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Produktinformationen "11 nimmt!"
Die Hornochsen sind los!
Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: ?11 nimmt!? und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte.
11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß.

So spielt man 11 nimmt! MBE3:
* Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt.
* Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel.
* Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.
* Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein.
* Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt.
* Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel.
* Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil.
* Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen.

Inhalt:
110 Spielkarten
1 Spielanleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 30 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7
Spieleranzahl kurz: 2-7
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele
Hersteller "AMIGO Spiel + Freizeit GmbH"

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach DE hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 2 Stück
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Bestand: 2 Stück
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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6 nimmt! Junior
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6 nimmt!
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Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Bestand: 2 Stück
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt ? mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

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Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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