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6 nimmt! 30 Jahre-Edition

Produktinformationen "6 nimmt! 30 Jahre-Edition"
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu.
Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel!

Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition:
* 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen.
* Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben.
* Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen.

Inhalt:
* 133 Spielkarten
* 1 Büffelablage
* 1 Spielanleitung
* 1 Block
* 1 Stift
* 1 Gummiband 6 nimmt!
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 45 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Spieleranzahl kurz: 1-10
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 19,99 €
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
10 %
Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
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Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
10 %
Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
10 %
Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
10 %
Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
10 %
Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)

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Bestand: 1 Stück
10 %
6 nimmt!
Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für große Spielrunden von bis zu 10 Spielern

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 16 Stück
10 %
X nimmt!
Kein x-beliebiges Spiel! Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X! Besonders geeignet für 2 Spieler!

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 9 Stück
10 %
6 nimmt! Junior
Andere Länder – andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,09 €* 8,99 €*(10% gespart)
Bestand: 4 Stück
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Saboteur 20 Jahre-Edition
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Die hochwertige Jubiläumsausgabe beinhaltet neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" auch zahlreiche Sonderkarten der letzten 20 Jahre. Zudem bringen neue Wege- und Zielkarten, Mini-Erweiterungen und Spielvarianten überraschende Wendungen und jede Menge Abwechslung in den Minen-Alltag. So spielt man Saboteur 20 Jahre-Edition: * Saboteur Grundspiel: Der internationale Kartenspielbestseller für große Spielgruppen, bis zu 12 Spielenden. * Saboteur 2: Die Erweiterung, mit zusätzlichen Zwergen-, Wege- und Aktionskarten, bei der Goldsucher auch in Teams unterwegs sein können. * Exklusive Sonderkarten der letzten 20 Jahre, die zum Teil bislang nur bei Saboteur-Weltmeisterschaften ausgegeben wurden. * Mini-Erweiterungen: Postkarte mit zwei Mini-Erweiterungen, mit zusätzlichen Ziel- und Schatzkarten. * Diverse Spielvarianten für abwechslungsreiche Wendungen und noch mehr Abenteuer. Inhalt: * 210 Spielkarten * 1 Postkarte mit 2 Mini-Erweiterungen * 1 Stanztableau * 1 Spielanleitung * 1 Gummiband

17,99 €* 19,99 €*(10% gespart)
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Schwupps
Schwuppdiwupp Karten loswerden? Kann nicht so schwer sein, wenn es gleich vier Ablagestapel gibt, oder? Doch jeder Stapel gibt eine eigene Ablageregel vor und das vermasselt einem schon mal den schnellen Sieg. Und gerade wenn man sich am Ziel glaubt – Schwupps! da hat ein Mitspieler für eine völlige Umverteilung der Ablageregeln gesorgt. Ein kurzweiliges Kartenspiel, so spaßig wie simpel.

9,00 €* 10,00 €*(10% gespart)