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Produktinformationen "Timmy im Zoo"

Timmy erlebt ein neues Abenteuer: Er unternimmt einen Ausflug in den Zoo und es ist gerade Fütterungszeit! Gemeinsam besuchen die Spieler mit Timmy die verschiedenen Gehege und lernen, welches Tier welches Futter frisst. Der doppelseitige Spielplan mit dreidimensionalem Aufbau bietet dabei sowohl eine Land- wie auch eine Wasserwelt voller süßer, kindgerechter Illustrationen.

Bei Timmy im Zoo liegt der Spielplan auf dem Schachtelunterteil und hat vier verschiedene Tiere aufgedruckt, die mit offenem Maul darauf warten, gefüttert zu werden. Jeder Spieler hat für jedes Tier ein passendes Futterplättchen. Der Würfel entscheidet, welches Futter verfüttert werden darf – natürlich nur an das richtige Tier. Wer zuerst sein ganzes Futter an die Tiere verteilt hat, gewinnt das Spiel.

Inhalt
1 Spielfigur „Timmy“
1 Spielplan (2-seitig)
1 Zoogebäude (2-teilig)
16 Futterchips
1 Motivwürfel
2 Anleitungen (DE/EN)
Alter ab: 3 Jahre
EAN: 4250231725524, 4250231725524
Hersteller: Pegasus Spiele, Pegasus Spiele
Herstellerartikelnummer (MPN): 66026G, 66026G
Spielart: Kinderspiel, Kinderspiel
Spieldauer ab: 10 Minuten, 10 Minuten
Spieleranzahl: 2, 2,3,4, 3, 4
Spieleranzahl kurz: 2-4, 2-4
Sprache: Deutsch, Deutsch
UVP (brutto): 19.95, 19.95
Spielart: Kinderspiel
Spieldauer ab: 10 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 19,95 €
Alter ab: 3 Jahre
Hersteller: Pegasus Spiele
Hersteller "Pegasus Spiele GmbH"

Herstellerinformationen:
Pegasus Spiele GmbH Am Strassbach 3 61169 Friedberg (Hessen) www.pegasus.de WEEE-Nummer:


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Ergänzung

Zauberei hoch drei
Zauberei hoch drei

Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächtergeist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt, können sie die Spieler auch auf Abwege führen. Das kooperative Zaubervergnügen Zauberei hoch drei verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und spannendem Spielablauf lädt es dazu ein, es immer und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz verliert.

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