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Bestand: 3 Stück
Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover)
„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen … Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos. Ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf sind die Investigatoren auf jede Hilfe angewiesen. Und dieses Buch liefert der Spielrunde genau das: unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos! Wer weiß, ob damit nicht so manche gebeutelte Gestalt aus dem Kreise der Investigatoren das Rentenalter erreichen kann, um dann den Enkeln zu erzählen: „Das glaubt ihr gar nicht, was ich damals in den 1920ern erlebt habe! Und heute sitze ich hier bei euch, weil ich einige seeehr hilfreiche Tipps beherzigte!“ Dabei handelt es sich unter anderem um: • Tipps zum Umgang mit der Mythos-Magie • Weltliche Ressourcen wie Waffen, Geräte, Beziehungen und • Fähigkeiten • Effizienter Widerstand gegen den Mythos • Konzepte für Investigatoren von der Erschaffung bis zum Ruhestand Softcover schwarz-weiß 72 Seiten

14,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Acrylmarker-Set - Ruf des Berges
Diese 20 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, die Kämpfe des Abenteuers Der Ruf des Berges für eure Spielgruppe zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinierbar. Zur Verwendung dieses Sets empfehlen wir den Abenteuerband Der Ruf des Berges sowie die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters.

15,00 €*
Bestand: 3 Stück
DSA - Catalogus Heptasphaericum
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie unberechenbaren Gegnern. Der Catalogus Heptasphaericum beschreibt auf unterhaltsame Weise mehrere Dutzend der bekanntesten und auch einige weniger bekannte Dämonen, führt ihre Stärken und Schwächen auf und was man tun muss, um sie zu beschwören. Autor des Ingame-Buches ist der Schwarzmagier und Dämonologen Magister Demirion Ophenos aus Mengbilla. Sein Buch hat er als Lehrbuch für Schüler und Wissbegierige verfasst, die eine Übersicht über das grundlegende Wirken der Dämonen und ihrer Beschwörung benötigen. Dabei ist Ophenos sich bewusst, dass er über einige Wesenheiten nicht so viel weiß, wie er gerne würde. Immer wieder hat er deswegen auch andere Koryphäen der Dämonologie zu Wort kommen lassen und die Korrespondenz mit ihnen in seinem Werk abgedruckt. Neben den Dämonen beschreibt Ophenos auch potenzielle Gegenmaßnahmen, etwa Bann- und Schutzkreise, Antimagie und andere Möglichkeiten, wie man sich gefährliche Kreaturen vom Leib halten kann.

44,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Gestade des Gottwals - Regionalband
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl! Enthalten sind außerdem drei Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Enqui, Niellyn, Olport, Prem, Thorwal und Waskir.

39,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Archiv der Kreaturen
Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer. Von beschwörbaren Dämonen, über kulturschaffende Völker, bis hin zu gewöhnlichen Tieren ist alles dabei, was du als Meisterin verwenden kannst, um die Helden deiner Spieler in arge Bedrängnis zu bringen. Neben Kampfbegegnungen bieten kulturschaffende Wesen außerdem Gelegenheit für soziale Interaktionen und die Geheimnisse ihrer Kultur kennenzulernen. Gleich ob deine Spieler den Ziliten der Echsensümpfe, den Dunkelelfen der nördlichen Eiswüsten oder den Affenmenschen der Salamandersteine begegnen, wir haben alle Beschreibungen mit zahlreichen Legenden und Abenteueraufhängern versehen, die du für Szenarien verwenden kannst. In einem ausführlichen Anhang werden zudem Regeln zu Beuteverwertung, Schwarmwesen, Vampiren und Werwölfen erläutert. Das "Archiv der Kreaturen" führt die Inhalte des Aventurisches Bestiariums 1 und 2 in einem Band zusammen, ergänzt um 11 neue Kreaturenbeschreibungen

