Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon. Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al’Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 HeldenGenre: GesellschaftsabenteuerVoraussetzungen: Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegenOrt: die Festung Okdrâgosch, die Stadt FasarZeit: Sommer 1047 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hochErfahrung der Helden: meisterlich bis brillantWichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente 3 von 4Kampf 3 von 4Wissenstalente 2 von 4Lebendige Geschichte 3 von 4Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt:- DSA5 - Regelwerk- DSA5 - Aventurischer AlmanachFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 80 Seiten
Die Jagd nach dem Primoptolithen - Lüfte das Geheimnis, löse die Rätsel, schreibe Geschichte!Es sind harte Zeiten für die Zwerge: Eine alte Gefahr ist erwacht und bedroht die Bingen der Angroschim. Nur die Erneuerung von Brandans Pakt kann Rettung bringen, doch dafür wird ein lang verschollenes Artefakt benötigt - das Erste Schwarze Auge, der Primoptolith.Der Abenteurer Arom, Sohn von Bergkönig Arombolosch, stellt eine waghalsige Expedition zusammen, um das Geheimnis um den Verbleib der legendären Kugel zu lüften. Begleitet wird er von Gerborn Hesindian Ehrenwald, einem Geweihten der allweisen Göttin Hesinde. Ihre Reise führt sie von den Ruinen der Neuen Residenz zu Gareth über die Festungen Okdrâgosch und Traschmalgor bis in den Hohen Norden Aventuriens.In Die Jagd nach dem Primoptolithen, einem Ingame-Rätsel-Roman, schlüpfst du selbst in die Rolle des Hesindegeweihten Gerborn. Auf 160 Seiten warten 33 knifflige Rätsel darauf, von dir gelöst zu werden – nur so erfährst du, wie das Abenteuer weitergeht. Solltest du einmal nicht weiterwissen, bietet das Buch hilfreiche Hinweise, um dich auf den richtigen Weg zu bringen.Wirst du das Geheimnis des Primoptolithen lüften und der erste Mensch sein, der einen Blick in die legendäre Kugel wirft?Erlebe ein einzigartiges Abenteuer und stelle deinen Scharfsinn auf die Probe!Format: B5, HardcoverSeitenanzahl: 160 Seiten
Dein DSA-Freundebuch – Für unvergessliche Helden und WeggefährtenDieses hochwertig gestaltete Freundebuch ist der perfekte Begleiter für alle Fans von Das Schwarze Auge, die die Geschichten und Erinnerungen ihrer Mitspieler und Helden bewahren möchten! Produziert auf edlem Offsetpapier mit vollfarbigen Seiten und einem ansprechend gestalteten Einband, bietet das Buch Platz für über 40 Freunde, verteilt auf vier Seiten pro Person.Mit abwechslungsreichen Fragen, Freitextfeldern und kniffligen Entscheidungen wie "Ich würde am liebsten besuchen: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, die Stadt des Lichts oder die Salamandersteine" hältst du lustige Anekdoten, spannende Erlebnisse und unvergessliche Weggefährten fest.Das Buch der Weggefährten ist ein unverzichtbares Andenken für Rollenspielgruppen und eine außergewöhnliche Möglichkeit, eure gemeinsamen Abenteuer zu verewigen!Format: A5, HardcoverSeitenanzahl: 200 Seten
Dieses überarbeitete und erweiterte Player's Handbook enthält Regeln für Charaktererstellung und -entwicklung, Erkundung und Kampf sowie Ausrüstung, Zaubersprüche und vieles mehr. Erstelle fantastische D&D-Helden aus einer breit gefächerten Auswahl an Charakterursprüngen, Klassen und Unterklassen. Erkunde alte Ruinen und tödliche Dungeons. Bekämpfe Monster auf deiner Suche nach legendären Schätzen. Sammle Erfahrung und Macht, während du mit deinen Gefährten durch unerforschte Gebiete streifst. Inhalt: - Das größte Spielerhandbuch in der Geschichte von Dungeons & Dragons, frisch überarbeitet und erweitert, um Feedback der letzten zehn Jahre aus der D&D-Community einzuarbeiten. - Der perfekte Start in deine D&D-Abenteuer mit aktualisierten Abschnitten zum Erlernen des Spiels und zur Charaktererstellung. - Erweiterte Möglichkeiten, einen beliebigen Charakter mithilfe von zwölf Klassen, 48 Unterklassen und 10 Völkern zu erstellen. - Enthält zwölf Klassen und 48 Unterklassen, die überarbeitet und ausbalanciert wurden, damit jeder Spielertyp Spaß haben