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Smart 10 - Harry Potter

Produktinformationen "Smart 10 - Harry Potter"
Die besondere Erfolgsgeschichte des beliebten und mehrfach ausgezeichneten Quizspiels „Smart 10“ ist keine Zauberei! Bis jetzt! Denn nun kommt mit einer neuen, eigenständigen Edition „Harry Potter“ mit seiner magischen Welt ins Spiel.
Mit „Harry Potter“ gibt es 2022 nach dem Original und „Smart 10 Family“ die dritte eigenständige Ausgabe des Quizspiels. Hier dreht sich alles um die magische Welt des bekannten Zauberers. 100 Fragen und 1.000 Antwortmöglichkeiten testen das Wissen der Harry Potter-Fans (ab 12 Jahren): Wer kennt die Mitglieder der Weasley Familie und die Patronus-Gestalten von Hermine, Ron & Co.? Wie immer bei „Smart 10“ kann man auch versuchen, sich mit Halbwissen und Raten durch die abwechslungsreichen Runden zu zocken.
Wer weiß die richtigen Antworten oder rät und zockt am besten? Auch bei „Harry Potter“ bleibt das Grundprinzip von „Smart 10“ unverändert. Pro Frage stehen zehn Antwortmöglichkeiten zur Wahl, die mit Markern abgedeckt sind. Wer an der Reihe ist, wählt eine davon aus, kontrolliert, ob’s stimmt und gibt die Smartbox an den Nächsten weiter. Wer keine Antwort mehr geben will, sollte besser passen, denn wer falsch liegt, verliert alle in der laufenden Runde gesammelten Punkte.

„Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Ohne lange Wartezeiten geht es spannend von Einem zum Nächsten: Ist eine richtige Antwort bekannt, rät man einfach nur richtig oder zockt um weitere Punkte? Nervenkitzel ist immer garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort stimmt und wer wie lange weitermacht oder aussteigt.
Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht schon nach 20 Minuten so was von süchtig … Ideal, dass man die kompakte Box überall mitnehmen kann – ins Restaurant oder auf Reisen oder wo auch immer ein kurzweiliges Spielvergnügen gefragt ist.
Alter ab: 12 Jahre
Spielart: Familienspiel Partyspiel Quizspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
Alter ab: 12 Jahre
Hersteller: Piatnik

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 5 Stück
Smart 10 - Family
Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt? Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen. „Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Weiß der Spieler eine richtige Antwort, rät er einfach nur richtig oder zockt er um weitere Punkte? Nervenkitzel ist garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort der großen und kleinen Mitspieler stimmt und wann die anderen aussteigen. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht das Spiel absolut familientauglich und sorgt für ausgeglichene Chancen am Spieletisch. Die kompakte Box lädt dazu ein, das Spiel überall mitzunehmen. Aber Vorsicht: Praktisch verpackt gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig.  

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 5 Stück
Smart 10 - Family
Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt? Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen. „Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Weiß der Spieler eine richtige Antwort, rät er einfach nur richtig oder zockt er um weitere Punkte? Nervenkitzel ist garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort der großen und kleinen Mitspieler stimmt und wann die anderen aussteigen. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht das Spiel absolut familientauglich und sorgt für ausgeglichene Chancen am Spieletisch. Die kompakte Box lädt dazu ein, das Spiel überall mitzunehmen. Aber Vorsicht: Praktisch verpackt gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig.  

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 5 Stück
Smart 10 - Family
Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt? Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen. „Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Weiß der Spieler eine richtige Antwort, rät er einfach nur richtig oder zockt er um weitere Punkte? Nervenkitzel ist garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort der großen und kleinen Mitspieler stimmt und wann die anderen aussteigen. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht das Spiel absolut familientauglich und sorgt für ausgeglichene Chancen am Spieletisch. Die kompakte Box lädt dazu ein, das Spiel überall mitzunehmen. Aber Vorsicht: Praktisch verpackt gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig.  

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 5 Stück
Smart 10 - Family
Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt? Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen. „Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Weiß der Spieler eine richtige Antwort, rät er einfach nur richtig oder zockt er um weitere Punkte? Nervenkitzel ist garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort der großen und kleinen Mitspieler stimmt und wann die anderen aussteigen. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht das Spiel absolut familientauglich und sorgt für ausgeglichene Chancen am Spieletisch. Die kompakte Box lädt dazu ein, das Spiel überall mitzunehmen. Aber Vorsicht: Praktisch verpackt gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig.  

38,00 €*

Ergänzung

Bestand: 6 Stück
Smart 10
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig... Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.

38,00 €*
Bestand: 5 Stück
Smart 10 - Family
Kann die Tochter mit ihrem Wissen punkten oder rät der Papa einfach die richtige Antwort? Egal, denn wie im Originalspiel gilt es auch hier, aus zehn Antwortmöglichkeiten zur jeweiligen Frage die richtigen zu benennen. Oder gewinnt am Ende doch die Oma, die am besten zockt? Eule und Hecht sind Wirbeltiere, aber was ist mit dem Regenwurm oder dem Krebs? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab acht Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen. Bei den Themen ist für jeden etwas dabei: Märchentitel ergänzen, Hauptstädte benennen, Dinosaurier-Arten erraten, Sportgeräte den richtigen Sportarten zuordnen oder Chat-Abkürzungen wissen. Neben klassischen Wissensfragen gilt es manchmal auch, eine Reihenfolge einzuschätzen, eine Farbe oder ein richtiges Rechenergebnis zu finden oder Antworten als wahr oder falsch einzustufen. „Smart 10“ – vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt – revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Weiß der Spieler eine richtige Antwort, rät er einfach nur richtig oder zockt er um weitere Punkte? Nervenkitzel ist garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort der großen und kleinen Mitspieler stimmt und wann die anderen aussteigen. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht das Spiel absolut familientauglich und sorgt für ausgeglichene Chancen am Spieletisch. Die kompakte Box lädt dazu ein, das Spiel überall mitzunehmen. Aber Vorsicht: Praktisch verpackt gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig.  

38,00 €*