69,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Der Fluch des Schwarzen Keilers (Anthologie)
Der Fluch des Schwarzen Keilers Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler gehört unzweifelhaft zu den berühmtesten Gasthäusern der deutschen Rollenspielgeschichte! Unzählige Spielende fanden durch den Satz Grotho, Garax, Grotho Greifax, Graf von Gratenfels. ihren Weg in die Welt der Pen and Paper-Rollenspiele und in die Welt von Das Schwarze Auge: Aventurien! Zum 40. Jubiläum von Das Schwarze Auge wollen wir der Herberge am Fuße der Koschberge in der Nähe des Städtchens Gratenfels erneut einen Besuch abstatten. Diese Anthologie enthält vier Abenteuer: Das Original Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler oder Die Schänke des Schreckens aus dem Jahre 1984 von Werner Fuchs wirft die Helden Hals über Kopf in einen Wettlauf um Leben und Tod durch einen Dungeon aus der Anfangszeit von Das Schwarze Auge. In Das Geheimnis des Schwarzen Keilers von 1997 führt Thomas Finn die Helden zurück in das Wirtshaus, in dem so manche Heldenkarriere begann. Im Verlauf des Abenteuers kommen die Helden einem jahrhundertealten Geheimnis auf die Spur, das den Grund für die Existenz der weitläufigen Kelleranlagen unterhalb des Gasthauses erklären könnte. Zum 30. Jubiläum von Das Schwarze Auge erschien mit Unheil im Schwarzen Keiler von Tobias Töpp und Maria Eckervogt zum ersten Mal ein Abenteuer in einem Retro-Format in der ursprünglichen Version von Das Schwarze Auge, wie es 1984 im Abenteuer Basis-Spiel erschien. Das Abenteuer spinnt die aberwitzige Geschichte des Originalabenteuer weiter und erweitert sie um sehr klassisch-nostalgische, aber auch moderne Elemente, und lässt die Helden erneut die Gänge und Kavernen unterhalb des Wirtshauses erkunden. Das abschließende Szenario Gewitternacht von Nikolai Hoch beginnt ebenfalls im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Was zunächst wie eine Räuberjagd erscheint, offenbart sich als bald als ein altes Erbe aus der Zeit der Priesterkaiser und entwickelt sich zu einer Konfrontation mit den Dienern einer Macht, die Das Schwarze Auge seit seinen Anfangstagen begleitet. Die vier Abenteuer werden von Essays begleitet, die Einblicke in die Bedeutung des Wirtshauses in der vierzigjährigen Geschichte von Das Schwarze Auge, den Schaffensprozess und das Abenteuerdesign gewähren. Die Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und Unheil im Schwarzen Keiler entsprechen den Regeln von DSA1 und enthalten vorgewürfelte Helden. Eine Kurzform der Regeln ist in Unheil im Schwarzen Keiler enthalten. Das Geheimnis des Schwarzen Keilers folgt den Regeln von DSA3. Gewitternacht ist ein Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Vier DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Dungeon, Closed-Room und Wildnisabenteuer Voraussetzungen: aufrechte Helden, die bereitwillig finsteren Plänen entgegentreten Ort: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und die Wildnis von Nordgratenfels Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig / niedrig bis mittel Erfahrung der Helden: Stufe 1-3, bzw. 5-7 und erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: AT/PA bzw. Kampftechniken XXX 3 von 4 Punkten XXX Körpertalente XXX 3 von 4 Punkten XXX Gesellschaftstalente XXX 2 von 4 Punkten XXX Lebendige Geschichte XXX 2 von 4 Punkten XXX Zum Spielen benötigt ihr das Abenteuer Basis-Spiel für DSA1 und DSA3, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Kurzregeln für DSA1 sind im Band enthalten.

