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memory® moments - Good Luck - Spiel ab 3 Jahren

Produktinformationen "memory® moments - Good Luck - Spiel ab 3 Jahren"

Das memory® moments Good luck zeigt auf 48 liebevoll illustrierten Karten 24 Glücksbringer und Glückssymbole aus aller Welt. Neben dem Kleeblatt, dem Hufeisen und dem Marienkäfer stehen auch die winkende Katze, Koi-Fische oder Mandalas für Glück und Freude. Ebenso bringt der Elefant Glück, jedoch muss er sein Rüssel nach oben halten, damit das Glück nicht herausfällt. Immer zwei bildgleiche Karten werden gesucht. Wer die meisten Paare findet, gewinnt am Ende das Spiel.

Das memory® moments Good luck ist ein ideales Geschenk um Menschen auf ganz besondere Weise Glück zu wünschen. Die 24 Kartenpaare zeigen Motive, die für Glück stehen. Darunter Glückssymbole, die in vielen Ländern gleichermaßen bekannt sind. Zum Beispiel das vierblättrige Kleeblatt oder die gekreuzten Finger. Aber auch länderspezifische Glücksbringer sind dabei. In Italien bringt eine rote Chilischote Glück, in Deutschland der Schornsteinfeger. Die Regeln des Ravensburger Spieleklassikers sind einfach. Reihum werden immer zwei Karten aufgedeckt. Wer ein bildgleiches Paar aufdeckt, ist gleich nochmal an der Reihe. Es gewinnt, wer zum Schluss die meisten Paare gesammelt hat. Das weltbekannte Merkspiel begeistert seit Jahrzehnten durch seine einfachen Regeln und ist das perfekte Familienspiel, bei dem die Kleinen mit ihrem sensationellen Bildgedächtnis oftmals gegen die Großen gewinnen.

Alter ab: 3 Jahre
EAN: 4005556234882
Hersteller: Ravensburger
Herstellerartikelnummer (MPN): 23488
Spielart: Familenspiel, Kinderspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2, 3, 4, 5, 6
Spieleranzahl kurz: 2-6
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8.99
Hersteller "Ravensburger Verlag GmbH"

Herstellerinformationen:
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE
Website: www.ravensburger.de

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Ergänzung

Challenge memory® Disney Stitch - Kinderspiel ab 6 Jahren
Challenge memory® Disney Stitch - Kinderspiel ab 6 Jahren

Stitch gehört zu den beliebtesten Disney Figuren. In diesem memory® kommen Fans des frechen Außerirdischen voll auf ihre Kosten, denn gleich auf 64 Karten werden Stitch und seine Freunde in verschiedenen Posen gezeigt. Die passenden Kartenpaare zu finden, wird zur Herausforderung, denn die Motive und Hintergrundmuster sind bewusst so gewählt, dass sie für ziemlich Verwirrung sorgen. Wer sich gut merkt, wo welches Bildmotiv liegt, ist bei diesem Challenge memory® eindeutig im Vorteil.Das beliebte Merk- und Suchspiel macht Spaß und fördert spielerisch das Gedächtnis, die Konzentration und die Merkfähigkeit. Reihum werden immer zwei Karten aufgedeckt. Wer ein passendes Paar findet, darf es behalten und ist gleich nochmals am Zug. Es gewinnt zum Schluss, wer die meisten Kartenpaare finden konnte. memory® ist der Klassiker unter den Gesellschaftsspielen. Mit dem Challenge memory® Disney Stitch erreicht das weltbekannte Merkspiel hinsichtlich Herausforderung eine neue Stufe. Wer hat ein gutes Bildgedächtnis und merkt sich besonders gut, wo welche Karte liegt? Ein schönes Geschenk für alle Stitch-Fans, die den kleinen frechen Kerl einfach gern haben.

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memory® Puzzle Tiere am Teich
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Zur fröhlichen Musik der Kapelle tanzt das Hasenpaar im Schein des aufgehenden Mondes. Die Waldbewohner, die ebenso immer paarweise am Teich erschienen sind, staunen nicht schlecht! Ziel des Spiels ist es, möglichst viele bildgleiche Puzzleteile zu finden und diese an das Bild der Tiere am Teich anzupuzzeln. Für jedes angelegte Puzzleteil-Paar erhalten die Spieler ein Randpuzzleteil als Gewinn. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Randteile gesammelt hat und damit den höchsten Stapel bilden kann.Puzzle- wie auch memory®-Fans kommen bei diesem Spiel auf Ihre Kosten. Wie bei memory® üblich, suchen alle Spieler reihum nach bildgleichen Motiven. Wird ein Puzzleteil-Paar gefunden, prüft der Spieler am Zug, ob die beiden Puzzleteile bereits an das ausliegende Bild angepuzzelt werden können. Jedes angelegte Puzzleteil-Paar wird dann mit einem Randpuzzleteil belohnt. Doch Achtung! Unter den verdeckt ausliegenden Puzzleteilen haben sich sechs versteckt, die Bildausschnitte des Fuchses zeigen, der dem Treiben am Teich zuschaut. Wird sein sechstes Teil aufgedeckt, ist das Puzzlebild des Fuchses vollständig und das Spiel endet sofort. Jetzt wird gemessen! Wer aus seinen Randpuzzleteilen den höchsten Stapel bilden kann, gewinnt. Zum Schluss vervollständigen alle gemeinsam das Puzzlebild und fügen ihre gewonnen Randteile hinzu. Ein unterhaltsames Merk- und Puzzlespiel für die ganze Familie!

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