kann. - Passe die Ursprünge deines Charakters mit 10 Völkern, 16 Hintergründen und 75 Talenten an. - Brandneue Illustrationen im gesamten Buch und ein aktualisierter Look, sodass jede Seite Freude macht. - Ein alphabetisch sortiertes Regelglossar, sodass du Regeln im Handumdrehen nachschlagen kannst. - Fast 400 Zaubersprüche, einschließlich völlig neuer, die du in dein Arsenal aufnehmen kannst. - Neue Waffenmeisterschaften, die im Kampf jede Menge Flexibilität bieten. - Neue Werkzeuge und ein neues Anfertigungssystem, die dir die Gelegenheit verschaffen, deine Werkzeuge auf neue Weise zu verwenden und auf deinen Abenteuern neue Gegenstände anzufertigen
Erstelle spannende Abenteuer mit diesem überarbeiteten und erweiterten Dungeon Master’s Guide für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. In diesem unverzichtbaren Handbuch steckt alles, was neue und erfahrene Spielleiter brauchen, um epische Geschichten zu erzählen, fantastische Welten zu bauen und deiner Gruppe unvergessliche Momente zu bereiten.Inhalt:Diese wichtige Ressource ist für Spielleiter aller Erfahrungsstufen gedacht und bietet wirklich nützliche Werkzeuge und Ratschläge, um deine D&D-Partie zu leiten.Enthält Beispiele häufiger Fallstricke für Spielleiter aus der Praxis sowie Vorschläge, wie du mit ihnen umgehen kannst.15 neue, spielfertige, wiederverwendbare Karten, auf denen du deine eigenen Abenteuer leiten kannst.Mehrere Handouts und Ressourcen, um Kampagnen zu verfolgen.Stellt Greyhawk als anpassbaren, spielfertigen Kampagnenschauplatz für Spielleiter vor. Leite deine Abenteuer in Greyhawk oder verwende es als Grundlage für Welten, die du selbst erschaffst.Mehr als 300 neue und verbesserte Schätze und magische Gegenstände, darunter 18 brandneue magische Gegenstände.Enthält Regeln für von Spielern gebaute und kontrollierte Bastionen und Festungen. Mit dem Anfertigen von Gegenständen, dem Aufbauen einer Basis und dem Sammeln von Ressourcen bieten Bastionen Spielern Spaß zwischen Spielsitzungen.Finde Informationen zu wichtigen D&D-Charakteren und Schauplätzen leicht mit dem Glossar zur Geschichte.Enthält eine doppelseitige Posterkarte, die Ost-Oerik vom Schauplatz Greyhawk und die Stadt Greyhawk zeigt.
Es war einmal vor langer, langer Zeit… da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer als es heute angenommen wird.In dem Abenteuerband Märchenstunde für das Cthulhu-Rollenspiel werdet ihr in drei neuen Szenarien mit den Mythos-Einflüssen bekannter Märchen und Sagen konfrontiert:• Eine unbeglichene Schuld verwandelt einen Jahrmarktbesuch in Kamborn in eine gefährliche Begegnung mit grotesken Karikaturen bekannter Märchenfiguren.• Ein alter Bekannter bittet euch, die Waldhütte seiner Familie am Untersberg zu untersuchen. Was hat seinen Vater hier so erschreckt, dass er in die nächstgelegene Nervenheilanstalt eingeliefert werden musste?• Ein Sturm auf hoher See bringt euch auf die idyllische Nordseeinsel Sylt, wo ihr eine schwierige Entscheidung treffen müsst: Werdet ihr dem Mythos trotzen oder euch ihm fügen?SoftcoverSchwarz-weiß68 Seiten
In dem Abenteuerband Zwei Sterne für das Cthulhu-Rollenspiel geht es um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine ist aus den Weiten des Universums auf die Erde gekommen und nun hier gefangen, der andere stammt aus den Tiefen der Erde und birgt große magische Macht.Im einstiegsfreundlichen Ein Stern verglüht werden die Investigatoren von einer einflussreichen Familie beauftragt, die mysteriöse Erkrankung eines Familienmitgliedes aufzuklären. Dieser befuhr zuletzt mehrere Tage mit einem Hausboot einen entlegenen Kanal in England.Der Weiße Stern ist ein aus dem Britischen Museum in London gestohlener Diamant mit angeblich magischen Kräften. Die Spur führt in den kleinen Küstenort Blackport, in dem ein Verwirrspiel um Erinnerung und Gedächtnismanipulation entbrennt.SoftcoverSchwarz-weiß72 Seiten