39,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Der Ruf des Berges
Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief. Doch statt sich gemeinsam auf die kommende Schicksalsschlacht vorzubereiten, zerstören Misstrauen und Zwietracht die Einheit der Zwergenvölker. Selbst in den Kernlanden, die von den Kriegen der Vergangenheit weitgehend verschont geblieben sind, ist man sich uneins, welches Schicksal der Sternenfall für Angroschs Kinder bereithält. Die angespannte Lage wird in der Grafschaft Isenhag weiter angeheizt, als unheimliche Visionen das friedliche Zusammenleben zwischen Erz- und Brillantzwergen gefährden. Steckt Angrosch persönlich hinter den Träumen – oder sind die armen Seelen dem Drachen verfallen? Und was haben die Ereignisse mit dem unerwarteten Auftauchen des Hochkönigs zu tun? Gortoscha Mortomosch! Schärft die Axt und poliert das Kettenhemd, Waffenbrüder! Das Heldenzeitalter der Zwerge ist endlich angebrochen! Der Ruf des Berges führt euch in einen Wirbel aus Verrat, Intrigen und politischen Machtkämpfen rund um die Zwergenstadt Calbrozim am Großen Fluss. Die Geschehnisse werden das Schicksal der Angroschim für viele Jahre beeinflussen. Wandelt auf den Pfaden alter Legenden und folgt dem Ruf des Berges, um einer uralten Bedrohung aus längst vergangenen Tagen auf die Spur zu kommen. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden Genre: Stadt- und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Weltoffenheit und ein Gespür für die zwergische Lebensweise sowie Unerschrockenheit angesichts brandheißer Gefahren Ort: der Große Fluss, die Stadt Calbrozim und die Ingrakuppen Zeit: nach 1042 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel bis hoch Erfahrungsgrad der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Gesellschaftstalente 3 von 4 Naturtalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.

39,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Helden des Gottwals
HELDEN DER GESTADE DES GOTTWALS An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. In diesem Buch werden zwölf zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die sagenumwobenen Gjalsker Tierkrieger, die schlagkräftigen Premer Kriegerinnen oder die vom Gottwal behüteten Geweihten des Swafnir. Weiterhin sind enthalten: Fokusregeln zur Schifffahrt, den Hochlandspielen der Gjalsker, den Wesenszügen der Thorwaler und Gjalsker, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen, neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien, sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen, Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten, Waffenzauber der Tierkrieger, Zauberrunen der Runenschöpfer und Zaubermelodien der Sangara sowie eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region. Darunter das Nadertaler Hjalsmesser, die Premer Langaxt, das Gjalsker Barbarenschwert, aber auch besondere Gegenstände wie die Klinge Tyrfing oder göttliche Artefakte wie das Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir und die Rufhörner des Natûru-Gon, die in den sechs ursprünglichen Siedlungen der Gjalsker aufbewahrt werden.

29,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Mysterien des Gottwals
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Diese Spielhilfe, die nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Gestade des Gottwals anklingen. Darunter spannende Abenteueraufhänger, ausführliche Wertekästen für typische Meisterpersonen, regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Ebenso enthalten ist das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Runen des Schicksals: Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas. Was aber, wenn es sie wirklich gab? Wenn in den Geschichten um Jurgas verschollenen Bruder, der mit den Runen das wahre Schicksal der Thorwaler offenbaren wollte, ein Körnchen Wahrheit steckt? Die Suche nach einem solch mystischen Schatz wäre wahrhaft eine eigene Saga wert. Doch nur unerschrockene, wetterfeste und sehr anpassungsfähige Helden wären wohl in der Lage, auf den Spuren des Schicksals einem Pfad zu folgen, der sie über die Grenzen Thorwals hinaus führen könnte Seid ihr diese Rekker? Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen? Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln? Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen? Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen!

29,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Erzdämon Charyptoro
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS CHARYPTOROTH Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol des Erzdämons, einen Erzdämonen- und einen Sternenwall-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Erzdämon Nagrach
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS NAGRACH Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol des Erzdämons, einen Erzdämonen- und einen Sternenwall-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 3 Stück
Neu
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Gottheit Angrosch
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS ANGROSCH Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol der Gottheit, einen Götter- und einen Kha-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Gottheit Himmelswölfe
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS Himmelswölfe Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein.Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol der Gottheiten, einen Götter- und einen Kha-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Gottheit Numinoru
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS NUMINORU Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol der Gottheit, einen Götter- und einen Kha-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Gottheit Simia
SCHICKSAL UND VERDAMMNIS SIMIA Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält 3 Schicksalspunkte mit dem Symbol der Gottheit, einen Götter- und einen Kha-Würfel, einen zwanzigseitigen Würfel sowie eine Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.

