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memory® Puzzle Unterwasserwelt

Produktinformationen "memory® Puzzle Unterwasserwelt"

Hurra, das U-Boot taucht unter Wasser. Was es auf dem Meeresgrund alles zu entdecken gibt! Schildkröten, Anemonen, Seepferdchen und viele bunte Fische. Alle sind doppelt zu sehen! Ziel des Spiels ist es, möglichst viele bildgleiche Puzzleteile zu finden und diese an das Bild der Unterwasserwelt anzupuzzeln. Für jedes angelegte Puzzleteil-Paar erhalten die Spieler ein Randpuzzleteil als Gewinn. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Randteile gesammelt hat und damit den höchsten Stapel bilden kann.

Puzzle-wie auch memory®-Fans kommen bei diesem Spiel auf Ihre Kosten. Wie bei memory® üblich, suchen alle Spieler reihum nach bildgleichen Motiven. Wird ein Puzzleteil-Paar gefunden, prüft der Spieler am Zug, ob sich die beiden Puzzleteile bereits an das ausliegende Bild anpuzzeln lassen. Jedes angelegte Puzzleteil-Paar wird dann mit einem Randpuzzleteil als Gewinn belohnt. Doch Achtung! Unter den verdeckt ausliegenden Puzzleteilen haben sich sechs versteckt, die Bildausschnitte des Kapitäns Krake zeigen. Wird sein sechstes Teil aufgedeckt, ist das Puzzlebild des Kapitäns vollständig und das Spiel endet sofort. Jetzt wird gemessen! Wer aus seinen Randpuzzleteilen den höchsten Stapel bilden kann, gewinnt. Zum Schluss vervollständigen alle gemeinsam das Puzzlebild Unterwasserwelt und fügen ihre gewonnen Randteile hinzu. Ein unterhaltsames Merk- und Puzzlespiel für die ganze Familie!


Alter ab: 4 Jahre
EAN: 4005556224616
Hersteller: Ravensburger
Herstellerartikelnummer (MPN): 22461
Spielart: Kinderspiel
Spieldauer ab: 15 Minuten
Spieleranzahl: 2
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 0.00
Spielart: Kinderspiel Logik & Knobelspiel Puzzlespiel
Spieldauer ab: 15 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 4 Jahre
Hersteller: Ravensburger
Hersteller "Ravensburger Verlag GmbH"

Herstellerinformationen:
Ravensburger Verlag GmbH Robert-Bosch-Str. 1 88214 Ravensburg www.ravensburger.de WEEE-Nummer:


Weiterführende Links des Herstellers

Ergänzung

Bestand: 5 Stück
10 %
memory® Puzzle Tiere am Teich
Zur fröhlichen Musik der Kapelle tanzt das Hasenpaar im Schein des aufgehenden Mondes. Die Waldbewohner, die ebenso immer paarweise am Teich erschienen sind, staunen nicht schlecht! Ziel des Spiels ist es, möglichst viele bildgleiche Puzzleteile zu finden und diese an das Bild der Tiere am Teich anzupuzzeln. Für jedes angelegte Puzzleteil-Paar erhalten die Spieler ein Randpuzzleteil als Gewinn. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Randteile gesammelt hat und damit den höchsten Stapel bilden kann.Puzzle- wie auch memory®-Fans kommen bei diesem Spiel auf Ihre Kosten. Wie bei memory® üblich, suchen alle Spieler reihum nach bildgleichen Motiven. Wird ein Puzzleteil-Paar gefunden, prüft der Spieler am Zug, ob die beiden Puzzleteile bereits an das ausliegende Bild angepuzzelt werden können. Jedes angelegte Puzzleteil-Paar wird dann mit einem Randpuzzleteil belohnt. Doch Achtung! Unter den verdeckt ausliegenden Puzzleteilen haben sich sechs versteckt, die Bildausschnitte des Fuchses zeigen, der dem Treiben am Teich zuschaut. Wird sein sechstes Teil aufgedeckt, ist das Puzzlebild des Fuchses vollständig und das Spiel endet sofort. Jetzt wird gemessen! Wer aus seinen Randpuzzleteilen den höchsten Stapel bilden kann, gewinnt. Zum Schluss vervollständigen alle gemeinsam das Puzzlebild und fügen ihre gewonnen Randteile hinzu. Ein unterhaltsames Merk- und Puzzlespiel für die ganze Familie!

16,20 €* 18,00 €*(10% gespart)
Bestand: 5 Stück
10 %
memory® Dimension
Emsiger Baubetrieb bei den Monstern. Gebaut werden Türme, in deren einzelne Stockwerke die Monster immer paarweise einziehen wollen. Die Spielregeln entsprechen denen des weltbekannten Spieleklassikers memory®: Gesucht werden Monsterpaare, die sich in Farbe und Anzahl ihrer Augen gleichen. Die Kartenpaare werden im Verlauf des Spiels aufeinander gesteckt und so entstehen die dreidimensionalen Gebäude. Wer seinen 3D Turm zuerst fertigstellt, gewinnt.memory® in einer neuen Dimension! Im Verlauf des Spiels werden gefundene Kartenpaare aufeinander gesteckt und es entstehen dreidimensionale Monstertürme. Ein Kartenpaar sind immer zwei Monster, die sich in Farbe und Anzahl ihrer Augen gleichen. Ist eines gefunden, wird geschaut, ob es bereits in den Turm einziehen kann. Denn die Reihenfolge, in der die Kartenpaare verbaut werden, ist wichtig: Monsterpaare mit einem Auge fühlen sich nur im ersten Stockwerk wohl, die mit zwei Augen wollen nur im zweiten Stock leben, usw.. Die Person, der es zuerst gelingt alle Monsterpaare in der richtigen Reihenfolge in ihren Monsterturm einziehen zu lassen, gewinnt dieses Merkspiel. Die Spielregeln sind bewährt einfach und entsprechen weitestgehend dem weltbekannten Gesellschaftsspiele-Klassiker. Spaß und Spannung für die ganze Familie. Zwei weitere Spielvarianten sorgen für zusätzliche Herausforderung.

16,20 €* 18,00 €*(10% gespart)