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Produktinformationen "Abluxxen"
Clever ablegen, noch cleverer ?abluxxen?! Die Spieler versuchen, möglichst viele Karten vor sich auszulegen, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielern: Die lauern nämlich schon und wollen Karten ?abluxxen?, um damit selbst zu punkten! Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich selbst das Nachsehen.
Der listige Kartenspiel-Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling.

Inhalt:
110 Spielkarten
1 Spielanleitung
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Kartenspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Spieleranzahl kurz: 2-5
Sprache: Deutsch
Alter ab: 10 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele
Hersteller "AMIGO Spiel + Freizeit GmbH"

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach DE hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*
SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*
Bestand: 1 Stück
Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen. Inhalt: 80 Spielkarten, 1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung

8,00 €*
Bestand: 1 Stück
Stich Rallye
Autos an die Startlinie - Karten verteilt - fertig - los!Bei 'Stich Rallye' treffen Stich- und Rennspiel aufeinander. Geschickt steuert ihr dabei eure Autos mit Stichen über die Piste und verwendet Rallye-Karten, um Mitspieler auszubremsen oder rasant zu überholen. Mach den Stich im richtigen Moment und flitze mit deinem aufgezogenen Motor vor allen anderen ins Ziel.Zwei abwechslungsreiche Strecken warten auf euch.Also: Fuß aufs Gas, Hände an die Karten und los geht´s! * Tolle Kombination aus Stich- und Rennspiel* Farbenfrohe Illustrationen* Umfangreiches Spielmaterial * Es wird ein Stich gespielt, und die höchste Karte in der zuletzt gespielten Farbe gewinnt.* Der Gewinner des Stichs bewegt sein Auto vorwärts, um den niedrigsten Wert im Stich .* Alle anderen drehen ihr Tableau um einen Wert weiter* Mit den Punkten des Tableaus kann man sein Auto zusätzlich vorwärtsbewegen ? aber nur wenn man den Stich gewonnen hat.* Es werden drei Runden mit mehreren Stichen gespielt, und am Ende jeder Runde bewegen alle ihr Auto entsprechend ihres Tableaus.* Wer mit seinem Auto zuerst die Ziellinie ein zweites Mal überquert, gewinnt. * 45 Rallye-Karten* 5 Rallye-Autos* 5 Motor-Tableaus* 1 doppelseitiger Spielplan* 1 Startspieler-Fahne* 1 Spielanleitung

20,00 €*

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*
SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*
Bestand: 1 Stück
Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen. Inhalt: 80 Spielkarten, 1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung

8,00 €*
Bestand: 1 Stück
Stich Rallye
Autos an die Startlinie - Karten verteilt - fertig - los!Bei 'Stich Rallye' treffen Stich- und Rennspiel aufeinander. Geschickt steuert ihr dabei eure Autos mit Stichen über die Piste und verwendet Rallye-Karten, um Mitspieler auszubremsen oder rasant zu überholen. Mach den Stich im richtigen Moment und flitze mit deinem aufgezogenen Motor vor allen anderen ins Ziel.Zwei abwechslungsreiche Strecken warten auf euch.Also: Fuß aufs Gas, Hände an die Karten und los geht´s! * Tolle Kombination aus Stich- und Rennspiel* Farbenfrohe Illustrationen* Umfangreiches Spielmaterial * Es wird ein Stich gespielt, und die höchste Karte in der zuletzt gespielten Farbe gewinnt.* Der Gewinner des Stichs bewegt sein Auto vorwärts, um den niedrigsten Wert im Stich .* Alle anderen drehen ihr Tableau um einen Wert weiter* Mit den Punkten des Tableaus kann man sein Auto zusätzlich vorwärtsbewegen ? aber nur wenn man den Stich gewonnen hat.* Es werden drei Runden mit mehreren Stichen gespielt, und am Ende jeder Runde bewegen alle ihr Auto entsprechend ihres Tableaus.* Wer mit seinem Auto zuerst die Ziellinie ein zweites Mal überquert, gewinnt. * 45 Rallye-Karten* 5 Rallye-Autos* 5 Motor-Tableaus* 1 doppelseitiger Spielplan* 1 Startspieler-Fahne* 1 Spielanleitung

20,00 €*

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Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*
SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*
Bestand: 1 Stück
Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen. Inhalt: 80 Spielkarten, 1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung

8,00 €*
Bestand: 1 Stück
Stich Rallye
Autos an die Startlinie - Karten verteilt - fertig - los!Bei 'Stich Rallye' treffen Stich- und Rennspiel aufeinander. Geschickt steuert ihr dabei eure Autos mit Stichen über die Piste und verwendet Rallye-Karten, um Mitspieler auszubremsen oder rasant zu überholen. Mach den Stich im richtigen Moment und flitze mit deinem aufgezogenen Motor vor allen anderen ins Ziel.Zwei abwechslungsreiche Strecken warten auf euch.Also: Fuß aufs Gas, Hände an die Karten und los geht´s! * Tolle Kombination aus Stich- und Rennspiel* Farbenfrohe Illustrationen* Umfangreiches Spielmaterial * Es wird ein Stich gespielt, und die höchste Karte in der zuletzt gespielten Farbe gewinnt.* Der Gewinner des Stichs bewegt sein Auto vorwärts, um den niedrigsten Wert im Stich .* Alle anderen drehen ihr Tableau um einen Wert weiter* Mit den Punkten des Tableaus kann man sein Auto zusätzlich vorwärtsbewegen ? aber nur wenn man den Stich gewonnen hat.* Es werden drei Runden mit mehreren Stichen gespielt, und am Ende jeder Runde bewegen alle ihr Auto entsprechend ihres Tableaus.* Wer mit seinem Auto zuerst die Ziellinie ein zweites Mal überquert, gewinnt. * 45 Rallye-Karten* 5 Rallye-Autos* 5 Motor-Tableaus* 1 doppelseitiger Spielplan* 1 Startspieler-Fahne* 1 Spielanleitung

20,00 €*

Ergänzung

SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*

Ergänzung

SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*

Ergänzung

Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*
SKYJO
SKYJO ? So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. SKYJO ist eine Bereicherung für lustige und spannende Spielabende und eignet sich ebenso sehr gut als kurzweiliges Spiel für zwischendurch, da es rundenbasiert gespielt wird. Aufgrund seiner kompakten Größe kann das Kartenspiel sehr gut als Begleiter im Urlaub und auf Reisen mitgenommen werden. Was benötigt wird, ist genug Platz zum Auslegen der 12 Karten je Mitspieler. Dafür jedoch bleiben die Hände frei und können beispielsweise zum Knabbern oder zum Punktezählen genutzt werden.

16,00 €*