15,00 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Seelenqualen (Abenteueranthologie)
Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer. Eisgekühlter Bosparanjer: Auch Helden dürfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt hätte. Eine Woche in Chababien, Bosparanjer und Sikramtaler fließen in Strömen, die Gesellschaft ist angenehm und den Helden wird ausnahmsweise einmal die ganze Arbeit abgenommen. Doch als das Ziel bereits im Blick ist, wird die Reisegruppe vom Jäger zum Gejagten und muss um ihr nacktes Überleben kämpfen! Die Insel des Ewigen Herzschlags: Die Inseln des Südmeers sind ein beliebter Stoff für schaurigen Seemannsgarn, an dem mehr dran ist, als auf den ersten Blick scheint. Hin- und hergerissen zwischen einer ehrgeizigen Auftraggeberin, einer verängstigten Besatzung und einer blutdurstigen Bedrohung gilt es, das tödliche Geheimnis der Insel Cantanu zu lüften, um sie von ihrem Schrecken zu befreien. Aber wie viel sind die Helden bereit zu tun, um den Alptraum zu beenden? Tanz der Elefanten: In einem Dorf am Rand der verrufenen Nekropolenwälder des Farsh Maharbi soll ein feierlicher Begräbniszug abgehalten werden. Doch was damit beginnt, dass die Helden einen Elefanten ins Dorf bringen sollen, entpuppt sich als deutlich mehr. Was auch immer hinter den Vorfällen steckt, die das Begräbnis immer weiter verzögern, die Helden werden ihr Bestes geben müssen, bis die Tote endlich in Frieden unter der Erde ruhen kann. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Genre: unheimliche Abenteuer mit Gruselfaktor und Horrormomenten Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft, Todesmut und ein starker Überlebenswille Ort: Chababien, Südmeer, Aranien Zeit: beliebig Komplexität (Spieler / Meisterin): niedrig bis mittel/mittel bis hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Anforderungen: Kampf 4 von 4 Naturtalente 3 von 4 Gesellschaftstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

29,95 €*
16.07.24
Ausverkauft
Dungeons & Dragons RPG Abenteuer Quests from the Infinite Staircase (alternatives Cover) englisch
Dungeons & Dragons Quests from the Infinite Staircase (D&D Adventure Anthology Book) Quests from the Infinite Staircase embraces the magic of the most beloved Dungeons & Dragons adventures of all time. Your journey begins in the Infinite Staircase, a dreamlike expanse with doors leading to fantastical worlds, where you’ll meet Nafas, a noble genie who fulfills wishes with the help of valiant heroes—like you! As you explore what lies beyond each door, embark on timeless adventures and make memorable moments with your party. This handpicked collection contains 6 remastered first edition adventures, complete with striking settings and a lovable cast of characters. These unforgettable quests can be run individually or as a delightful campaign that takes characters from level 1 to 13. • REDISCOVER BELOVED FIRST EDITION ADVENTURES—Uncover the ruins of an ancient kingdom, dig through the wreckage of a futuristic spaceship, and explore an enchanting fairytale garden; these treasured tales have been carefully chosen and lovingly remastered for Fifth Edition • LAY INDIVIDUALLY OR AS A CAMPAIGN—Designed for maximum flexibility, all 6 can be played as standalone adventures, dropped into an ongoing game, or run together as a cohesive campaign that takes characters from level 1 to 13 • MAGIC ITEMS & MARVELOUS MACHINERY—Let your imagination soar with new magic items and futuristic technological devices; take inspiration from this marvelous machinery as you infuse your campaign and characters with some classic D&D flair • MEET OVER 30 MEMORABLE MONSTERS & CHARACTERS—From sentient androids to cosmic frog monsters, you’re sure to emerge with a newfound favourite or two as you journey through roleplaying history • 6 TIMELESS D&D ADVENTURES—This book contains the following Dungeons & Dragons adventures: The Lost City, When a Star Falls, Beyond the Crystal Cave, Pharaoh, The Lost Caverns of Tsojcanth, and Expeditions to the Barrier Peaks Quests from the Infinite Staircase embraces the magic of the most beloved Dungeons & Dragons adventures of all time. Your journey begins in the Infinite Staircase, a dreamlike expanse with doors leading to fantastical worlds, where you’ll meet Nafas, a noble genie who fulfills wishes with the help of valiant heroes—like you! As you explore what lies beyond each door, embark on timeless adventures and make memorable moments with your party. This handpicked collection contains 6 remastered first edition adventures, complete with striking settings and a lovable cast of characters. These unforgettable quests can be run individually or as a delightful campaign that takes characters from level 1 to 13.

