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Bestand: 1 Stück
Cthulhu: Artefakte (Hardcover)
Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese manchmal fast alltäglich wirkenden, bei anderer Gelegenheit aber alleine des Anblickes wegen den Magen umstülpenden Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben? Wer kennt nicht die Expeditionen in die unerforschten Teile der Erde, die bisweilen erstaunliche Mitbringsel zu Tage förderten? Oder die Vielzahl von mystischen Gegenständen, die unerkannt in verschiedensten Sammlungen schlummern? Oder einfach nur die wahnsinnige Hexe von nebenan, der das Schicksal oder ihre Machenschaften ein mächtiges Kleinod in die Hände gespielt hat? Dieses Buch vereint über 200 Artefakte „zum Hausgebrauch“. Sie entstammen bereits veröffentlichten Abenteuern und Geschichten, es gibt historisch belegte Gegenstände, die nun mit dem Cthulhu-Mythos in Verbindung gebracht werden, sowie viele ganz neu erdachte Artefakte. Es handelt sich hierbei nicht nur um von Menschenhand geschaffene Gegenstände, sondern auch um Schöpfungen von Mythos-Wesen, wie z. B. den Mi-Go oder der Großen Rasse von Yith. Inhalt: Hardcover 4-farbig 157 Seiten

29,95 €*
Bestand: 2 Stück
Cthulhu: Die Mutprobe (Softcover)
Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen? Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt. In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von „The Dare“ – wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen. Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert! Inhalt: Softcover Schwarz-weiß 80 Seiten

14,95 €*
Bestand: 3 Stück
Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover)
„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen … Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos. Ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf sind die Investigatoren auf jede Hilfe angewiesen. Und dieses Buch liefert der Spielrunde genau das: unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos! Wer weiß, ob damit nicht so manche gebeutelte Gestalt aus dem Kreise der Investigatoren das Rentenalter erreichen kann, um dann den Enkeln zu erzählen: „Das glaubt ihr gar nicht, was ich damals in den 1920ern erlebt habe! Und heute sitze ich hier bei euch, weil ich einige seeehr hilfreiche Tipps beherzigte!“ Dabei handelt es sich unter anderem um: • Tipps zum Umgang mit der Mythos-Magie • Weltliche Ressourcen wie Waffen, Geräte, Beziehungen und • Fähigkeiten • Effizienter Widerstand gegen den Mythos • Konzepte für Investigatoren von der Erschaffung bis zum Ruhestand Softcover schwarz-weiß 72 Seiten

14,95 €*
Neu
20.08.24
Cthulhu: Katastrophen (Hardcover)
Weltliche Katastrophen sind ein Spagat zwischen dem Kampf um das eigene Überleben und der Hilfeleistung für andere Menschen und stellen eine Extremsituation dar, die Beteiligte für immer traumatisieren können. Aber was passiert, wenn bei diesen Ereignissen noch der Cthulhu-Mythos dazukommt? Dann hat man ein Drama, das durch Mythos-Elemente quadriert wird. Sehr verschiedene Kombinationen aus Cthulhu-Mythos und Katastrophen sind das Thema der hier präsentierten fünf Abenteuer, die teils auf historische Ereignisse zurückgreifen: > In „Der Ruf des Legrasse“ wird New Orleans überflutet! > „Unter Tage“ kommt es zu einem Grubenunglück! > „Zuckersüßer Tod“ dreht sich um die Melassekatastrophe von Boston! > „Todesnebel“ spielt vor der Kulisse des Smogs in London! > „Feuer und Asche“ beinhaltet eine Feuersbrunst bei Berkeley! Ein kurzer Quellenteil liefert zudem Hintergrundinformationen zu Katastrophen und Tipps, wie man diese in eigene Abenteuer integrieren kann. Hardcover 4-farbig 160 Seiten

