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Unlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit

Produktinformationen "Unlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit"
Das Escape Room-Spiel für Kinder geht in die zweite Runde
Geschichten aus der Vergangenheit sorgen für viel Rätselspaß mit historischem Kontext
3 neue Spielwelten mit je 2 Abenteuern: Steinzeit, Wilder Westen und Ägypten
Die Regeln können spielend mit dem enthaltenen Tutorial gelernt werden

In Unlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit finden erneut auch die jüngsten Spieler sechs Fälle des Escape-Game-Bestsellers in einer speziell für Kinder entwickelten Version. Sechs außergewöhnliche Geschichten voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten. Dieses Mal führen die Abenteuer die Spieler in die Steinzeit, das alte Ägypten und den Wilden Westen.

Zum Spielen von Unlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit braucht es keine App. Dank des einfachen, spielbaren Tutorials müssen keine Regeln gelesen werden. Und ganz besonders ist, dass die Elemente und Karten in den Welten neu entschlüsselt werden können, um jeweils ein zweites Abenteuer zu erleben.
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Escape / Exit Spiel Kinderspiel Rätselspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Space Cowboys
Hersteller "Space Cowboys - Asmodee Group"

Herstellerinformationen:
Space Cowboys - Asmodee Group 47 Rue de l´Est 92100 Boulogne-Billancourt www.spacecowboys.fr WEEE-Nummer:


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Ergänzung

Bestand: 4 Stück
Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten
Dritter Teil der beliebten Escape-Room-Spielereihe für Kinder 6 neue Abenteuer in 3 abwechslungsreichen Welten Die Spieler erleben das Herz von Afrika, das mysteriöse Chichén Itzá und und den sagenumwobenen Olymp Enthält ein Tutorial, um auch Neueinsteiger mit dem Spielprinzip vertraut zu machen In Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten finden erneut auch die jüngsten Spieler sechs neue Abenteuer des Escape-Game-Bestsellers in einer speziell für Kinder entwickelten Version. Sechs außergewöhnliche Geschichten voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten. Dieses Mal führen die Abenteuer die Spieler in den Olymp, nach Afrika und in den Dschungel Mexikos. Zum Spielen von Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten braucht es keine App. Dank des einfachen, spielbaren Tutorials müssen keine Regeln gelesen werden. Und ganz besonders ist, dass die Elemente und Karten in den Welten neu entschlüsselt werden können, um jeweils ein zweites Abenteuer zu erleben.

26,00 €*
Bestand: 2 Stück
Der Abenteuer Club
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

23,25 €*

Ergänzung

Bestand: 4 Stück
Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten
Dritter Teil der beliebten Escape-Room-Spielereihe für Kinder 6 neue Abenteuer in 3 abwechslungsreichen Welten Die Spieler erleben das Herz von Afrika, das mysteriöse Chichén Itzá und und den sagenumwobenen Olymp Enthält ein Tutorial, um auch Neueinsteiger mit dem Spielprinzip vertraut zu machen In Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten finden erneut auch die jüngsten Spieler sechs neue Abenteuer des Escape-Game-Bestsellers in einer speziell für Kinder entwickelten Version. Sechs außergewöhnliche Geschichten voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten. Dieses Mal führen die Abenteuer die Spieler in den Olymp, nach Afrika und in den Dschungel Mexikos. Zum Spielen von Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten braucht es keine App. Dank des einfachen, spielbaren Tutorials müssen keine Regeln gelesen werden. Und ganz besonders ist, dass die Elemente und Karten in den Welten neu entschlüsselt werden können, um jeweils ein zweites Abenteuer zu erleben.

26,00 €*

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26,00 €*
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Der Abenteuer Club
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

23,25 €*

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26,00 €*

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Bestand: 4 Stück
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26,00 €*
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26,00 €*

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26,00 €*

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Bestand: 4 Stück
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26,00 €*

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Dritter Teil der beliebten Escape-Room-Spielereihe für Kinder 6 neue Abenteuer in 3 abwechslungsreichen Welten Die Spieler erleben das Herz von Afrika, das mysteriöse Chichén Itzá und und den sagenumwobenen Olymp Enthält ein Tutorial, um auch Neueinsteiger mit dem Spielprinzip vertraut zu machen In Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten finden erneut auch die jüngsten Spieler sechs neue Abenteuer des Escape-Game-Bestsellers in einer speziell für Kinder entwickelten Version. Sechs außergewöhnliche Geschichten voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten. Dieses Mal führen die Abenteuer die Spieler in den Olymp, nach Afrika und in den Dschungel Mexikos. Zum Spielen von Unlock! Kids: Sagenhafte Geschichten braucht es keine App. Dank des einfachen, spielbaren Tutorials müssen keine Regeln gelesen werden. Und ganz besonders ist, dass die Elemente und Karten in den Welten neu entschlüsselt werden können, um jeweils ein zweites Abenteuer zu erleben.

26,00 €*
Bestand: 2 Stück
Der Abenteuer Club
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

23,25 €*

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26,00 €*
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Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

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26,00 €*
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Der Abenteuer Club
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

23,25 €*

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26,00 €*
Bestand: 2 Stück
Der Abenteuer Club
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

23,25 €*

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26,00 €*
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Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel ?Der Abenteuer Club? kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen. Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das ?Buch der Abenteuer? mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?

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