Geschmeidige Geschäfte ist das Face-Regelwerk für Shadowrun, Sechste Edition.Es ist die Extraktion, bei der das zuvor unwillige Ziel das Gebäude Arm in Arm mit dir verlässt. Es ist die Lone-Star-Polizistin, die dich damals festgenommen hat und jetzt deine Connection ist. Und es ist der Konzernschlips, der einen alten Freund immer auf einen Drink und ein Gespräch ins Büro lässt.Das ist nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was ein Face so tut – der Oberbegriff für die sozial begabten Mitglieder eines Runnerteams, sei es nun die Unterhändlerin, die bei Mr Johnson mehr Geld für den Job rausholt, der Trickbetrüger, der andere um ihre sauer verdienten Nuyen erleichtert, oder das soziale Chamäleon, das überall hineinpasst. Diese Leute können mit einem geliehenen Ausweis in ein streng geheimes Labor gelangen oder den trollischen Türsteher überreden, die Knarre stecken zu lassen und sich zu entspannen. Sie können dir eine bessere Bezahlung, eine ansprechendere Unterkunft und akkuratere Informationen besorgen.Falls du nicht weißt, was ein Face alles für dein Team tun kann, dann mach dich bereit – hier findest du es heraus.Hardcover4-farbig184 Seiten
Dieses überarbeitete und erweiterte Monster Manualenthält eine ganze Horde von Kreaturen für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Erkunde eine monströse Menagerie bekannter Favoriten wie Drachen, Riesen und Gedankenschinder sowie eine Schar neuer Monster wie Erzvettel, Glibber der Vernichtung und Vampir-Nachtbringer. Gestalte deine Welten und Abenteuer mit den Hunderten bereitgestellten Monstern und lasse ihre Geschichten, Illustrationen und leicht zu verwendenden Spielwerte-Blöcke deinen D&D-Abenteuern über Jahre hinweg Leben einhauchen. Inhalt: - Das größte D&D-Monsterhandbuch aller Zeiten, du kannst aus insgesamt über 500 Monstern wählen, darunter mehr als 75 brandneue. - 9 furchterregende neue Raub-Kreaturen fürs Spielen auf höheren Stufen, wie die Erzvettel und der Glibber der Vernichtung. - Neue Varianten beliebter Kreaturen wie der urtümliche Eulenbär und der Vampir-Vertraute. - Über 40 vielseitige Spielwerte-Blöcke für Humanoide, sodass du bei der Spielleitung mehr Auswahl hast, wenn du deine Welt mit NSCs bevölkerst. - Alle Spielwerte-Blöcke für Kreaturen wurden neu gestaltet und ausbalanciert, damit sie leichter eingesetzt werden können und maximalen Spaß bringen. - Atemberaubende neue Illustrationen für fast jedes Monster, einschließlich wunderschöner Neugestaltungen der chromatischen und metallischen Drachen. - Dank intuitiver Organisation ist es leichter als jemals zuvor, dein Lieblingsmonster zu finden.
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht.Die Zukunft der Vergangenheit steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste Diener der Skrechu entfesseln wird.In Tor aller Pfade recherchieren die Helden im Auftrag der Novadis, und ihre Suche führt von Ou’Roboch bis Loch Harodrôl. Sie stoßen auf die Spuren eines uralten Weltentors, das der Skrechu ungeahnte Macht verleihen würde, wenn es misslingt ein altes Bündnis aus Echsen und Menschen neu zu beleben.Die Vielfarbene Verderbnis zu überleben und einen machtvollen Verbündeten zu retten, führt die Helden durch Zeit und Raum. Hier offenbart sich, was geschehen mag, wenn der Großen Schlange von Maraskan kein Einhalt geboten wird.Diese Anthologie stellt den Auftakt zu Ereignissen dar, welche die Skrechu und den Asfaloth-Splitter der Dämonenkrone thematisieren und in einer eigenen Kampagne erlebbar werden. Ihr könnt die Abenteuer der Anthologie Vielfarbene Verderbnis wie gewohnt einzeln erleben, aber auch als zusammenhängende Kampagne bespielen und durch Szenariovorschläge erweitern.Genre: Reise- und MysterienabenteuerVoraussetzungen: Verhandlungsgeschick, Heimlichkeit, kämpferische FähigkeitenOrt: Selem, Echsensümpfe, Raschtulsturm, südliches GorienZeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel bis hoch / hochErfahrung der Helden: kompetent bis meisterlichAnforderungen:Gesellschaftstalente 3 von 4 PunktenKörperliche Talente 3 von 4 PunktenKampf 4 von 4 PunktenLebendige Geschichte 3 von 4 PunktenWichtiger Hinweis: Zum Spielen benötigt ihr die folgenden Produkte:- DSA5 Regelwerk- DSA5 Aventurischer Almanach- DSA Die Echsensümpfe Regionalband- DSA5 Helden der Echsensümpfe- DSA5 Mysterien der EchsensümpfeFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 SeitenEdition: DSA5