29,95 €*


Dieses Produkt erscheint am 20.08.2024

15.10.24
Cthulhu: Schnappatmung (Softcover)

14,95 €*


Dieses Produkt erscheint am 15.10.2024

15.10.24
Cthulhu: Thanatophobie (Hardcover)

29,95 €*


Dieses Produkt erscheint am 15.10.2024

Bestand: 4 Stück
DSA - Acrylmarker-Set - Ruf des Berges
Diese 20 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, die Kämpfe des Abenteuers Der Ruf des Berges für eure Spielgruppe zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinierbar. Zur Verwendung dieses Sets empfehlen wir den Abenteuerband Der Ruf des Berges sowie die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
DSA - Acrylmarker-Set - Spielsteine der Macht
Acrylmarker-Set Spielsteine Kampagne Mit unseren Acrylmarker-Set hast du jeden Kampf stets unter Kontrolle! Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position der Kämpfenden dar und behalte den Überblick bei Kämpfen und anderen Konflikten. Das Acrylmarker-Set Spielsteine Kampagne enthält 89 Acrylmarker für Meisterpersonen und Gegner aus der Kampagne Spielsteine der Macht. Enthalten sind unter anderem namhafte Persönlichkeiten wie Archon Megalon, der Alchimist Haranon Lederer, die Einsiedlerin Norrigea, der Händler Ebelfried Eisinger und der Inquisitor Praioshilf Sonnacker, sowie weitere Marker für Kampfbegegnungen.

29,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Acrylmarkerset - Ära des Goldenen Kaisers
Diese 24 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, nicht nur Kämpfe, sondern auch legendäre Meisterpersonen des Epochen-Abenteuers in Mysterien der Ära des Goldenen Kaisers zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unserem maßstabsgetreuen Spielplanset kombinierbar und enthalten keine Dopplungen zu dem anderen Acrylmarkerset in diesem Crowdfunding.

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Acrylmarkerset - Die Verschwörung von Gareth
Diese 24 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, typische Kreaturen und Helden der Ära des Goldenen Kaisers zur Visualisierung der Geschehnisse in dem Abenteuer "Die Verschwörung von Gareth" einzusetzen. Sie sind perfekt mit unserem maßstabsgetreuen Spielplanset kombinierbar.

15,00 €*
Bestand: 2 Stück
DSA - Ära des Goldenen Kaisers - Epochenband
Dieser völlig regelfreie Epochenband präsentiert auf 128 Seiten Hintergrundwissen zur Ära des Goldenen Kaisers in einem ansprechenden neuen Layout. Das Buch verzichtet auf alle Regelelemente und ist somit die perfekte Grundlage für das Spiel in der Ära Kaiser Hals, unabhängig von der präferierten Regeledition von Das Schwarze Auge, und sogar unabhängig vom Spielsystem selbst! Erlebe Aventurien genau so, wie du es willst!

39,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA - Catalogus Heptasphaericum
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie unberechenbaren Gegnern. Der Catalogus Heptasphaericum beschreibt auf unterhaltsame Weise mehrere Dutzend der bekanntesten und auch einige weniger bekannte Dämonen, führt ihre Stärken und Schwächen auf und was man tun muss, um sie zu beschwören. Autor des Ingame-Buches ist der Schwarzmagier und Dämonologen Magister Demirion Ophenos aus Mengbilla. Sein Buch hat er als Lehrbuch für Schüler und Wissbegierige verfasst, die eine Übersicht über das grundlegende Wirken der Dämonen und ihrer Beschwörung benötigen. Dabei ist Ophenos sich bewusst, dass er über einige Wesenheiten nicht so viel weiß, wie er gerne würde. Immer wieder hat er deswegen auch andere Koryphäen der Dämonologie zu Wort kommen lassen und die Korrespondenz mit ihnen in seinem Werk abgedruckt. Neben den Dämonen beschreibt Ophenos auch potenzielle Gegenmaßnahmen, etwa Bann- und Schutzkreise, Antimagie und andere Möglichkeiten, wie man sich gefährliche Kreaturen vom Leib halten kann.

44,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Das Heldenbrevier der Ära des Goldenen Kaisers
Begleite Lutisana von Perricum, eine Veteranin von Kaiser Retos Maraskanfeldzug und treue Söldnerin in den Diensten des Kaisers, bei einem Abenteuer im Umfeld des Kaiserhofs. In dieser 160-seitigen Novelle im handlichen Brevierformat kannst du das Treiben am kaiserlichen Hof in Gareth hautnah miterleben und auf bekannte Figuren wie den Kaiser selbst, den Hofmagier Galotta, Prinz Brin und Prinzessin Emer, den Reichserzmarschall Helme Haffax und andere treffen.

