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Sequence Classic

Produktinformationen "Sequence Classic"
Versuchen, als erster Spieler (oder als erstes Team) zwei (eine) Sequenze(n) zu bilden, d.h. zwei Reihen mit je 5 Spielsteinen abzulegen.
Eine Sequenz besteht aus einer vollständigen Reihe von 5 Spielsteinen in derselben Farbe. Die Sequenz kann horizontal, vertikal oder diagonal auf dem Spielbrett verlaufen. Jeder Spieler erhält eine Anzahl Spielkarten auf die Hand sowie Spielsteine einer Farbe. Jede Spielkarte im Stapel ist auf dem Spielbrett zweimal abgebildet. So wird beim Ausspielen einer Karte der Spielstein auf einem der beiden entsprechenden Felder auf dem Spielbrett abgelegt, sofern dort nicht bereits ein Spielstein liegt. Nach und nach füllt sich das Spielbrett mit den Kartenabbildungen mit den Spielsteinen.
Mit dem richtigen Kartenglück und der passenden Strategie für gekonntes Ausspielen werden eigene Sequenzen gebildet oder auch andere vereitelt.
Alter ab: 7 Jahre
Spielart: Kartenspiel Strategiespiel
Spieldauer ab: 10 Minuten
Spieleranzahl: 2
Spieleranzahl kurz: 2+
Sprache: Deutsch
Alter ab: 7 Jahre
Hersteller: Goliath
Hersteller "Goliath"
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Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 4 Stück
Stille Post (6 Spieler)
Bei Stille Post ist jeder Spieler aktiv in das Spiel eingebunden. Was könnte mehr Spaß machen, als gemeinsam ein Spiel zu spielen? Bei diesem lustigen Partyspiel mit Skizzen und Ratschlägen passieren die unerwartetsten Dinge! Skizziere die Beschreibung deines Vorgängers und beschreibe dann, welche Skizze dein Mitspieler angefertigt hat. Du wirst sehen, dass die Ergebnisse überraschend sein werden. SPIELANLEITUNG Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. INHALT 100 beidseitig bedruckte Karten 8 abwischbare Zeichenblöcke mit farbigen Spiralen 8 abwischbare Stifte 8 Wischtücher 1 Sanduhr für 60 Sekunden 1 Würfel 1 Spielregel

30,00 €*

Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 4 Stück
Stille Post (6 Spieler)
Bei Stille Post ist jeder Spieler aktiv in das Spiel eingebunden. Was könnte mehr Spaß machen, als gemeinsam ein Spiel zu spielen? Bei diesem lustigen Partyspiel mit Skizzen und Ratschlägen passieren die unerwartetsten Dinge! Skizziere die Beschreibung deines Vorgängers und beschreibe dann, welche Skizze dein Mitspieler angefertigt hat. Du wirst sehen, dass die Ergebnisse überraschend sein werden. SPIELANLEITUNG Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. INHALT 100 beidseitig bedruckte Karten 8 abwischbare Zeichenblöcke mit farbigen Spiralen 8 abwischbare Stifte 8 Wischtücher 1 Sanduhr für 60 Sekunden 1 Würfel 1 Spielregel

30,00 €*

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*

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Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*

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Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*

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Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 4 Stück
Stille Post (6 Spieler)
Bei Stille Post ist jeder Spieler aktiv in das Spiel eingebunden. Was könnte mehr Spaß machen, als gemeinsam ein Spiel zu spielen? Bei diesem lustigen Partyspiel mit Skizzen und Ratschlägen passieren die unerwartetsten Dinge! Skizziere die Beschreibung deines Vorgängers und beschreibe dann, welche Skizze dein Mitspieler angefertigt hat. Du wirst sehen, dass die Ergebnisse überraschend sein werden. SPIELANLEITUNG Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. INHALT 100 beidseitig bedruckte Karten 8 abwischbare Zeichenblöcke mit farbigen Spiralen 8 abwischbare Stifte 8 Wischtücher 1 Sanduhr für 60 Sekunden 1 Würfel 1 Spielregel