Ergründet das uralte Erbe der Drachen!Geschuppte Tyrannen ist eine Spielhilfe über die mächtigsten Ungeheuer Aventuriens: die Drachen. Sie sind die Plage ganzer Landstriche, besitzen unermessliche Schätze in ihren Horten und sie zu besiegen ist die Aufgabe wahrer Helden. Drachen gehören zu den ältesten Wesen Deres und können auf eine lange Geschichte voller Zwist und Kriege zurückblicken. Sie prägten ganze Zeitalter, insbesondere unter dem Gottdrachen Pyrdacor und seinem Kampf gegen die Zwerge.Geschuppte Tyrannen beschreibt alle bekannten Drachenarten Aventuriens inklusive ihrer Spielwerte. In einem ausführlichen Hintergrundteil wird die äonenalte Geschichte der Drachen enthüllt und für Dachenjäger kritisches Wissen um ihre magischen Fähigkeiten und Revieransprüche vorgestellt. Wie kann es Helden gelingen, einen Kaiserdrachen in eine Falle zu locken? Wer sind die Hohen und Alten Drachen und was ist ihre Aufgabe? Kann man Westwinddrachen abrichten und sie als fliegende Reittiere einsetzen? Diesen und viele weiteren Fragen geht der Quellenband nach.Darüber hinaus ist eine Sammlung von berühmten Drachen, den Drachenmenschen namens Mantra’kim, Drakologen, Drachenjägern- und tötern enthalten. Außerdem werden Regeln für Drachling-Helden vorgestellt, in deren Adern Drachenblut fließt.Wichtiger Hinweis: Zum Verwenden der Spielhilfe werden die folgenden Produkte benötigt:- DSA5 Regelwerk- DSA5 Aventurischer AlmanachFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 160 SeitenEdition: DSA5Spielertyp: Spieler und Spielleiterin
Ganz an den Anfang zurück…
Das Städtchen Sandspitze hat im Laufe der Jahre mehr als genug Gefahren erlebt, seien es Brände, Serienmörder, Goblinüberfälle und Angriffe von Riesen und Drachen. Doch nun steht das sogenannte Licht der Verlorenen Küste der vielleicht größten Bedrohung von allen gegenüber! Eine finstere Macht manipuliert das Geschehen seit langem und nun muss eine neue Heldengruppe den legendären Ort vor sieben gefährlichen Verderbnissen retten!
Kehrt zurück an den Ort, wo Pathfinder einst begonnen hat!
Dieser Abenteuerpfad ist auf vier Charaktere der 4. Stufe ausführt, die im Rahmen der Kampagne bis auf die 11. Stufe aufsteigen können - so sie den Sieben Verhängnissen widerstehen können!
Format: DIN A4, Hardcover
Seitenanzahl: 200 Seiten
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!
Großer Aufruhr herrscht unter den Zwergenvölkern Aventuriens seit dem Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund. Hochkönig Albrax hat alles, was unter Zwergen Rang und Namen hat, auf seine Feste Okdrâgosch in den Trollzacken eingeladen, um gemeinschaftlich zu beratschlagen, wie man der drachischen Bedrohung beikommen könnte. Aber längst nicht alle sind dem Ruf ihres Hochkönigs gefolgt.
Der Rat von Okdrâgosch sendet schließlich eine Gruppe von Abenteurern aus, um mit dem Elementarherrn des Erzes in Kontakt zu treten, der vor Tausenden von Jahren mit dem ersten Geoden Brandan einen Pakt gegen die Drachen geschlossen hat. Auf der Spur der Stelen aus Kupfer führt der Weg der Helden vom Ufer des beschaulichen Angbarer Sees in die tiefsten Winkel des Reichsforsts, sie müssen sich gegen entschlossene Verfolger zur Wehr setzen und schließlich eine tiefe Wunde heilen, die der Dämonenmeister Borbarad selbst einst der Schöpfung geschlagen hat.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden
Genre: Reiseabenteuer
Voraussetzungen: Wagemut, Entschlossenheit und ein wackeres Herz, das nicht dem Drachen verfallen ist
Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Angbar, der Reichsforst und der Finsterkamm
Zeit: Frühling 1046 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig bis mittel / mittel bis hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 4 von 4
Wildnis 3 von 4
Handwerk 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt:
- DSA5 - Regelwerk
- DSA5 - Aventurischer Almanach
Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 80 Seiten
Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich
und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein.