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Gestade des Gottwals - Regionalband
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl! Enthalten sind außerdem drei Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Enqui, Niellyn, Olport, Prem, Thorwal und Waskir.

39,95 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
DSA - Havena - Versunkene Geheimnisse
Der neu aufgelegte und dem neuen Layout angepasste Hauptband Havena - Versunkene Geheimnisse bietet alles über das Leben und Treiben in der Hafenstadt am Meer der Sieben Winde, stellt seine Geschichte, Kultur und Mächtegruppen vor. Detaillierte Beschreibungen werfen ein Licht auf wichtige Orte und Personen mit Porträts und Bodenplänen. Die Informationen sind für Spieler und Meisterinnen aller DSA-Edition geeignet. Mysterien Havenas taucht tiefer in die Geheimnisse der verborgenen Seiten der Hafenstadt ein: Bedrohungen aus der Vergangenheit, finstere Intrigen von Kultisten, Schätze und Gefahren der überfluteten Unterstadt. Der mit DSA5 kompatible Band ist wertvolle Lektüre für die Meisterin, um dem Spiel in Havena die besondere Würze zu verleihen. Vorgefertigte Abenteuer und Szenarien ermöglichen einen schnellen Einstieg in die Stadt und unvergessliche Erlebnisse im Nebel Havenas. Der regellose Hauptband der Stadtspielhilfe über Havena bietet dir neben ausführlichen Beschreibungen von Gebäuden, auch Hintergrundwissen zum Magieverbot und illegaler Zauberei in der Hafenstadt. Außerdem beinhaltet sie auch Informationen über die leuchtenden Gwen Petryl-Steine und über die genialen Erfindungen der Mechanica Simiadane. Neben zahlreichen Gebäudeplänen findest du hier auch einen Stadtplan Havenas im A3 Format. Also alles, was du brauchst, um dich in dieser Stadt voller Geheimnisse und Intrigen zurecht zu finden.

34,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Landkartenset - Ära des Goldenen Kaisers
Damit du den Überblick in den ereignisreichen Zeiten des Goldenen Kaisers nicht verlierst, bieten wir dir ein umfangreiches Landkarten-Set: Politische Karten zu Beginn und Ende der Epoche, Stadtpläne und eine immersive Karte. Außerdem findest du hier eine exklusive Ausgabe des Aventurischen Boten, vollgepackt mit den großen Ereignissen der Epoche!

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
DSA - Marbo-Vademecum
Das Marbo-Vademecum stellt die beiden Aspekte Marbos als sanfte Boronstochter und als uralte Geiermutter UmmGhulshach gegeneinander und liefert zum Spiel ihrer Geweihten geschichtlichen Hintergrund und verschiedene Facetten des Glaubens. Die Protagonistinnen sind Maharaha, die letzte Hohepriesterin der Maha Bor in den Dunklen Zeiten, sowie die Geweihte Marbolieb, eine ehemalige Borongeweihte, die den Ruf der Geiergöttin vernahm. Maharahas Tempel in Omlad wurde durch die Ereignisse, die im Heldenwerk Federfall erlebt werden können, wieder freigelegt. Sie hinterließ ein ausführliches Tontafelarchiv mit ihrem Wissen und ihren Glaubensgrundsätzen. Marbolieb sieht sich auf der Suche nach dem Wesen Marbos mit den jahrhundertealten Aufzeichnungen aus Omlad einerseits und der Queste des Marbidenordens andererseits konfrontiert und versucht, ihren eigenen Weg zu der Göttin zu finden. Das Marbo-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meisterin wie Spieler gleichermaßen geeignet und erfordert keinerlei Regelkenntnisse. Es handelt sich um eine Ingame-Quelle. Nur das letzte Kapitel ist aus irdischer Sicht geschrieben und soll dabei helfen, Geweihten mehr Tiefe zu verleihen.

