neu und lässt sich dank unterschiedlicher Anfangsszenarien immer wieder variieren. Das ideale Spiel für alle Fitzek-Fans, und alle, die gut gemachte Brettspiele lieben! So wird's gespielt: Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen. Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld. Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden unter Druck. Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Sanduhr, 100 Karten, 39 Chips 1 Spielfigur mit Holzfuß, 1 Signalstein 8 Plateaus, 51 Wegteile, 40 Wasserplättchen aus Acryl, 1 Ausgangsturm, 1 Spielanleitung

45,00 €*

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Bestand: 11 Stück
Sebastian Fitzek - Underground
Ein ahnungsloser Nachmittagsausflug endet im Alptraum: Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich Schreie. Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen aber jemand anders folgt euch. Da der Schein einer Taschenlampe! Schnell weg! Wo ist nur der Ausgang? Und dann steigt auch noch das WasserKein Geringerer als der Meister des Psychothrillers, Sebastian Fitzek, hat sich diese Szenerie als Setting für sein drittes Brettspiel UNDERGROUND ausgedacht. Und was er auf Papier gebracht hat, hat der renommierte Spiele-Autor Marco Teubner kongenial umgesetzt in ein 3D-Thriller-Spiel, der den beiden Vorgängern Safehouse und Killercruise in nichts nachsteht. Besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege, sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Das Spielprinzip ist eingängig und intuitiv, jede Partie ist neu und lässt sich dank unterschiedlicher Anfangsszenarien immer wieder variieren. Das ideale Spiel für alle Fitzek-Fans, und alle, die gut gemachte Brettspiele lieben! So wird's gespielt: Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen. Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld. Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden unter Druck. Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Sanduhr, 100 Karten, 39 Chips 1 Spielfigur mit Holzfuß, 1 Signalstein 8 Plateaus, 51 Wegteile, 40 Wasserplättchen aus Acryl, 1 Ausgangsturm, 1 Spielanleitung

45,00 €*

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Ein ahnungsloser Nachmittagsausflug endet im Alptraum: Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich Schreie. Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen aber jemand anders folgt euch. Da der Schein einer Taschenlampe! Schnell weg! Wo ist nur der Ausgang? Und dann steigt auch noch das WasserKein Geringerer als der Meister des Psychothrillers, Sebastian Fitzek, hat sich diese Szenerie als Setting für sein drittes Brettspiel UNDERGROUND ausgedacht. Und was er auf Papier gebracht hat, hat der renommierte Spiele-Autor Marco Teubner kongenial umgesetzt in ein 3D-Thriller-Spiel, der den beiden Vorgängern Safehouse und Killercruise in nichts nachsteht. Besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege, sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Das Spielprinzip ist eingängig und intuitiv, jede Partie ist neu und lässt sich dank unterschiedlicher Anfangsszenarien immer wieder variieren. Das ideale Spiel für alle Fitzek-Fans, und alle, die gut gemachte Brettspiele lieben! So wird's gespielt: Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen. Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld. Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden unter Druck. Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Sanduhr, 100 Karten, 39 Chips 1 Spielfigur mit Holzfuß, 1 Signalstein 8 Plateaus, 51 Wegteile, 40 Wasserplättchen aus Acryl, 1 Ausgangsturm, 1 Spielanleitung

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