Dieses Set enthält:
- 3x Schicksalspunkte mit dem Symbol des Erzdämons
- 1x Erzdämonen-Würfel
- 1x Sternenwall-Würfel
- 1x zwanzigseitigen Würfel
- 1x Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte.
Edition: DSA5
Verliere nie wieder den Überblick!
Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position in Kämpfen dar und behalte immer den Überblick mit dem Acrylmarker-Set Die Echsensümpfe (Region).
Die 22 Acrylmarker für Helden der Echsensümpfe bilden unter anderem ab: die Echsenreiterin, den Schlächter der Gesichtslosen Garde Selems, die Attentäterin der Echsenschleicher vom Loch Harodrôl und natürlich den Achaz-Kristallomant. Als Tiergefährten dienen unter anderem Raubechsen (Raptoren) und Jagdechsen (Archaeopteryx).
Enthält:
- 4x Jagdechse, Raubechse
- 1x Sumpfechse, Echsenreiter, Selemer Kultistin, Bestienjäger, Noionitin, Gesichtsloser Gardist, Achazstammeskriegerin, Echsenschleicher, Kristallomant, Intuitiver Zauberer, Achazschamane, Chr'Ssir'Ssr-Priester, H'Szint-Priester, Zsahh-Priester
Anzahl: 22 Stück
Verliere nie wieder den Überblick!
Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position in Kämpfen dar und behalte immer den Überblick mit dem Acrylmarker-Set Die Echsensümpfe (Mysterien).
Die 36 Acrylmarker bilden alle wichtigen NSC aus der Regionalspielhilfe, Meisterpersonen und Gegner aus dem Regionalabenteuer sowie Gegner aus dem Bestiarium des Spielleiterbands Mysterien der Echsensümpfe ab.
Enthalten sind unter anderem typische Gefahren der Sümpfe wie nie dagewesene Saurier aus geflüsterten Legenden und chimärisches Gezücht intriganter Kultisten.
Enthält:
- 5x Chimäre der Skrechu Variante 1, Achazhüter
- 4x Gifteidechse
- 3x Chimäre der Skrechu Variante 2, Gesichtslose Garde
- 2x Zertrampler
- 1x Xal Zrr, Hazrak von Selem, Mi'iro, Rakorium Muntagonus, Ruru, Großkönig Ghulsev XXX. von Selem, Prrka, Tonwa-Shate, Tubarek al'Kain, V'Arr'Uruch, Skar Shr Shzinth, Zaf Shar Zht, Sefira Alchadid, V'Crs'Sra
Anzahl: 36 Stück
Ob du durch die Schatten einer Pyramide schleichst, zwischen den Zelten eines Sumpflagers durchhuschst oder versuchst dich in einem Mangrovenwald zu orientieren - mit dem Spielplanset, das vielseitig einsetzbar ist, weißt du immer genau, wie gerade die Lage deiner Helden ist.
Erlebe die Echsensümpfe auf eine ganz neue Art!
Dieser Soundtrack auf CD lässt dich die Echsensümpfe auf einer völlig neuen Ebene erfahren.
Wichtiger Hinweis: Dieses Produkt stammt aus dem Crowdfunding "Die Echsemsümpfe"
Format: CD UND MP3
Tracks: 27 Tracks
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht. Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein?
Format: A6, Hardcover
Seitenanzahl: 160 Seiten
Die Echsensümpfe Ein Reich voller Geheimnisse und Gefahren! Die Echsensümpfe sind ein Ort voller Gegensätze und finsterer Mysterien, prunkvoller Pracht und verstörendem Verfall, erhabener Echsenwesen und grässlichem Gewürm. Wagst du dich in die Tiefen der Sümpfe? Bist du mutig genug, den Geheimnissen der Echsenstämme und anderer mysteriöser Kreaturen auf den Grund zu gehen, oder erliegst du der Prunksucht und dem Wahnsinn? Finde es heraus mit der regellosen Regionalspielhilfe Die Echsensümpfe Selem und das Reich der Achaz! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 132 Seiten
Die Echsensümpfe brauchen dich!
Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.
Ob mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst!
Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 96 Seiten
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe. Erlebe hier außerdem dein erstes Abenteuer rund um das wahnwitzige magische Artefakt eines Kristallzauberers der Echsen. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten
34,95 €*
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