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Notizbuch für Neuadlige
Ein Notizbuch mit Etikette-Helfer für Neuadlige. Hier sind neben den schön gestalteten 200 Seiten für deine Notizen, auch einige nützliche Ratschläge und wichtige Informationen für Neuadlige enthalten.

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Sphärenklang - Ära des Goldenen Kaisers
Dieser stimmungsvolle Soundtrack enthält über 20 Tracks, die eigens komponiert wurden, um die Atmosphäre der Ära einzufangen. Ob zur immersiven Untermalung von Szenen am Spieltisch oder zur Entspannung am heimischen Kamin: Die Sphärenklang-CD bietet eine ganz besondere Erfahrung, die Epoche des Kaiser Hals zu erleben.

20,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Spielplanset Ära des Goldenen Kaisers
Spielplanset - Die Ära des Goldenen Kaisers Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. In diesem Heft findet ihr vollfarbige Spielpläne für fünf verschiedene Kampfumgebungen in der Ära des Goldenen Kaisers.

17,95 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
DSA5 - Acrylmarker-Set - Geschöpfe der Anderswelt
Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Acrylmarker-Sets an, mit denen ihr die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Konflikte und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf einem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. Dieses Set enthält insgesamt 74 Acrylmarker mit Biestingern, Nymphen, Bolden und weiteren Feenwesen aus dem Kreaturenband Geschöpfe der Anderswelt, die sich zum Beispiel zur Darstellung von Kampfbegegnungen eignen.

24,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Archiv der Kreaturen
Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer. Von beschwörbaren Dämonen, über kulturschaffende Völker, bis hin zu gewöhnlichen Tieren ist alles dabei, was du als Meisterin verwenden kannst, um die Helden deiner Spieler in arge Bedrängnis zu bringen. Neben Kampfbegegnungen bieten kulturschaffende Wesen außerdem Gelegenheit für soziale Interaktionen und die Geheimnisse ihrer Kultur kennenzulernen. Gleich ob deine Spieler den Ziliten der Echsensümpfe, den Dunkelelfen der nördlichen Eiswüsten oder den Affenmenschen der Salamandersteine begegnen, wir haben alle Beschreibungen mit zahlreichen Legenden und Abenteueraufhängern versehen, die du für Szenarien verwenden kannst. In einem ausführlichen Anhang werden zudem Regeln zu Beuteverwertung, Schwarmwesen, Vampiren und Werwölfen erläutert. Das "Archiv der Kreaturen" führt die Inhalte des Aventurisches Bestiariums 1 und 2 in einem Band zusammen, ergänzt um 11 neue Kreaturenbeschreibungen