50,00 €*
16.07.24
Ausverkauft
Dungeons & Dragons RPG Abenteuer Quests from the Infinite Staircase englisch
Dungeons & Dragons Quests from the Infinite Staircase (D&D Adventure Anthology Book) Quests from the Infinite Staircase embraces the magic of the most beloved Dungeons & Dragons adventures of all time. Your journey begins in the Infinite Staircase, a dreamlike expanse with doors leading to fantastical worlds, where you’ll meet Nafas, a noble genie who fulfills wishes with the help of valiant heroes—like you! As you explore what lies beyond each door, embark on timeless adventures and make memorable moments with your party. This handpicked collection contains 6 remastered first edition adventures, complete with striking settings and a lovable cast of characters. These unforgettable quests can be run individually or as a delightful campaign that takes characters from level 1 to 13. • REDISCOVER BELOVED FIRST EDITION ADVENTURES—Uncover the ruins of an ancient kingdom, dig through the wreckage of a futuristic spaceship, and explore an enchanting fairytale garden; these treasured tales have been carefully chosen and lovingly remastered for Fifth Edition • LAY INDIVIDUALLY OR AS A CAMPAIGN—Designed for maximum flexibility, all 6 can be played as standalone adventures, dropped into an ongoing game, or run together as a cohesive campaign that takes characters from level 1 to 13 • MAGIC ITEMS & MARVELOUS MACHINERY—Let your imagination soar with new magic items and futuristic technological devices; take inspiration from this marvelous machinery as you infuse your campaign and characters with some classic D&D flair • MEET OVER 30 MEMORABLE MONSTERS & CHARACTERS—From sentient androids to cosmic frog monsters, you’re sure to emerge with a newfound favourite or two as you journey through roleplaying history • 6 TIMELESS D&D ADVENTURES—This book contains the following Dungeons & Dragons adventures: The Lost City, When a Star Falls, Beyond the Crystal Cave, Pharaoh, The Lost Caverns of Tsojcanth, and Expeditions to the Barrier Peaks Quests from the Infinite Staircase embraces the magic of the most beloved Dungeons & Dragons adventures of all time. Your journey begins in the Infinite Staircase, a dreamlike expanse with doors leading to fantastical worlds, where you’ll meet Nafas, a noble genie who fulfills wishes with the help of valiant heroes—like you! As you explore what lies beyond each door, embark on timeless adventures and make memorable moments with your party. This handpicked collection contains 6 remastered first edition adventures, complete with striking settings and a lovable cast of characters. These unforgettable quests can be run individually or as a delightful campaign that takes characters from level 1 to 13.

50,00 €*
Bestand: 8 Stück
Neu
Dungeons & Dragons RPG Abenteuer Vecna: Eve of Ruin (alternatives Cover) englisch
Der berüchtigte Lich Vecna bereitet ein Ritual vor, um das Gute zu beseitigen, die Götter zu vernichten und alle Welten zu unterdrücken. Um Vecna aufzuhalten, bevor er das Universum umgestaltet, arbeiten die Helden mit drei der berühmtesten Erzmagier des Multiversums zusammen, reisen an weit entfernte Orte und stellen den legendären Stab der Sieben Teile wieder her. Vecna: Eve of Ruin ist ein DUNGEONS & DRAGONS Abenteuer mit hohem Einsatz, in dem das Schicksal des Multiversums am seidenen Faden hängt. Die Helden beginnen in den Forgotten Realms und reisen nach Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk, um die Existenz vor der Vernichtung zu retten. Ein DUNGEONS & DRAGONS Abenteuer für Charaktere der Stufen 10 bis 20. Zur Verwendung mit dem Player's Handbook, Monster Manual und Dungeon Master's Guide der fünften Edition. - Vecna: Eve of Ruin, a 256-seitiges Hardcover-Abenteuerbuch für Charaktere der Stufen 10 bis 20 - Doppelseitige Posterkarte - Über 30 furchteinflößende neue Monster aus dem gesamten Multiversum - Detaillierte Charakterdossiers mit exklusiven Einblicken in legendäre Verbündete, die du möglicherweise aus anderen D&D-Abenteuern kennst - Digitale Kopie von "Vecna: Eve of Ruin" auf D&D Beyond

