Voll auf die 18 - Das Känguru-Kartenspiel (Edition Spielwiese)
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Produktinformationen "Voll auf die 18 - Das Känguru-Kartenspiel (Edition Spielwiese)"
Zwei bis fünf Spielende ab zehn Jahren schlüpfen in die Rollen von Känguru, Kleinkünstler*innen oder anderen Mitgliedern des „Asozialen Netzwerks“. Gemeinsam möchten sie Nazis überzeugen, um die Welt ein Stück besser zu machen. Jeder Nazi hat einen individuellen IQ. Die Spielenden müssen Karten mit Argumenten (und Zahlen von 1 bis 6) ausspielen, deren Summe genau dem IQ des jeweiligen Nazis entspricht. Es kann sowohl alleine als auch gemeinsam „argumentiert“ werden. Manche Nazis haben ein Faible für bestimmte Dinge (zum Beispiel Kartenfarben) und bringen weitere Vorgaben ins Spiel. Zudem hat jeder Charakter eigene Ausspielregeln, die eingehalten werden müssen. Das Spiel wird von einer App begleitet, die 18 immer schwerer werdende Level bereithält und gleichzeitig als Timer fungiert, denn in regelmäßigen Abständen tauchen neue Nazis auf. Die Gruppe verliert, wenn sie von Nazis umzingelt wurde. Konnten hingegen alle Nazis innerhalb der Zeit überzeugt werden, gewinnen die Spielenden zusammen.
Alter ab: | 10 Jahre |
---|---|
EAN: | 4250231734366 |
Hersteller: | Pegasus Spiele |
Herstellerartikelnummer (MPN): | 18345G |
Preisgebunden: | Ja |
Spielart: | Familenspiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 2 |
Spieleranzahl kurz: | 2-5 |
Sprache: | Deutsch |
UVP (brutto): | 14.99 |
Spielart: | Familienspiel Kartenspiel |
Spieldauer ab: | 20 Minuten |
Spieleranzahl: | 2 3 4 5 |
Spieleranzahl kurz: | 2-5 |
Sprache: | Deutsch |
Preisgebunden: | Ja |
UVP (brutto): | 14,99 € |
Alter ab: | 10 Jahre |
Hersteller: | Pegasus Spiele |
Herstellerinformationen:
Pegasus Spiele GmbH Am Strassbach 3 61169 Friedberg (Hessen) www.pegasus.de WEEE-Nummer:
Ergänzung

In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Hexen und Zaubermeister sind in diesem magischen Kartenspiel schwer damit beschäftigt ihre Landschaft aufzubauen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen im neuen Spiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Reich vergrößern und Magiepunkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten, 6 Portale, 1 Anleitung
Ergänzung

Das neue Spiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. Man nehme ein Zitat und schiebe es frech einem falschen Verfasser unter. Dadurch ergeben sich die irrwitzigsten Kombinationen. In vier abwechslungsreichen Runden kann jeder sein Geschick beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer die lustigsten Kreationen schafft, kassiert die meisten WITZIG-Stempel und gewinnt das "Game of Quotes"! Inhalt: 180 Karten, 24 Witzig-Stempel-Plättchen, 1 Block, 1 Spielanleitung
Ergänzung

In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Hexen und Zaubermeister sind in diesem magischen Kartenspiel schwer damit beschäftigt ihre Landschaft aufzubauen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen im neuen Spiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Reich vergrößern und Magiepunkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten, 6 Portale, 1 Anleitung
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