69,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Der Fluch des Schwarzen Keilers (Anthologie)
Der Fluch des Schwarzen Keilers Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler gehört unzweifelhaft zu den berühmtesten Gasthäusern der deutschen Rollenspielgeschichte! Unzählige Spielende fanden durch den Satz Grotho, Garax, Grotho Greifax, Graf von Gratenfels. ihren Weg in die Welt der Pen and Paper-Rollenspiele und in die Welt von Das Schwarze Auge: Aventurien! Zum 40. Jubiläum von Das Schwarze Auge wollen wir der Herberge am Fuße der Koschberge in der Nähe des Städtchens Gratenfels erneut einen Besuch abstatten. Diese Anthologie enthält vier Abenteuer: Das Original Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler oder Die Schänke des Schreckens aus dem Jahre 1984 von Werner Fuchs wirft die Helden Hals über Kopf in einen Wettlauf um Leben und Tod durch einen Dungeon aus der Anfangszeit von Das Schwarze Auge. In Das Geheimnis des Schwarzen Keilers von 1997 führt Thomas Finn die Helden zurück in das Wirtshaus, in dem so manche Heldenkarriere begann. Im Verlauf des Abenteuers kommen die Helden einem jahrhundertealten Geheimnis auf die Spur, das den Grund für die Existenz der weitläufigen Kelleranlagen unterhalb des Gasthauses erklären könnte. Zum 30. Jubiläum von Das Schwarze Auge erschien mit Unheil im Schwarzen Keiler von Tobias Töpp und Maria Eckervogt zum ersten Mal ein Abenteuer in einem Retro-Format in der ursprünglichen Version von Das Schwarze Auge, wie es 1984 im Abenteuer Basis-Spiel erschien. Das Abenteuer spinnt die aberwitzige Geschichte des Originalabenteuer weiter und erweitert sie um sehr klassisch-nostalgische, aber auch moderne Elemente, und lässt die Helden erneut die Gänge und Kavernen unterhalb des Wirtshauses erkunden. Das abschließende Szenario Gewitternacht von Nikolai Hoch beginnt ebenfalls im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Was zunächst wie eine Räuberjagd erscheint, offenbart sich als bald als ein altes Erbe aus der Zeit der Priesterkaiser und entwickelt sich zu einer Konfrontation mit den Dienern einer Macht, die Das Schwarze Auge seit seinen Anfangstagen begleitet. Die vier Abenteuer werden von Essays begleitet, die Einblicke in die Bedeutung des Wirtshauses in der vierzigjährigen Geschichte von Das Schwarze Auge, den Schaffensprozess und das Abenteuerdesign gewähren. Die Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und Unheil im Schwarzen Keiler entsprechen den Regeln von DSA1 und enthalten vorgewürfelte Helden. Eine Kurzform der Regeln ist in Unheil im Schwarzen Keiler enthalten. Das Geheimnis des Schwarzen Keilers folgt den Regeln von DSA3. Gewitternacht ist ein Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Vier DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Dungeon, Closed-Room und Wildnisabenteuer Voraussetzungen: aufrechte Helden, die bereitwillig finsteren Plänen entgegentreten Ort: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und die Wildnis von Nordgratenfels Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig / niedrig bis mittel Erfahrung der Helden: Stufe 1-3, bzw. 5-7 und erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: AT/PA bzw. Kampftechniken XXX 3 von 4 Punkten XXX Körpertalente XXX 3 von 4 Punkten XXX Gesellschaftstalente XXX 2 von 4 Punkten XXX Lebendige Geschichte XXX 2 von 4 Punkten XXX Zum Spielen benötigt ihr das Abenteuer Basis-Spiel für DSA1 und DSA3, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Kurzregeln für DSA1 sind im Band enthalten.

39,95 €*
Bestand: 2 Stück
DSA5 - Der Ruf des Berges
Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief. Doch statt sich gemeinsam auf die kommende Schicksalsschlacht vorzubereiten, zerstören Misstrauen und Zwietracht die Einheit der Zwergenvölker. Selbst in den Kernlanden, die von den Kriegen der Vergangenheit weitgehend verschont geblieben sind, ist man sich uneins, welches Schicksal der Sternenfall für Angroschs Kinder bereithält. Die angespannte Lage wird in der Grafschaft Isenhag weiter angeheizt, als unheimliche Visionen das friedliche Zusammenleben zwischen Erz- und Brillantzwergen gefährden. Steckt Angrosch persönlich hinter den Träumen – oder sind die armen Seelen dem Drachen verfallen? Und was haben die Ereignisse mit dem unerwarteten Auftauchen des Hochkönigs zu tun? Gortoscha Mortomosch! Schärft die Axt und poliert das Kettenhemd, Waffenbrüder! Das Heldenzeitalter der Zwerge ist endlich angebrochen! Der Ruf des Berges führt euch in einen Wirbel aus Verrat, Intrigen und politischen Machtkämpfen rund um die Zwergenstadt Calbrozim am Großen Fluss. Die Geschehnisse werden das Schicksal der Angroschim für viele Jahre beeinflussen. Wandelt auf den Pfaden alter Legenden und folgt dem Ruf des Berges, um einer uralten Bedrohung aus längst vergangenen Tagen auf die Spur zu kommen. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden Genre: Stadt- und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Weltoffenheit und ein Gespür für die zwergische Lebensweise sowie Unerschrockenheit angesichts brandheißer Gefahren Ort: der Große Fluss, die Stadt Calbrozim und die Ingrakuppen Zeit: nach 1042 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel bis hoch Erfahrungsgrad der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Gesellschaftstalente 3 von 4 Naturtalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.

39,95 €*