50,00 €*
Bestand: 6 Stück
Neu
Dungeons & Dragons RPG Abenteuer Vecna: Eve of Ruin englisch
Der berüchtigte Lich Vecna bereitet ein Ritual vor, um das Gute zu beseitigen, die Götter zu vernichten und alle Welten zu unterdrücken. Um Vecna aufzuhalten, bevor er das Universum umgestaltet, arbeiten die Helden mit drei der berühmtesten Erzmagier des Multiversums zusammen, reisen an weit entfernte Orte und stellen den legendären Stab der Sieben Teile wieder her. Vecna: Eve of Ruin ist ein DUNGEONS & DRAGONS Abenteuer mit hohem Einsatz, in dem das Schicksal des Multiversums am seidenen Faden hängt. Die Helden beginnen in den Forgotten Realms und reisen nach Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk, um die Existenz vor der Vernichtung zu retten. Ein DUNGEONS & DRAGONS Abenteuer für Charaktere der Stufen 10 bis 20. Zur Verwendung mit dem Player's Handbook, Monster Manual und Dungeon Master's Guide der fünften Edition. - Vecna: Eve of Ruin, a 256-seitiges Hardcover-Abenteuerbuch für Charaktere der Stufen 10 bis 20 - Doppelseitige Posterkarte - Über 30 furchteinflößende neue Monster aus dem gesamten Multiversum - Detaillierte Charakterdossiers mit exklusiven Einblicken in legendäre Verbündete, die du möglicherweise aus anderen D&D-Abenteuern kennst - Digitale Kopie von "Vecna: Eve of Ruin" auf D&D Beyond

50,00 €*
Neu
07.06.24
Ausverkauft
Dungeons & Dragons RPG Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen deutsch
Erkunde mit dieser Ergänzung für das größte Rollenspiel der Welt die wundersamen Reiche der Riesen. Bigby der Große erzählt in diesem Buch über die Reiche der Riesen in den Welten von Dungeons & Dragons von seiner Reise in ihre Geschichte, ihre Mythen und ihre Gesellschaft. Hier enthüllen Bigby und die Halbgöttin Diancastra, Kind des Allvaters der Riesen, Annam, die Geheimnisse von Annams mächtigen Nachkommen. Spieler finden eine Fülle von Charakteroptionen mit Riesen-Thema: eine Unterklasse für Barbaren, zwei Hintergründe mit Bezug zu Riesen und ihrer Runenmagie sowie Leistungsoptionen, die Stärke und urtümliche Magie der Riesen wachrufen. Spielleiter erhalten Inspiration, um Riesen zum Leben zu erwecken, von Karten von Riesen erbauter Orte und großen neuen Monstern bis hin zu enormen Schätzen und faszinierenden Gegenständen im Beutel eines Riesen! Lass dir von Bigby und Diancastra alles über die berühmten Riesen von D&D beibringen! Inhalt: - Tauche ein in bisher nicht enthüllte Geschichten der Riesen, einschließlich einer Übersicht über die hierarchische Struktur der Ordnung und die Religion der Riesen sowie Ideen zu Organisationen und Gesellschaften der Riesen im ganzen Multiversum. - Fügt Spieler-Charakteroptionen mit Riesen-Thema hinzu, sodass Abenteurer die Möglichkeit haben, den Ruhm der Riesen mit 1 neuen Barbar-Unterklasse wachzurufen, die gewaltige Welt der Riesen mit 2 neuen Hintergründen zu erkunden und 8 neue Leistungen freizuschalten, um Runenmagie zu entfesseln und Elementarkräfte zu nutzen. - Zeigt eine wundersame Sammlung von über 30 magischen Gegenständen, darunter 3 glanzvolle Artefakte. - Bietet eine Fülle von Hilfsmitteln für Spielleiter, darunter Versteck-Karten, Abenteueraufhänger, Tabellen für Begegnungen, Schätze und Riesen-Rollenspiel-Inspiration. - Präsentiert ein Bestiarium der Riesen! Mehr als ein Drittel des Buches enthält Beschreibungen, Geschichten und Spielwerte-Blöcke für Monster. Entdecke ein lebendiges Ökosystem, vollgepackt mit neuen Riesenarten, über 70 neuen Monstern und anderen enormen Kreaturen.Abbildung zeigt das englische Cover.

49,99 €*