Kostenloser Versand ab 70 €
info@funtainment-shop.de
Hotline 030 123 574 78
Produktinformationen "Biberbande"
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß.

Das Ziel ist klar: Biberkarten mit möglichst niedrigen Werten zu bekommen. Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich liegen, aber nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Danach gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, herauszufinden was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die man loswerden will? Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Familienspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6
Spieleranzahl kurz: 2-6
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele
Hersteller "AMIGO Spiel + Freizeit GmbH"

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach DE hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/

Weiterführende Links des Herstellers

Ergänzung

Bestand: 12 Stück
Hornochsen!
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten ? so einfach und doch so unterhaltsam! So spielt man Hornochsen! MBE3: * Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus. * Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden. * Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen. * Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt. * Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers. * Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Inhalt: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*

Ergänzung

Bestand: 12 Stück
Hornochsen!
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten ? so einfach und doch so unterhaltsam! So spielt man Hornochsen! MBE3: * Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus. * Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden. * Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen. * Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt. * Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers. * Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Inhalt: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*

Ergänzung

Bestand: 12 Stück
Hornochsen!
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten ? so einfach und doch so unterhaltsam! So spielt man Hornochsen! MBE3: * Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus. * Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden. * Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen. * Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt. * Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers. * Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Inhalt: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*

Ergänzung

Bestand: 12 Stück
Hornochsen!
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten ? so einfach und doch so unterhaltsam! So spielt man Hornochsen! MBE3: * Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus. * Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden. * Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen. * Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt. * Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers. * Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Inhalt: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*

Ergänzung

Bestand: 12 Stück
Hornochsen!
Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas ganz Eigenes. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten ? so einfach und doch so unterhaltsam! So spielt man Hornochsen! MBE3: * Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus. * Jede ausgespielte Zahlenkarte muss an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden. * Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss alle Karten der Reihe an sich nehmen. * Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt. * Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers. * Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Inhalt: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*
Bestand: 9 Stück
Biber-Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tauscht bei Biber-Gang clever eure Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammelt niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskiert ihr dabei den blinden Zahlentausch oder deckt ihr lieber erst eure Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der die Auslage optimiert und zum Ziel führt. 'Biber-Gang' sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang: * Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte. * Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. * Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte. * Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden. * Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug. * Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat. Inhalt: * 110 Spielkarten * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung

10,99 €*