30,00 €*

Ergänzung

Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 4 Stück
Stille Post (6 Spieler)
Bei Stille Post ist jeder Spieler aktiv in das Spiel eingebunden. Was könnte mehr Spaß machen, als gemeinsam ein Spiel zu spielen? Bei diesem lustigen Partyspiel mit Skizzen und Ratschlägen passieren die unerwartetsten Dinge! Skizziere die Beschreibung deines Vorgängers und beschreibe dann, welche Skizze dein Mitspieler angefertigt hat. Du wirst sehen, dass die Ergebnisse überraschend sein werden. SPIELANLEITUNG Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. INHALT 100 beidseitig bedruckte Karten 8 abwischbare Zeichenblöcke mit farbigen Spiralen 8 abwischbare Stifte 8 Wischtücher 1 Sanduhr für 60 Sekunden 1 Würfel 1 Spielregel

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Bestand: 2 Stück
Mille Fiori
Die Glasherstellung ist seit jeher eines wohlgehütetsten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe ? verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Im Glanz der Lagune: In ?Mille Fiori? erschaffen Spieler:innen ihre eigenen Glas-Dynastien Anker lichten, Segel setzen und auf in das sagenumwobene Land der Glaskunst ? die Lagune. Gemeinsam entdecken die Spieler:innen dort die Kultur der Nobili und Populi in ihrer vollsten Pracht und versuchen durch strategisch-taktisches Geschick eine erfolgreiche Glas-Dynastie aufzubauen. Dafür sichern sich die Spieler:innen verschiedene Rohstoffe, handeln mit hergestellten Glaswaren und bereiten diese für den Transport nach Europa vor. Dabei erwarten die Spieler:innen einige Herausforderungen und Abenteuer. Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt ?Mille Fiori? von Reiner Knizia. Zwei bis vier Spieler:innen begeben sich ab Herbst auf eine Reise in ein weit entferntes Land, wo feinstes Glas das teuerste Gut ist. Ziel von ?Mille Fiori? ist es, am lukrativsten mit den wertvollen Glaswaren zu handeln und über mehrere Runden hinweg die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden je fünf Karten, eine weitere Karte wird anschließend pro Spieler:in aufgedeckt und neben dem Spielplan platziert. Danach entscheiden sich alle Spieler:innen gleichzeitig für eine ihrer Handkarten und decken diese auf ? die übrigen Karten werden verdeckt vor dem linken Mitspielenden platziert. Durch kluges Auslegen der gläsernen Rauten auf dem gemeinsamen Spielplan erhalten die Spieler:innen Punkte und dürfen dementsprechend weiterreisen. Wo sich die Rauten platzieren lassen, zeigen die Karten ? etwa in der Werkstatt oder auch am Hafen. Nachdem alle Spieler:innen ihre Karten ausgespielt und die Rauten gesetzt haben, wählen die Spielenden eine neue Karte und eine neue Runde beginnt. Sobald nur noch eine Karte an eine:n Spieler:in weitergegeben werden kann, lassen die Matrosen die Segel bergen und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet entweder, indem ein:e Spieler:in ihren persönlichen Vorrat an gläsernen Rauten aufgebraucht hat oder indem zu Beginn einer neuen Runde nicht mehr genug Karten an die Spielenden ausgeteilt werden können. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Spielziel: Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des MILLE FIORI Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.

36,99 €*
Bestand: 1 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum ? und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 4 Stück
Stille Post (6 Spieler)
Bei Stille Post ist jeder Spieler aktiv in das Spiel eingebunden. Was könnte mehr Spaß machen, als gemeinsam ein Spiel zu spielen? Bei diesem lustigen Partyspiel mit Skizzen und Ratschlägen passieren die unerwartetsten Dinge! Skizziere die Beschreibung deines Vorgängers und beschreibe dann, welche Skizze dein Mitspieler angefertigt hat. Du wirst sehen, dass die Ergebnisse überraschend sein werden. SPIELANLEITUNG Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. INHALT 100 beidseitig bedruckte Karten 8 abwischbare Zeichenblöcke mit farbigen Spiralen 8 abwischbare Stifte 8 Wischtücher 1 Sanduhr für 60 Sekunden 1 Würfel 1 Spielregel

30,00 €*